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[잡담] 소전 인형육성 부분 제안하고싶은 글.txt [11]




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(IP보기클릭)124.58.***.***

BEST
요 근래 본 경험치 관련 글 중 가장 낫군요.
18.12.04 21:14

(IP보기클릭)114.129.***.***

BEST
아이디어는 좋은데 50레벨을 너무 낮은 것 같아요. 뒷구간이 너무 길어지는데다가 장비 강화말고는 강화 수단이 없어져서 안그래도 지루한 51~100 구간 렙업 흥미도가 낮아질 수 있을 것 같아요. 5성 장비를 초반에 얻어도 쓸 곳이 없다는 문제도 있구요. 10, 30, 50, 70으로 해서 70레벨에 5링을 주는 것 정도는 괜찮을 것 같아요. 장비 등급과 슬롯 개방은 기존 그대로 하구요.
18.12.04 21:33

(IP보기클릭)49.163.***.***

BEST
근데 빠르게 1~3제대를 갖추고 나면 그 뒤로는 지루하다는거 빼곤 레벨링이 대체로 수월한 편이어서. 초심자를 위한 고려사항으로는 좋은 것 같지만 경험치 테이블이 너무 낮아질까 걱정되네요. 저런 수정사항이 반영되려면 5링 이후 경험치 테이블에 많은 조정이 필요할 듯. 그리고 전 미카팀을 믿지 않아요.
18.12.04 21:31

(IP보기클릭)39.127.***.***

레벨 구간 별 경험치 요구량도 손봐야할걸요
18.12.04 21:13

(IP보기클릭)124.58.***.***

BEST
요 근래 본 경험치 관련 글 중 가장 낫군요.
18.12.04 21:14

(IP보기클릭)49.163.***.***

BEST
근데 빠르게 1~3제대를 갖추고 나면 그 뒤로는 지루하다는거 빼곤 레벨링이 대체로 수월한 편이어서. 초심자를 위한 고려사항으로는 좋은 것 같지만 경험치 테이블이 너무 낮아질까 걱정되네요. 저런 수정사항이 반영되려면 5링 이후 경험치 테이블에 많은 조정이 필요할 듯. 그리고 전 미카팀을 믿지 않아요.
18.12.04 21:31

(IP보기클릭)114.129.***.***

BEST
아이디어는 좋은데 50레벨을 너무 낮은 것 같아요. 뒷구간이 너무 길어지는데다가 장비 강화말고는 강화 수단이 없어져서 안그래도 지루한 51~100 구간 렙업 흥미도가 낮아질 수 있을 것 같아요. 5성 장비를 초반에 얻어도 쓸 곳이 없다는 문제도 있구요. 10, 30, 50, 70으로 해서 70레벨에 5링을 주는 것 정도는 괜찮을 것 같아요. 장비 등급과 슬롯 개방은 기존 그대로 하구요.
18.12.04 21:33

(IP보기클릭)59.23.***.***

장비컷 그대로해도될거같긴한데 링숫자따라 경험치 확차이 나니까 50~70사이가 적당해 보이긴함..
18.12.04 21:37

(IP보기클릭)49.161.***.***

링크가 올라가면 그만큼 경험치를 더 많이 벌기 때문에 이대로 그냥 수정하는 건 곤란하겠지만 개선점 지적으로는 훌륭하다고 생각합니다.
18.12.04 21:37

(IP보기클릭)218.159.***.***

편제 확대할때마다 2배,3배,4배,5배씩 경험치 올라가면 훨씬 덜 괴로울듯해요.
18.12.04 21:38

(IP보기클릭)119.198.***.***

제가 생각하기에는 렙 70까지 도달하는 것도 오래 걸린다고 느껴서 렙50때 5링 확장이 가장 적당하지 않나 생각했습니다. 5링확장을 렙70으로 하되 전체적인 요구경험치를 어느정도 낮추는 방안도 괜찮다고 봅니다
18.12.04 21:49

(IP보기클릭)119.194.***.***

현재 링크 하나 오를때 0.5배 경험치인거 1배로 바꿔서 5링기준 5배 되는것도 괜찮을듯
18.12.04 22:04

(IP보기클릭)211.108.***.***

50은 너무 낮음. 지금 10 30 70 90인데 일관성있게 그냥 10 30 50 70
18.12.04 23:12

(IP보기클릭)223.39.***.***

업적에 작전보고서 퍼주면 해결될꺼 같은데
18.12.05 09:01


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[출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰)
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