내용이 길어져서 여기서 절단신공
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저건 마스터피스 세븐...!
(IP보기클릭)220.70.***.***
오 거유짤 감사감사
(IP보기클릭)223.39.***.***
이 분이 그 유명한 x겜에 눈물 소스 뿌려 드신다는 분인가요?
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아니 비슷하다기보단 비슷하지만 정반대라고 생각함 전자책은 실체가 없어서 종이책만 고집하는 사람이 있는데 그건 책이 원래부터 실체가 정보였고, 종이였기 때문이라고 생각함 근데 콘솔게임은 결국 게임인데 실체가 데이터라 패키지가 어떻게 될지는 잘 모르겠지만 DL판이 패키지판을 몽땅 집어삼킬 가능성이 종이책 전자책의 경우보다 더 높아보이긴 해요
(IP보기클릭)211.44.***.***
PC게임할 때 종이박스 안에 매뉴얼 등등 꽉차있는 패키지들 쌓아놓고 보면 흐뭇했는데.... 이제는 이것도 틀딱 감성이 되었군요....
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
이 분이 그 유명한 x겜에 눈물 소스 뿌려 드신다는 분인가요?
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(IP보기클릭)39.7.***.***
디스크 초반에 넣을때만 돌고 그뒤론 안돌지않나요 PS5부터 바꼈을리 없을거같은디 | 21.01.21 18:10 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
중간중간 인증용 도는소음이 프로보다 소음이 너무큽니다ㅜ | 21.01.21 18:17 | |
(IP보기클릭)220.71.***.***
(IP보기클릭)220.95.***.***
(IP보기클릭)220.70.***.***
오 거유짤 감사감사
(IP보기클릭)58.127.***.***
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저건 마스터피스 세븐...!
(IP보기클릭)125.187.***.***
마스터피스 세븐에 넵튠이 둘이나 있다니 ㅋㅋㅋ | 21.01.21 16:16 | |
(IP보기클릭)116.82.***.***
옴마야 세상에 지옥이 있다면 저기일까 | 21.01.21 17:27 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
sㅗm향 컴플리트! | 21.01.21 17:48 | |
(IP보기클릭)124.216.***.***
마스터피스 세븐 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.01.21 17:55 | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
세븐 중 3개밖에 소장하지 않은 나는 승리자겠지? | 21.01.21 18:40 | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
그나마 대가리만 멀쩡하네 | 21.01.21 19:35 | |
(IP보기클릭)122.39.***.***
추방선거 빼고 다 해봤네요 가장 구린건 PP 괜찮은건 크라이스타 인듯 | 21.01.21 22:34 | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
이거 볼때마다 좀 안타까운게 사실 추방선거는 나름 괜찮은 게임인데... | 21.01.26 20:28 | |
(IP보기클릭)121.167.***.***
이 일곱개 게임을 다 모으면 소원이 이루어지나요?? | 21.01.26 23:04 | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
맠슼텈핔슼 | 21.01.27 02:09 | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
실물패키지가 있으니까 마스터피스 세븐이 완성된거지 ㅎㅎ 저것중 추방선거는 플래갔고 마넘나하고 밤이없는나라는 포기했네 ㅎㅎ | 21.01.27 09:11 | |
(IP보기클릭)121.184.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
중정품
아니 비슷하다기보단 비슷하지만 정반대라고 생각함 전자책은 실체가 없어서 종이책만 고집하는 사람이 있는데 그건 책이 원래부터 실체가 정보였고, 종이였기 때문이라고 생각함 근데 콘솔게임은 결국 게임인데 실체가 데이터라 패키지가 어떻게 될지는 잘 모르겠지만 DL판이 패키지판을 몽땅 집어삼킬 가능성이 종이책 전자책의 경우보다 더 높아보이긴 해요 | 21.01.21 15:39 | |
(IP보기클릭)110.11.***.***
와 생각 못해봤네요 ㄷㄷ | 21.01.21 15:42 | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
책도 이미 전자책만 출판하고 종이책은 원하는 사람한테만 추가금받고 출력해서 보내주는 서비스 하고 있습니다. 게임도 결국 이런식으로 가겠죠. 발매초에 물리매체가 없거나 usb 달랑 들어있는 한정판 내고 이후로는 신청하는 사람한테 보내주는 방식으로 말이죠. | 21.01.21 21:43 | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
다만 이것도 아케이드 기판 게임하고 PC 콘솔 게임하고 또 구분이 될 것 같긴 합니다... | 21.01.22 00:25 | |
(IP보기클릭)1.255.***.***
전자책과 같음. 책의 실체는 종이가 아니라 텍스트임. 결국 데이터가 실체인 게임과 같은 맥락이라 생각함. 디스크를 실물로 소장하고 있고 디스크를 꺼내서 넣는 행위 자체에서 감성을 느끼는것과 실제 종이를 넘겨가며 읽는것에서 느끼는 감성역시 같은 맥락이라고 봄. | 21.01.26 17:11 | |
(IP보기클릭)61.85.***.***
그렇긴하지만 그건 중장년층 이야기라고 생각합니다 어렸을 때 종이로 책을 보고 자라서 전자책을 접하는것과 어렸을 때 부터 패키지없이 온라인게임, 모바일게임 즐기다가 콘솔겜을 접하는건 큰 차이라고 생각해요 | 21.01.26 17:28 | |
(IP보기클릭)61.85.***.***
모바일, 온라인게임을 하고자란 사람이 많아짐에 따라 패키지의 감성을 느끼는 세대가 사라진다고 생각함 책은 그나마 덜한게 어렸을 때 종이책 읽히니까 그래서 덜할거라고 생각함 | 21.01.26 17:34 | |
(IP보기클릭)1.255.***.***
게임은 완전히 다운로드시장으로 거의 넘어가고 있는 시점이지만 전자책은 단지 아직 과도기 단계이기 때문이라 생각함. 결국 어느정도 시간이 지나면 환경등의 이유로 종이책은 거의 사라질꺼라 봄. 나중엔 학교에서 종이책으로 수업하는 게 신기하다고 생각하는 세대가 나올꺼. 나역시 8,90 년대 게임이나 잡지등을 수집하고 간간히 즐기는 입장에서 종이책, 게임팩의 감성이 점점사라지는게 많이 아쉽고 안타깝다 생각함. | 21.01.26 17:43 | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
'디스크를 꺼내서 넣는 행위'는 게임을 즐기기 위한 단계 중 하나지만 '실제 종이를 넘겨가며 읽는 것'은 텍스트를 즐기는 방법 자체인지라 비슷하지만 같은 감성이라고 할 수만도 없다고 봄. 아날로그에서 디지털로 전환되는 과정이라는 면에서 언젠가 전자책이 종이책을 완전히 대체할 날이 올 지도 모르지만 원본이 디지털인 매체에 비해 그 속도는 굉장히 더딜 것임. | 21.01.27 07:56 | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
리벤차
약간 비슷한 예로 예전에 인터넷으로 디지털 공략 다운로드 파일로 판매하는 사이트에서 공략집 다운로드로 구매했었는데 복사 방지 장치 되있어서 따로 복사도 못하는 거라 다운 받은 원본 그대로 갖고 있다가 나중에 윈도우 오류로 하드포맷하게 되면서 다운받은 공략집 파일 날라갔는데, 다시 재 다운받으려고 사이트 가보니까 망해서 공략집 다운불가로 날라가고 말 그대로 걍 돈주고 구매한 디자털 파일은 영원히 증발해버렸죠,, ㅜ 그후로 절대 디지털 파일로 공략집 구매는 안하고 있습니다.. | 21.01.27 08:35 | |
(IP보기클릭)60.28.***.***
저는 이걸 완벽히 다른 시장구조라고 보고 있었는데 의외로 이렇게 생각하는 분들도 많군요. 책과 게임의 차이는 디지털이냐 아날로그냐 소장이 가능하냐 아니냐 의 문제가 아니라 책은 기본적으로 특정한 도구가 전혀 필요 없고 그냥 누구에게든 소유권이 자유자재로 넘어가게 되기 때문에 이게 디지털이된다 하더라도 복제와 유통이 프로그램집합체인 게임에 비하면 실물책이건 전자책이건 출판사 입장에서의 수익의 변화는 크게 없으리라 생각이 되거든요 단순히 복제방지를 장착했다!! 라는것 만으로는 일반 종이책도 일일이 스캔해서 공유가되는 마당에 전자책은 그보다 몇배 수월하죠 스샷만 박아도 동일한 성능과 수준의 책이 만들어져 버리니까요 하지만 콘솔 게임의 경우에는 게임제작사/콘솔제작사 모두에게 DL로 가는게 실물게임판매보다 몇배나더 이득을 챙기는 구조라서 특정 콘솔을 개조하거나 펌웨어를 해킹하지 않는한 게임이 복제되더라도 플레이하는게 불가능하며 이는 실물의 중고거래로 발생되는 수요를 매우 안정적으로 흡수가 가능해지기 때문에 기술의 발전... 이라거나, 플레이어에게 좀더 쾌적한 환경제공... 등의 목적이 아니라 수익을 극대화하기 위한 일종의 변화라고 생각을 했거든요 페키지를 못낼 이유는 전혀 없고 단가만 맞는다면 닌텐도처럼 메모리카드 형태나 USB형태로 얼마든지 수익을 창출 할 수 있는데 DL을 고집하고 현세대기에서 이미 물리ROM엔진을 없애는 추세만 보더라도... 기업은 이윤을 추구하는 이익집단이니 당연한 부분이지만 시대의 발전이나 유저에게의 편의성 제공 부분이 아닌 수익을 위해 변화된 구조라고 봤습니다. 뭐 지금도 이런저런 애장판 소장판 한정판 골드 플레티넘 등등 내부구성물 살짝 바꿔가며 지갑털이 하는것도 마찬가지 일환이겠지만요 | 21.01.27 09:50 | |
(IP보기클릭)118.130.***.***
언젠가 누구에게 "종이책은 절대 사라질 수 없다"는 요지로 했던 말이 아직도 가슴에 남음. "전자책은 글이라는 콘텐츠를 소비하기 위해 e북리더라는 매체가 필요하지만 종이책은 그 자체로 콘텐츠요 매체다." | 21.01.27 11:04 | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
리벤차
그런 점에서 엑시엑이 말한 유저들의 재화가치, 즉 DL로 존재하는 게임에 대한 전폭적인 지지와 맞물려 차세대로서는 소니엔터 원툴로만 존재하는 플스5보단 안정적인 거지요 막말로 마소는 전세계 최고, 최대의 클라우드 서비스를 하고 있고 시총이나 보유금 등 자금력만으로도 이미 손꼽히는 회사니 그런 회사가 서비스하는 제품들에 대한 신뢰도는 무한할 수 밖에 없습니다. | 21.01.27 14:47 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)58.234.***.***
(IP보기클릭)59.6.***.***
(IP보기클릭)211.44.***.***
PC게임할 때 종이박스 안에 매뉴얼 등등 꽉차있는 패키지들 쌓아놓고 보면 흐뭇했는데.... 이제는 이것도 틀딱 감성이 되었군요....
(IP보기클릭)39.121.***.***
전 앞으로 20여년 뒤쯤엔 게임 패키지 수집이라는 취미 자체가 사라지지 않을까 하는 의문도 많이 들어요. 스팀이나 GOG라이브러리 채우는 취미야 얼마든지 유지되겠지만, 게임의 실제 데이터가 담겨 있는 칩이나 패키지를 수집하는 취미는 아예 레코드판수집이나 비디오 테이프 수집 꼴나지 않을까. 다운로드 코드만 담겨 있는 패키지는 다운로드 코드 한 번 쓰면 재활용이 불가능하니까 중고품으로서의 가치가 없는 그냥 껍데기일 뿐이고 | 21.01.21 19:37 | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
박스 안에서 5.25"디스크를 꺼내 인스톨 하고 실행이 되지 않으면 비장의 AUTOEXEC.BAT를 장착한 다음 재부팅하고 나서야 볼 수 있는 타이틀 화면 같은 것도 덩달아 생각나네요 핫핫하 OTL | 21.01.27 00:20 | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
(IP보기클릭)118.34.***.***
(IP보기클릭)112.169.***.***
디지털은 가벼워요. 강점이자 약점이죠.
(IP보기클릭)121.138.***.***
이게 진짜 엄청난 댓글임. 디지털은 무게가 0..... 이 장점이 엄청남 | 21.01.26 18:27 | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
부피도 0이라고 | 21.01.26 18:34 | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
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(IP보기클릭)211.228.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
게임사 입장에선 중고보다 많이 할인해서라도 파는게 이득이라서 | 21.01.21 18:34 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
개인적으로 매뉴얼이랑 아트북 사라지는 건 되게 아쉬울 것 같음 | 21.01.21 16:08 | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
어느정도 히트를 친 게임은 정식 설정집이나 아트북이 발매되기도 하지만, 대부분의 게임은 그렇지 못하기에 더욱 아쉽죠. | 21.01.21 16:24 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
예전에는 게임사면 메뉴얼 읽고, 설정집읽는 재미가 있었는데, 아쉬울 따름입니다 | 21.01.21 16:25 | |
(IP보기클릭)183.97.***.***
그것도 다 돈인지라...매년 개발비(사실상 인건비)는 늘어만 가는데 게임가격은 정체되어 있다보니...기업들 입장에서는 어떻게든 거품을 줄여서 손익을 남기려고 하기 때문이죠. 물론 우리 소비형태의 변화가 가장 큰 이유이기도 합니다만.. | 21.01.27 16:42 | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
(IP보기클릭)220.121.***.***
마리오넷 컴퍼니라고 무려 삼성전자에서 직접 유통했던 겜인데... 판매 타겟이 여학생이라고 생리대를 넣었다는 후문이.... 정작 또 게임은 지극히 남성향에 가깝습니다. | 21.01.21 17:03 | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
요즘 같으면 불탔을듯..... | 21.01.21 17:07 | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
검색하면 나오는 사진. 생리대 2개 줬다고함 | 21.01.26 19:33 | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
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그 유명한 경품으로 생리대가 있던 게임... 저도 사놓고 그걸 아깝다고 버리진않고 창고에다 박아놓았던 기억이....
(IP보기클릭)183.98.***.***
어릴 적에 게임 잡지에서만 봤던 그 겜이군요.ㅋㅋㅋ | 21.01.26 20:15 | |
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전 dl비중이 점차 늘어날거라 보지만 전세계가 인터넷보급의 혜택을 받기까진 공존하리라보네요 게임사 입장에선 패키지는 내되 겜은 코드로 주는게 좋긴하겠죠 근데 되팔수있는점때문에 구매심리가 생기는부분도 있어서 애매하긴한듯..요샌 데모도 잘 없어서 dl샀다 똥겜이면 난감하니깐요. 아직 콘솔은 환불시스템도 피시만큼 유연하진않고..결론은 dl쪽 비중이 점차높아질건 맞지만 당장 다음세대는 무리일거같고 시간과 인프라 구축이 더 필요하지않을까 하는 예측 | 21.01.21 19:51 | |
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똥겜 컬렉터 실화인가요?
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코나미맨
애초에 마소는 엑스클라우드로 패키지가 문제가 아니라 게임기도 없애려고 함 | 21.01.26 18:35 | |
(IP보기클릭)121.156.***.***
(IP보기클릭)222.110.***.***
이거요.
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