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[질문] 챌린지는 핵과금러 전용 컨텐츠 인가요? [7]




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(IP보기클릭)211.228.***.***

https://bbs.ruliweb.com/family/3094/game/81035/read/9513735 실제로 지난 6월 운영 소식 Vol.11에서 스쿠스타 운영팀 스스로 실토를 합니다. 클리어는 전체 유저 중 6%, S랭크로 클리어는 전체 유저 중에서 0.24%만이 했다고...
21.08.31 11:53

(IP보기클릭)218.155.***.***

에르스테리아
과금러만 s에 도달 가능한거면 몰라도 클리어를 과금러만 가능하게 만드는건 진짜 엔드컨텐츠고 뭐고 게임의 기본 이념을 무시하는게 느껴지네요 | 21.08.31 14:53 | |

(IP보기클릭)125.189.***.***

과금(카드 풀 및 성장수준)/컨텐츠 돌파 수준(인연 보드 레벨) 그리고 게임에 대한 이해도(덱구성력)가 충분해야 클리어할 수 있습니다. 그리고 S랭크는 더 힘들구요. 다만 첫 챌린지인 꿈의문보다는 두번째로 나온 코이아쿠가 덱구성하기 좀 더 편하긴한데....뭐 다른 게임으로- 포켓몬으로 치면 배틀타워 100연승과 같은 엔드컨텐츠(무게감은 좀 다르지만서도요)라 너무 무리 않으셔도 됩니다.
21.08.31 12:02

(IP보기클릭)218.155.***.***

pikachu☆
이번엔 정도가 심하네요 당장에 포켓몬의 배틀타워 자체도 스토리 멤버로도 초반부는 넘는게 가능하게 만들어서 뭐랑 비교하기도 힘들 정도로 심각한 수준의 난이도라고 생각합니다. 애초에 과금러가 아니고서는 소비도 못하는 컨텐츠를 만들어 버리는거 자체가 라이트 유저를 개무시하는 행위이고 이런 식의 컨텐츠가 나올거라면 빨리 접는게 좋을거라는 생각이 듭니다.. 아무리 소과금 이라지만 뽑기운이 꽤 좋은 편이어서 토템도 충실하고 개사기라 불리는 멤버도 여럿 풀돌 했는데도 이러면 진짜 막막하네요 | 21.08.31 14:58 | |

(IP보기클릭)125.189.***.***

로켓단
스쿠스타 자체가 현재 타입별/속성별/특기별로 밸런스가 그리 좋은 편은 아닌데 그 밸런스를 원천적으로 해결하기보다는 곡마다 맞추려고 하는 흐름이고, 그게 챌린지 난이도에서도 이어져 극대화된게 문제라면 문제겠네요. 예를 들면 꿈의문 챌린지 난이도는 여태 소외받던 타입인 GD타입 그리고 그 GD타입중에서도 천대받던 데미지 감소 특기 멤버를 강제로 쓰게 만드는 구성이라, 카드풀이 넓어야하고 비주류 카드도 육성되어있을만큼 잉여자원이 넘쳐나야한다는 소리니 과금력이 상당히 요구되는건 사실이라 별달리 할 말은 없네요. | 21.08.31 15:26 | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

챌린지는 너 이 카드 준비되어있니? 라는걸 물어보는 느낌 예를 들어 코이아쿠는 액티브 외 기본어필 50% 감소가 붙어 액티브 외엔 사실상 쓸수가 없고, 페2에리랑 1차요우가 꼭 필요한 수준이죠 전 액티브가 빈약해서 1미션도 못깨는..
21.08.31 12:37

(IP보기클릭)39.112.***.***

그래도 시간지나서 꾸준히 하다보면 클리어 할수있는 날이 오지 않을까요?
21.08.31 21:19


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