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[잡담] 스포)클리어후 적어보는 단점들 [8]




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추천 | 조회 1597 | 댓글수 8
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(IP보기클릭)112.169.***.***

난이도가 갈리는건 1번 입니다. 이건 뭐 공략 안보면 게임 내에서 미리 알려주는것도 아니라서... 참 난감할 따름...
21.10.27 23:01

(IP보기클릭)121.128.***.***

사실 1번 문제는 성우들의 곡별 녹음 등 현실적인 시간 및 비용 문제가 큽니다. 2회차에는 가창 제한 풀어줘서 해보니 캐릭터랑 목소리가 매치 안되는게 좀 그렇더군요.
21.10.27 23:43

(IP보기클릭)116.123.***.***

음.....전 코하쿠 안키우고 특정 능력치 쭉쭉 잘 크는 애들 위주로 키웠는데 엔딩 봤네요. 코하쿠가 올라운더형 이긴 초기 스텟치도 낮고 성장도 느려서 답답 하더라고요. 머 후반엔 보컬치 1400 찍은 치하야 무쌍 이었습니다. 그렇다고 한명에 몰빵하지 않고 각 브렌드별로 레슨에 투입하면 능력치가 팍 오르는 애들 위주로 성장 시키다 보니 리트 없이 무난히 엔딩 본 것 같네요.
21.10.28 00:17

(IP보기클릭)175.223.***.***

1번 문제는 제작비문제에 이겜자체가 project im@s 올스타전느낌이라 불만나올꺼 감수하고 저런식으로 시스템 짰다는 느낌이 강하고요 최애캐육성만 하는게아니라 골고루 전작품에서 육성하게한다는점에선 긍정적으로 봐요. 저같은경우는 올스타전 느낌에도 불구하고 아이돌수가 적은게 불만이예요 샤이마스는 관심없어서 아이돌 몇명인지잘모르겠지만 밀리는 시어터 스타즈 39명중5명 데레는 200명넘어가고 성우배당된캐로 한정해도 80명넘어가는 캐릭중 5명이예요. 총인원수에 비해서 너무적어요... 거기다 모바일인 밀리시타에서는39인라이브까지 지원하는데서 더욱비교되서 크게 느껴지고요...
21.10.28 07:34

(IP보기클릭)59.11.***.***

1번은 뭐 제작환경상 어쩔수없다고 보고 이해해줘야할꺼같아요 그에반해 커뮤쪽 음성에 엄청 힘을 쏟은거같죠
21.10.28 11:35

(IP보기클릭)211.184.***.***

저도 라이브 캐릭터 강제하는건 별로더군요 그냥 다음부터는 다른 소속사애들 안나와도 되니깐 전작처럼 재가원하는 애들꾸려서 라이브하게 해줬으면 좋겠습니다
21.10.28 18:14

(IP보기클릭)175.223.***.***

미군양반
765도 다 안나왔는데요.... 765소속 아이돌만 52명.... 브랜드 뉴 시어터랑 유니온에 765as가창멤버로 들어가있는게 원곡멤버...원곡이 52인 합창곡.... | 21.10.29 00:26 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

저도 동감합니다. 한번에 센터제한, 15인편성을 들고와서 꼬이는경우가 대다수던데, 이건 어렵기보단 설명이 부족한거라 느꼈습니다. 말씀하신대로 코하쿠 필수인게 있다고 말하던지 했으면 좋을텐데 말이죠. 편의성은 저것외에도 퀘스트가 아이돌,관계자,테스크 이렇게있는데 전부 따로되있어 따로따로 확인하는것, 스텟과 스킬이 따로있어 한계치 따지기 불편하단것도 생각나네요. 스토리도 너무 조역처럼 쓰였는데 그것도 특정캐릭터 한정이고 나머진 비중도없어서 아쉬웠던 기억이 나네요
21.10.28 22:18


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장르
육성, 리듬, 시뮬레이션
한글 지원
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플랫폼
PC, PS4
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개발사
ILCA


일정
[출시] 2021.10.14 (PC)
[출시] 2021.10.14 (PS4)


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