뭐 일쿠 하시거나 기존 정보 수집한 분들은 다 알고 있는 내용이겠습니다만(...)
1. 수집이나 스코어매치와 달리 난이도별 LP 소모량이 20% 적습니다
이지 : 5 -> 4
노말 : 10 -> 8
하드 : 15 -> 12
EX : 25 -> 20
반면 받는 경험치는 똑같기 때문에 수집만큼은 아니지만 스코어매치보다는 경험치 획득량이 높은 편이고
후술할 경험치 UP 버프까지 사용할 경우 EX로 재료 모아서 이벤 EX만 치는 수집 이벤보다도 LP당 경험치 획득량이 미세하게 높습니다
2. 스코어매치와 달리 하드와 EX 곡의 LP당 포인트 효율이 좀 차이가 나는 편이고
또 같은 난이도라도 1곡만 치는 것과 3곡을 몰아서 치는 것의 LP당 포인트 효율이 차이가 나는 편입니다
심지어 같은 콤보 랭크라면 EX가 스코어 A, 하드가 스코어 S라도 EX의 LP당 포인트 효율이 높을 정도이기 때문에
EX 3곡(60LP)를 기본으로 플레이하면서 다른 난이도 및 곡 수 설정은 짜투리 LP를 소모하는 용도로만 활용하도록 합시다
정확한 포인트당 효율은 여기서
3. 앞서도 썼던 글이지만 난이도와 곡 수를 선택 후 랜덤하게 곡이 선정되는 순간 LP가 소모되고 곡을 실제로 시작하기 전까지는 앱을 종료해도
메드페스를 다시 시작하면 이 선택된 곡들을 추가 LP 소모 없이 다시 불러오게 됩니다
닷지를 통한 선정 곡의 변경이 불가능한 한편 60LP까지 최대 LP통과 별개로 킵해둘 수 있습니다
4. 플레이 시작 전 버프는 총 7종이 있고 기능은 각각 다음과 같습니다
1) 금상자, 은상자 확률 UP(10만 골드)
가장 많은 골드를 소비하는 버프입니다만 그 효과는 매우 미미합니다. 수많은 유저들이 실험해 봤지만 거의 체감하기 힘든 정도의 확률인 것으로 결론이 났고 또한 금 상자가 나온다고 해도 그 안에서 좋은 보상이 나온다는 보장이 없기 때문에 그냥 돈 버리는 버프 정도로 결론난 상태
다만 골드가 남아돈다면 그냥 달고 쳐도 별 상관 없습니다. 근데 아무리 골드가 많아도 이것까지 달고 치면 의외로 골드가 꽤 떨어져 가는 게 느껴질 정도로 골드 소모가 상당한 편입니다
2) 퍼펙트 서포터(5만 골드)
총 5개의 판강 버프가 해당 플레이 내내 유지되고 BAD, GOOD을 칠 때마다 하나씩 소비되면서 해당 노트를 PERFECT로 바꿔줍니다. 한 마디로 상시 발동되어 있으며 BAD까지 보정해주나 회수 제한이 있는 판정 강화라고 생각하시면 됩니다. 콤보 랭크가 이벤트 포인트에 약간 영향을 주기 때문에 약간의 이벤트 포인트 상승 효과가 있을 수도 있다고 보시면 됩니다
3) 경험치 UP(3만 골드)
클리어 후 받는 경험치를 10% 증가시켜줍니다. 가장 보편적인 설정인 EX 3곡 기준으로 원래 83*3으로 249의 경험치를 받는다면 해당 버프를 키게 될 경우 274의 경험치를 얻게 됩니다. 이 버프를 켜고 EX를 칠 경우 EX로 재료 모아서 EX 곡만 치는 수집 이벤트보다 LP당 경험치 획득량이 미세하게나마 더 높아집니다. 골드만 충분하다면 반드시 켜놓고 쳐야 할 버프입니다
4) 스코어 UP(2만 5천 골드)
획득 스코어 량이 조금 상승합니다. 안정적으로 스코어 S랭을 뽑아내지 못해서 A랭과 S랭의 경계에서 턱걸이할 때 사용하면 좋은 버프입니다. 물론 이런 거 없이도 안정적으로 스코어 S를 뽑아낼 수 있다면 필요 없습니다
5) 특기 확률 UP(2만 5천 골드)
덱에 포함된 카드들의 스킬이 발동될 확률이 높아집니다. 딱히 쓸모는 없습니다. 굳이 용도를 찾자면 스코어 UP까지 걸어도 아슬아슬하게 스코어 S랭을 못 찍는 경우가 있어서 스코어 스킬의 발동률을 높여야 할 필요가 있다던가 할 때 사용합시다
6) 이벤트 포인트 UP(1만 골드)
클리어 후 받는 이벤트 포인트를 10% 증가시켜줍니다. 명함만 따는 유저가 아니라 각컷/스컷에 참여하는 유저라면 사실상 필수 버프라고 보시면 됩니다
2번째, 혹은 3번째 곡을 시작할 때 체력이 최대치가 아니라면 자동으로 체력을 일정량 채워주고 곡을 시작합니다. 자신이 감당할 수 없는 고난이도의 곡 조합으로 클리어가 힘든 상황일 때 사용하면 좋습니다
골드가 충분하다는 전제 하에 3과 6은 필수 버프 수준이라고 보시면 되고 2번 정도까지는 상시 달아줘도 괜찮은 수준입니다. 나머지는 자신의 덱이나 실력 수준에 맞춰 선택합시다
5. 다른 이벤트에 비해 클리어 후 나오는 보상이 상당히 좋은 편입니다. 실상 메드페스에서 가장 환호받는 요소이기도 하죠
은 상자 이상에서 알파카, 선생님(3속성 경험치용), 레어 부원(나츠이로, 모귯또, 원더풀 러쉬의 구 레어 외에 신규 레어들 포함), 가챠 티켓, 특기업 서포터(레어 4종(야자와 3남매+암파카) + SR 4종(히후미+애니판 선생님))까지 나옵니다. 아쉽게도 UR 서포터 4종은 등장하지 않습니다
그 외에 클리어 보상으로 등장하는 기본 27종의 노멀 부원 외에 우정 가챠에서만 나오던 다른 노멀 부원들도 클리어 보상으로 등장하기 때문에
노말작을 끝마치지 못하신 경우 도움이 될 수 있을 겁니다
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