알 사람은 다 아는 내용이지만, UR 확정 티켓의 등장으로 중복 UR을 가진 사람이 꽤 늘어날 듯하여 이쯤에서 다시 한 번 정리해봅시다.
똑같은 UR이 여러 장 있을 경우, 각성보다 특기 레벨업이 좋다는 조언은 자주 볼 수 있고, 실제로도 그런 경우가 매우 많습니다. 똑같은 UR을 연습에 쓸 경우 얻는 경험치는 1000인데, 단숨에 특기 레벨이 3으로 올라가고 U씰이 나와서 그걸 각성에 쓰더라도 SIS 슬롯 1개와 특기 레벨을 교환하는 셈이 되죠. 그리고 UR 특기 레벨을 올리기가 어렵다는 사실과 많은 경우 성능이 꽤 우수하다는 사실이 겹치면서, 슬롯 1개를 더 여는 것보다 특기가 조금 더 오르는 게 유리하다는 건 이미 정설이 되었습니다.
그럼 만약에 연습에 사용할 UR의 특기 레벨이 2 이상이라면 어떨까요? 아래와 같은 카드를 연습에 사용해보겠습니다.
특기 레벨이 4입니다. 1→2에서 경험치 300, 2→3에서 경험치 600, 3→4에서 경험치 1500으로, 필요한 경험치는 총 2400입니다. 특기 1일 때 연습에 쓰면 1000을 주니까 본전이 되어서 3400을 줄까요, 아니면 R부원에서 그랬던 것처럼 특기 레벨이 오를 수록 손해를 봐서 적게 줄까요?
답은 그보다 더 많은 6000을 준다는 겁니다. 레벨 1일 때 쓰고 따로 경험치 2400을 올렸다면 3400이 올랐을 텐데, 2400으로 특기 4를 만들어서 썼더니 6000을 얻어서 결과적으로 2600을 더 받은 셈이 되었습니다. 중복 UR 카드가 있을 때에만 얻을 수 있는 이득인 셈이죠.
각 특기 레벨별 득실을 정리해 보면 다음과 같습니다.
각 특기 레벨별 필요 경험치, 누적 필요 경험치, 중복카드 연습시 획득 경험치, 고레벨 카드를 연습으로 사용시 이득을 나타내고 있는데, 보다시피 가장 효율이 좋은 것은 특기 레벨 4를 연습으로 쓰는 경우입니다. 그러나 언제나 4로 올리고 연습하는 게 최적인 것만은 아닙니다. 경험치의 양보다 최종적인 레벨을 봐야 해요.
예를 들어, 동일한 UR 2장이 있습니다. 경험치 2400으로 한 장의 특기 레벨4로 만들고 연습에 사용하면 단숨에 다른 카드의 특기가 1에서 5로 올라가고 600의 경험치가 초과된 상태로 남습니다. 하지만, 900을 사용해서 3으로 올리고 연습에 사용한 후 1400을 더 올리면 레벨 5가 되는데, 이 때 사용되는 경험치는 2300입니다. 어차피 6으로 올릴 생각이 없다면, 굳이 4로 만드는 걸 고집할 필요가 없다는 거죠. 사용되지 않는 잉여 경험치 600을 얻기 위해 경험치 100을 더 쓰는 거니까요. 5에서 6으로 올라가는 데에는 경험치는 총 5000이 필요한데, 올리기가 꽤 어렵습니다. 회복 카드라면 홀수 레벨에 효율이 좋기 때문에, 6으로 가더라도 이득이 적어서 5에서 멈추는 게 가장 나은 선택이 될 가능성이 크고요. 훗날 같은 카드를 또 얻게 된다 하더라도 상대적인 손해가 그다지 크지도 않습니다.
비슷하게 판정강화의 경우, 점수 UR에 쓸 경험치도 없는데 판정강화에 경험치 1000이상을 투입하는 건 사치라고 생각한다면, 효율이 좋은 레벨 4에서 멈추기 위해 2까지만 올리고 연습에 사용할 수도 있습니다. 6까지 올리려고 한다면 역시 4까지 올린 다음 연습하고, 이후에 같은 UR을 또 얻었을 때 3까지 올려서 연습하는 게 좋겠죠.
요약.
1. 연습 재료가 될 UR카드의 특기 레벨이 높으면 연습시의 특기 경험치에 이득을 볼 수 있다.
2. 계산적 효율이 가장 좋은 것은 4까지 올린 다음 연습하는 것이지만, 결과적으로는 3까지 올려서 쓰는 게 가장 효율이 좋은 경우가 많다.
(IP보기클릭)124.5.***.***
(IP보기클릭)121.1.***.***
이렇게 중복 UR을 이용하면 경험치 이득을 꽤 크게 볼 수 있다는 사실을 아는 것과, 최종적인 목표 레벨에 따라 조절해서 넣으면 효율이 약간이나마 더 좋아질 수 있다는 두 가지가 요점이 되겠네요. 계산하기 귀찮고 자잘한 손해 정도는 감수할 수 있다면, 대부분의 경우는 무조건 3 만들고 먹여도 괜찮습니다. | 17.09.06 18:17 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)124.5.***.***
花より
덱에 들어가는 쓔레면 특별연습으로 슬롯 뚫는게 낫지 않으려나요. 물론 다 뚫으면 그냥 버리는것보다 스킬렙 올리는게 훨씬 좋겠지만요 | 17.09.06 19:12 | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
허넠토리
스킬렙업 > 특훈 이걸 뒷받침하는 것 중 하나가, 씰은 얻기 쉬운반면 스킬부원이나 동일카드는 얻기 힘들다는 가정도 있기때문에 오히려 덱에 들어가는거면 최대한 스킬업쪽에 투자해야겠져. | 17.09.06 19:19 | |
(IP보기클릭)124.5.***.***
미리스™
쓔레는 특기 업의 효과가 울레에 비해 미미할거 같아서 슬롯이 더 나을줄 알았는데 그것도 스킬쪽이 중요하긴 하군요 | 17.09.06 19:24 | |
(IP보기클릭)115.160.***.***
허넠토리
노조미 생일가챠때 얻은 쓰알무더기 전부다 올인, 서포터 단 한장도 안쓴 결과입니다 이거 있으니 아주 든든하더군요 (이벤트 마라톤 달릴때 라든지...) | 17.09.06 20:53 | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
(IP보기클릭)121.1.***.***
맞습니다. 본문에 말을 좀 애매하게 썼네요. 4400이라도 올리기가 쉬운 양은 아닙니다. 씰샵에서 구입하는 서포트로만 올린다면 11달, 보조티켓으로 올린다면 평균적으로 35장 정도 필요합니다. | 17.10.10 17:34 | |