안녕하세요
진 사무라이 스피릿츠를 너무 좋아해서 사무라이를 즐기기위해 네오지오를 구입했는데
현재 출시된 사무라이 시리즈들을 하나하나 모아나가고 있습니다.
일단 네오지오 롬팩부터 모아보려구 합니다. ^^;
95년도 이후 네오지오를 전혀 할 기회가 없었는데
10년이 넘은 지금 다시 하려하니 정말 많은 변화가 있었네요..
특히 2001년에 SNK가 망해서 뿔뿔히 흩어진건 참 아쉽네요..
현재까지 출시된 사무라이 시리즈들입니다.
MVS나 ROM팩위주로 작성하였습니다.
PS1이나 세가세턴등으로 동일 출시된것외에 일본 모바일 출시 시리즈등 또한 제외하였습니다.
사무라이 1탄인 스피릿츠의 경우에는 슈퍼패미콤으로도 출시가 되었었습니다.
네오지오의 길은 멀구도 험하네요.. ^^;
1993.08. 11 사무라이 스피릿츠 - 118MB / SNK제작 / MVS,ROM
1994.12.02 진 사무라이 스피릿츠 - 202MB / SNK제작 / MVS,ROM
* 사무라이 시리즈들중 유일하게 캐릭터가 SD로 변신하는 재미가있음.
* 사무라이 시리즈들중 유일하게 구로코 캐릭터 사용이 가능함.
1995.12.01사무라이 참홍랑무쌍검 - 282MB / SNK제작 / MVS,ROM
1996.12.29 사무라이 천초강림 - 378MB / SNK제작 / MVS,ROM
* 국내에서는 사무라이 패왕전설로 알려짐
1997.06.27 진설 사무라이스피릿츠 무사도열전 - SNK제작 / 네오CD,PS1,세가세턴
* 사무라이시리즈들 중 유일한 RPG게임.완성도는 개인차..
* 네오지오 ROM, MVS 로 출시되지 않음.
1997.12.19 사무라이 스피릿츠 혼 (侍魂) - SNK제작 / 하이퍼네오지오64 기판 / 3D게임
1998.10.16 사무라이 스피릿츠2 아수라참마전 - SNK제작 / 하이퍼네오지오64 기판 / 3D게임
* 하이퍼네오지오64의 실패는 네오지오포켓과 함께 SNK가 도산하게되는 큰 요인이됨
* 사무라이 아수라참마전의 성공을 위해 사무라이 시리즈중
유일하게 OVA 2편완결의 스페셜 에니메이션을 제작한 게임임.
* 아수라참마전 에니메이션 역시 스토리전개의 미흡으로 실패함.
(개인적으로는 재미있음.. 겐주로가 출연 5분만에 아수라에게 간단히 죽임을 당함.. -_-; )
1999.12.29 사무라이 스피릿츠 창홍의날(甦りし蒼紅の刃) / 기판알수없음, PS1 / SNK제작 / 3D게임
* 왜 출시되었는가. 왜 만들었는가라는 의문을 남기게하는 SNK의 실패작.
* 개인적으로 어떤게임인지 무척 궁금함.
2001.07.06 나코루루 그사람으로부터의 선물 / PC용 / 유한(有限)Inter-lets / 어드벤쳐
2002.03.21 나코루루 그사람으루부터의 선물 / 드림캐스트 / 유한(有限)Inter-lets / 어드벤쳐
* 사무라이의 인기캐릭터 나코루루를 소재로 리무루,미소년 미카토등과 함께 펼치는 인터랙티브 어드벤쳐 게임
* 게임과 함께 DVD 에니메이션 "나코루루 그사람으로부터의선물 鄕里之畏友編"을 선보임
* 나코루루 제작위원회에서 기획하여 사무라이 섬을 제작하는 유한회사에서 제작한게임으로 추정됨
* 나코루루 제작위원회는 2001년 10월 SNK회사가 도산하면서 사무라이 개발팀의 스텝들로 구성된 단체임.
이들 단체가 제작한 마지막 사무라이게임인 나코루루 어드벤처게임 실패이후 사무라이개발스텝들은 유키엔터프라이즈에 흡수됨.
2003.12.11 사무라이 령 - 708MB / 유키(悠紀)엔터프라이즈 제작 / MVS,ROM
2004.07.15 사무라이 령 스페셜 미수정판 - 708MB / 유키(悠紀)엔터프라이즈 제작 / MVS,ROM
* 사전공지 없이 절명오의연출,잔혹표현,쇼부아리,음성표현등의 표현되지 않음.
프랙티스 연습모드등에서 절명오의사용시 일시간 멈추는 버그발생등 여러문제가 나타남.
* 데이터는 살아있으나 자체락이 걸려있어 연출 및 표현이 되지 않거나 버그가 발생함.
* 유저들의 원성을 사게되어 서명운동을 실시하는 계기가됨.
2004.07.23 사무라이 령 스페셜 수정판 - 708MB / 유키(悠紀)엔터프라이즈 제작 / MVS,ROM
* 구매유저들의 절명오의연출등 수정에대한 반발과 서명운동으로 리콜실시함.
* 미수정판과 달리 롬팩 중앙우측에 네오지오로고스티커가 부탁되어있음.
* 한달뒤인 08월 23일에 미수정판의 경우 레졸라씨의 유니바이오스 Ver 2.0를 사용할시 절명오의연출 및
기존 표현되지 않았던 부분들이 완전복구가 가능해짐.
* 수정판의 경우 절명오의연출은 가능하지만 잔혹표현은 데이터자체가 삭제되어
유니바이오스를 사용하여도 복구자체가 불가능함. 덕분에 미수정판이 프리미엄이 붙게됨.
* 사무라이 령 스페셜은 타 기종으로의 출시를 하지 않는다는 SNK&PLAYMORE의 공지가 발표됨
2006.01.26 사무라이 천하제일검객전 - SNK&PLYAMORE제작 / PS2, 아토믹스웨이브 기판
2007.01.25 사무라이 천하제일검객전 BEST판 - SNK&PLYAMORE / Only PS2
사무라이 섬(閃) - 3D게임 / 유한(有限)회사 K2 제작 / TAITO TypeX2 기판 / 발매미정
재미있는점은 사무라이 천초강림이후 7년만에 드디어 사무라이 령이 출시되면서
MVS, ROM의 사무라이가 무의경지등 새로운 시스템이 가미되어 부활하였습니다.
중간에 SNK가 도산하면서 사무라이를 개발하던팀이 장기,바둑게임을 만들던
유키엔터프라이즈로 흡수되어버렸습니다.
그래서 사무라이 령이나 령스페셜을 유키엔터프라이즈에서 하청으로 제작하였나봅니다.
그뒤 PLYAMORE가 SNK&PLYAMORE로 다시 설립되면서 사무라이 천하제일검객전을
만들었네요.. 가장 기되되는건 3D로 출시하는 사무라이 閃인데
예전의 실패를 딛고 멋지게 부활하였으면 좋겠습니다.
* PS 한가지 문의드립니다. 하이퍼64기판으로 출시된 사무라이 아수라참마전이나
사무라이 혼등은 네오지오 롬이나 기타 MVS로는 즐길 수 없는것인가요 ?
물론 기존 네오지오와는 다른 64bit지원이겠지만 가정용네오지오로즐길 수 없는게 아쉽네요
즐 네오 되세요 ^^
진 사무라이 스피릿츠를 너무 좋아해서 사무라이를 즐기기위해 네오지오를 구입했는데
현재 출시된 사무라이 시리즈들을 하나하나 모아나가고 있습니다.
일단 네오지오 롬팩부터 모아보려구 합니다. ^^;
95년도 이후 네오지오를 전혀 할 기회가 없었는데
10년이 넘은 지금 다시 하려하니 정말 많은 변화가 있었네요..
특히 2001년에 SNK가 망해서 뿔뿔히 흩어진건 참 아쉽네요..
현재까지 출시된 사무라이 시리즈들입니다.
MVS나 ROM팩위주로 작성하였습니다.
PS1이나 세가세턴등으로 동일 출시된것외에 일본 모바일 출시 시리즈등 또한 제외하였습니다.
사무라이 1탄인 스피릿츠의 경우에는 슈퍼패미콤으로도 출시가 되었었습니다.
네오지오의 길은 멀구도 험하네요.. ^^;
1993.08. 11 사무라이 스피릿츠 - 118MB / SNK제작 / MVS,ROM
1994.12.02 진 사무라이 스피릿츠 - 202MB / SNK제작 / MVS,ROM
* 사무라이 시리즈들중 유일하게 캐릭터가 SD로 변신하는 재미가있음.
* 사무라이 시리즈들중 유일하게 구로코 캐릭터 사용이 가능함.
1995.12.01사무라이 참홍랑무쌍검 - 282MB / SNK제작 / MVS,ROM
1996.12.29 사무라이 천초강림 - 378MB / SNK제작 / MVS,ROM
* 국내에서는 사무라이 패왕전설로 알려짐
1997.06.27 진설 사무라이스피릿츠 무사도열전 - SNK제작 / 네오CD,PS1,세가세턴
* 사무라이시리즈들 중 유일한 RPG게임.완성도는 개인차..
* 네오지오 ROM, MVS 로 출시되지 않음.
1997.12.19 사무라이 스피릿츠 혼 (侍魂) - SNK제작 / 하이퍼네오지오64 기판 / 3D게임
1998.10.16 사무라이 스피릿츠2 아수라참마전 - SNK제작 / 하이퍼네오지오64 기판 / 3D게임
* 하이퍼네오지오64의 실패는 네오지오포켓과 함께 SNK가 도산하게되는 큰 요인이됨
* 사무라이 아수라참마전의 성공을 위해 사무라이 시리즈중
유일하게 OVA 2편완결의 스페셜 에니메이션을 제작한 게임임.
* 아수라참마전 에니메이션 역시 스토리전개의 미흡으로 실패함.
(개인적으로는 재미있음.. 겐주로가 출연 5분만에 아수라에게 간단히 죽임을 당함.. -_-; )
1999.12.29 사무라이 스피릿츠 창홍의날(甦りし蒼紅の刃) / 기판알수없음, PS1 / SNK제작 / 3D게임
* 왜 출시되었는가. 왜 만들었는가라는 의문을 남기게하는 SNK의 실패작.
* 개인적으로 어떤게임인지 무척 궁금함.
2001.07.06 나코루루 그사람으로부터의 선물 / PC용 / 유한(有限)Inter-lets / 어드벤쳐
2002.03.21 나코루루 그사람으루부터의 선물 / 드림캐스트 / 유한(有限)Inter-lets / 어드벤쳐
* 사무라이의 인기캐릭터 나코루루를 소재로 리무루,미소년 미카토등과 함께 펼치는 인터랙티브 어드벤쳐 게임
* 게임과 함께 DVD 에니메이션 "나코루루 그사람으로부터의선물 鄕里之畏友編"을 선보임
* 나코루루 제작위원회에서 기획하여 사무라이 섬을 제작하는 유한회사에서 제작한게임으로 추정됨
* 나코루루 제작위원회는 2001년 10월 SNK회사가 도산하면서 사무라이 개발팀의 스텝들로 구성된 단체임.
이들 단체가 제작한 마지막 사무라이게임인 나코루루 어드벤처게임 실패이후 사무라이개발스텝들은 유키엔터프라이즈에 흡수됨.
2003.12.11 사무라이 령 - 708MB / 유키(悠紀)엔터프라이즈 제작 / MVS,ROM
2004.07.15 사무라이 령 스페셜 미수정판 - 708MB / 유키(悠紀)엔터프라이즈 제작 / MVS,ROM
* 사전공지 없이 절명오의연출,잔혹표현,쇼부아리,음성표현등의 표현되지 않음.
프랙티스 연습모드등에서 절명오의사용시 일시간 멈추는 버그발생등 여러문제가 나타남.
* 데이터는 살아있으나 자체락이 걸려있어 연출 및 표현이 되지 않거나 버그가 발생함.
* 유저들의 원성을 사게되어 서명운동을 실시하는 계기가됨.
2004.07.23 사무라이 령 스페셜 수정판 - 708MB / 유키(悠紀)엔터프라이즈 제작 / MVS,ROM
* 구매유저들의 절명오의연출등 수정에대한 반발과 서명운동으로 리콜실시함.
* 미수정판과 달리 롬팩 중앙우측에 네오지오로고스티커가 부탁되어있음.
* 한달뒤인 08월 23일에 미수정판의 경우 레졸라씨의 유니바이오스 Ver 2.0를 사용할시 절명오의연출 및
기존 표현되지 않았던 부분들이 완전복구가 가능해짐.
* 수정판의 경우 절명오의연출은 가능하지만 잔혹표현은 데이터자체가 삭제되어
유니바이오스를 사용하여도 복구자체가 불가능함. 덕분에 미수정판이 프리미엄이 붙게됨.
* 사무라이 령 스페셜은 타 기종으로의 출시를 하지 않는다는 SNK&PLAYMORE의 공지가 발표됨
2006.01.26 사무라이 천하제일검객전 - SNK&PLYAMORE제작 / PS2, 아토믹스웨이브 기판
2007.01.25 사무라이 천하제일검객전 BEST판 - SNK&PLYAMORE / Only PS2
사무라이 섬(閃) - 3D게임 / 유한(有限)회사 K2 제작 / TAITO TypeX2 기판 / 발매미정
재미있는점은 사무라이 천초강림이후 7년만에 드디어 사무라이 령이 출시되면서
MVS, ROM의 사무라이가 무의경지등 새로운 시스템이 가미되어 부활하였습니다.
중간에 SNK가 도산하면서 사무라이를 개발하던팀이 장기,바둑게임을 만들던
유키엔터프라이즈로 흡수되어버렸습니다.
그래서 사무라이 령이나 령스페셜을 유키엔터프라이즈에서 하청으로 제작하였나봅니다.
그뒤 PLYAMORE가 SNK&PLYAMORE로 다시 설립되면서 사무라이 천하제일검객전을
만들었네요.. 가장 기되되는건 3D로 출시하는 사무라이 閃인데
예전의 실패를 딛고 멋지게 부활하였으면 좋겠습니다.
* PS 한가지 문의드립니다. 하이퍼64기판으로 출시된 사무라이 아수라참마전이나
사무라이 혼등은 네오지오 롬이나 기타 MVS로는 즐길 수 없는것인가요 ?
물론 기존 네오지오와는 다른 64bit지원이겠지만 가정용네오지오로즐길 수 없는게 아쉽네요
즐 네오 되세요 ^^
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