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[잡담] 압살이라는 요소 말인데... [5]




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(IP보기클릭)183.105.***.***

격려도 그렇고 압살도 그렇고 발동 조건은 까다로운데, 개발진은 그걸 과소평가하는거같음. 그럴거면 조건을 좀 널널하게 만들어주던지 아니면 그만한 리턴을 줬으면 좋겠음.
18.12.02 01:28

(IP보기클릭)58.228.***.***

초코맛니트
전함 - 사용하는 턴에 바로 발동 죽메 - 나중에 발동하지만 침묵을 시키자 않는한 100% 발동 그 반면에 격려 - 발동하려면 2마나가 추가로 필요해서 5마나짜리를 5턴에 못 씀. 압살 - 속공 없으면 낸 턴에 발동 안됨. 이 차이가 너무 크다... | 18.12.02 13:51 | |

(IP보기클릭)183.105.***.***

멸샷의 체코
턴 끝나고 발동 : 무조건 한번은 발동되는데 게임 터트리는급의 효과도 있으면서(용 사육사, 리치왕, 타우릿산 등) 상대가 정리 안하면 두번이고 세번이고 쓸 수 있음. | 18.12.02 14:19 | |

(IP보기클릭)112.173.***.***

초코맛니트
턴 끝나고 발동...... 노루 꿈결꽃잎 원예가 나오면 걍 다음턴 졌구나 생각하게 되는데 좀 손봤으면 좋겠음. 투기장에서 칼줘용 정리 못해서 터지는경우도 많고 | 18.12.03 12:25 | |

(IP보기클릭)112.173.***.***

대마상 창시합은...좀 그랬죠 중무장 전투마 같은걸로 이미 어그로에 밀린 필드를 역전할순 없었으니
18.12.03 12:24


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