안녕하세요 네오동 여러분....
간만에 글을 쓰네요..
요즘들어 한것 없이 바쁘게 지내고 있습니다.
예전 SNK VS CAPCOM 2 GD-ROM 을 구해 놓고 킥 배열로 인한 ERROR 때문에 가동을 못해봤는데요..
솔직히 아무것도 모른상태에서 기존 CPS 와 기본 개념이라 생각하고 설정을 해봤는데.
결론적으로 3시간은 투자 끝에.. 알아 냈습니다..
저와 같은 고생을 덜어주기 위해서.. 이글을 작성합니다(뭐 전문가들은 쉬운 문제겠지만요).
다름이 아니오라 나오미 키 배선도는 게임마다 약간씩 틀리더라고요.
기본적으로 잠바에서 기본 4~5 킥배열을 사용하고.
나머지 킥 배열은 IO BOARD 의 CN3 잭에서 총 6개의 킥 배선을 입력 할수 있게 되어 있는데 본게임에선 4번과, 8번을 사용합니다.
본 게임인 SNK VS CAPCOM 은 잠바 컨넥터에서 코인(잠바 16번) 부터 시작해 킥 배선 5(26번)까지 사용하고 IO BOARD 내 CN3 에서 나머지 6배선을 1P,2P 각각 총 2배선을 사용하더라고요..
이론 적어 보니 말이 어렵게 됬는데.
사진을 참고 하시길..
여튼. 배선 구조는 그렇게 되어 있고..제가 고생했던 부분인데요..
SNK VS CAPCOM 은 IO BOARD 내 점버 가 있는데 점버 설정을 통해서 CN3키를 사용할지 여부를 선택하는것 같습니다. 이부분을 못찾아 헤메였는데..
우선 사진에서 볼수 있드시 점퍼가 있는데요 일반적으로 점퍼는 B 로 되어 있습니다.
그러나 본 게임을 하기 위해선 A 로 변경해줘야 CN3 컨넥터에서 나머지 킥 6번을 사용할수 있는거네요.
휴..말로는 몇 마디 안되는거지만. 글로 쓸려니 흐흐 원악 글재주가 없어서요.. 이해바랍니다 이해가 안되시는 부분있으시면 답변주세요 사진으로 다시 설명 드려야 될듯 싶습니다.
여튼 3시간에 뻘짓 거리 끝에 드려 가동입니다 흐흐...
간만에 글을 쓰네요..
요즘들어 한것 없이 바쁘게 지내고 있습니다.
예전 SNK VS CAPCOM 2 GD-ROM 을 구해 놓고 킥 배열로 인한 ERROR 때문에 가동을 못해봤는데요..
솔직히 아무것도 모른상태에서 기존 CPS 와 기본 개념이라 생각하고 설정을 해봤는데.
결론적으로 3시간은 투자 끝에.. 알아 냈습니다..
저와 같은 고생을 덜어주기 위해서.. 이글을 작성합니다(뭐 전문가들은 쉬운 문제겠지만요).
다름이 아니오라 나오미 키 배선도는 게임마다 약간씩 틀리더라고요.
기본적으로 잠바에서 기본 4~5 킥배열을 사용하고.
나머지 킥 배열은 IO BOARD 의 CN3 잭에서 총 6개의 킥 배선을 입력 할수 있게 되어 있는데 본게임에선 4번과, 8번을 사용합니다.
본 게임인 SNK VS CAPCOM 은 잠바 컨넥터에서 코인(잠바 16번) 부터 시작해 킥 배선 5(26번)까지 사용하고 IO BOARD 내 CN3 에서 나머지 6배선을 1P,2P 각각 총 2배선을 사용하더라고요..
이론 적어 보니 말이 어렵게 됬는데.
사진을 참고 하시길..
여튼. 배선 구조는 그렇게 되어 있고..제가 고생했던 부분인데요..
SNK VS CAPCOM 은 IO BOARD 내 점버 가 있는데 점버 설정을 통해서 CN3키를 사용할지 여부를 선택하는것 같습니다. 이부분을 못찾아 헤메였는데..
우선 사진에서 볼수 있드시 점퍼가 있는데요 일반적으로 점퍼는 B 로 되어 있습니다.
그러나 본 게임을 하기 위해선 A 로 변경해줘야 CN3 컨넥터에서 나머지 킥 6번을 사용할수 있는거네요.
휴..말로는 몇 마디 안되는거지만. 글로 쓸려니 흐흐 원악 글재주가 없어서요.. 이해바랍니다 이해가 안되시는 부분있으시면 답변주세요 사진으로 다시 설명 드려야 될듯 싶습니다.
여튼 3시간에 뻘짓 거리 끝에 드려 가동입니다 흐흐...
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