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[디아] 스킬 이펙트는 스킬 포인트에 따라 다르다 [25]
추천 28 조회 14270 댓글수 25
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)222.109.***.***
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오 이런 디테일 매우 좋음.
(IP보기클릭)118.220.***.***
게임 밸런싱을 위한 허용 범위라고 생각함 진짜 불처럼 무작위성이 추가되면 보기엔 좋을지 몰라도 게임적으로는 불편하기만 할듯
(IP보기클릭)221.158.***.***
메테오 그럼 스킬 만땅 찍고 특수 전설옵 달린거 착용하면 화려해지겠네 ㅋㅋㅋ 두번째 짤 얼음 장판 스킬 보니 차이 큰듯
(IP보기클릭)61.79.***.***
일직선 불장풍 쓰는 거 중에 안저런 게임이 얼마나 있다고?
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)59.28.***.***
오 이런 디테일 매우 좋음.
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메테오 그럼 스킬 만땅 찍고 특수 전설옵 달린거 착용하면 화려해지겠네 ㅋㅋㅋ 두번째 짤 얼음 장판 스킬 보니 차이 큰듯
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.03.24 12:26 | | |
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강호의_도리
게임 밸런싱을 위한 허용 범위라고 생각함 진짜 불처럼 무작위성이 추가되면 보기엔 좋을지 몰라도 게임적으로는 불편하기만 할듯 | 23.03.24 12:02 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
마법이니 저렇게 압축해서 쏘는게 효율적이라는 설정으로 봐도 되지 않을까요 | 23.03.24 12:07 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
강호의_도리
일직선 불장풍 쓰는 거 중에 안저런 게임이 얼마나 있다고? | 23.03.24 12:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
몹 피격이나 사망시 이펙트가 디테일한 편이라 실제 써보면 그럴듯해요 | 23.03.24 12:50 | | |
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총 천연색 뾰로롱 이러는것보다는 훨씬 괜찮은거같은데? 주위 환경이랑도 잘 어울리고.. | 23.03.24 12:56 | | |
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나도 비슷한 생각하긴 했음 불이 손에서 발사 된다고 본다면 저런 일직선 이펙트 말고 약간이라도 휘는게 맞지 않나 싶음 그저 이펙트 일 뿐이니 성능이랑 하등 상관 없다고 봄 | 23.03.24 18:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그 자연의 무작위성 재현?한 디2 드루보샘 어찌되나 ㅋㅋㅋ | 23.03.24 20:44 | | |
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뭐 얼마나 좋아질지 모르겠지만 진짜 쪼렙 기준 원소술사 스킬 이펙트는 레저렉션에 비해서 너무 구리긴 했음; | 23.03.24 13:24 | | |
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