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7편이 너무 명작이었어서 비교되는 감도 있죠 무엇보다 8은 그 그지같은 점프 때문에 용서할 수 없습니다!! 시점도 그지같아서 몇번을 떨어졌었는지....
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울티마로서는 망겜이 맞는데 일반적인 게임의 범주로 본다면 할만한 게임이긴 했어요. 같은 엔진의 크루세이더만 봐도 평가가 전혀 딴판이었으니… 하지만 울티마 9편은 그냥 진짜 못만든 게임이 맞음 ㅋㅋㅋ
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건담에 비유하니 이해가 쏘옥 되는군요. ???: 나의 울티마는 이렇지않아! ???: 나의 건담은 이렇지않아!
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7편은 EXULT로 45도 시점 회전패치가 존재하는데 신기하게도 이걸 적용하면 울온이랑 거의 똑같은 그래픽으로 플레이할 수 있습니다.
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어짜피 안할거자나요...
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건담에 비유하니 이해가 쏘옥 되는군요. ???: 나의 울티마는 이렇지않아! ???: 나의 건담은 이렇지않아!
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아! 울티마8은 수염건담이었구나! | 22.08.10 17:41 | |
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울티마로서는 망겜이 맞는데 일반적인 게임의 범주로 본다면 할만한 게임이긴 했어요. 같은 엔진의 크루세이더만 봐도 평가가 전혀 딴판이었으니… 하지만 울티마 9편은 그냥 진짜 못만든 게임이 맞음 ㅋㅋㅋ
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참고로 정발판에선 참수씬 짤려서 북미 복돌이로 많이 돌려서 했을거임 ㅋㅋㅋ | 22.08.10 18:41 | |
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아스트랄로피테쿠스
7편은 EXULT로 45도 시점 회전패치가 존재하는데 신기하게도 이걸 적용하면 울온이랑 거의 똑같은 그래픽으로 플레이할 수 있습니다. | 22.08.10 18:47 | |
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7편이 너무 명작이었어서 비교되는 감도 있죠 무엇보다 8은 그 그지같은 점프 때문에 용서할 수 없습니다!! 시점도 그지같아서 몇번을 떨어졌었는지....
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진짜 점프 ㅠ.ㅠ. | 22.08.10 16:40 | |
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8편은 점프에 학을뗀 1인입니다 게다 완벽한 점프를 필요로하는 구간이 꽤 있었던듯요 9편은 세이브 깨지고 멈추는 벅 때문에 버렸습니다ㅜㅠ | 22.08.11 10:38 | |
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씨끄러러
어짜피 안할거자나요... | 22.08.10 19:36 | |
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한지1주일됬는데 하.. | 22.08.11 19:52 | |
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망할 점프와 버그 때문이 아니었을까요 차라리 시점 변경은 괜찮았어요 | 22.08.11 10:40 | |
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브금은 참 좋았어요 | 22.08.10 23:07 | |
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MP가 있긴 있습니다. | 22.08.11 15:24 | |
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그게 시작된건 4편부터. 아바타는 4편에서 처음 사용하기 시작한 단어. 4편의 주제가 번영의 시대에 철학적 도덕적 가치관에 목말라하는 사람들을 대표해 8개의 미덕을 완성해서 미덕의 화신(아바타)가 되는 거였고, 그 후 5편부터 아바타로 불리기 시작함. | 22.08.11 15:32 | |
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승천은 울티마 9 였죠. 울티마 처음으로 3D로 나온 편이라. 버그가 장난 아니었지만, 나름 재미도 좋았었습니다. 처음 울티마 세계로 간 곳에서 화살로 날고 있는 새를 쏘아 떨어트렸을때 놀라움은 아직도 기억나네요. | 22.08.11 11:04 | |
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울티마 8 페이건은 게임잡지에서 마리오 울티마라 불리던 점프 해서 지나가야 하는 액션이 포한되어 있어서 평이 좋지 않았습니다. | 22.08.11 11:05 | |
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그건 9탄 | 22.08.11 11:06 | |
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8이 욕을 먹은 건 6,7이 워낙 갓겜이라 상대적으로 비교가 된 부분도 있지만...; 조작감 개판의 액션 + 개적화의 콜라보가 큽니다. (패치 전 기준으로는) 점프가 겁나 어려운데 발 헛디뎌 죽으면 로드하는데 10분이 걸려요. (당시 괜찮은 사양이던 486DX2 급으로도 10분동안 하드를 드르르륵 읽어야 로드됨) 이 부분은 진짜 가루가 되도록 까여도 됨... 근데 본문처럼 세계관 구현의 디테일은 6,7이 비빌 수준이 아니었습니다. 왠만한 오브젝트는 다 조작이 가능한데 이건 지금 시점에 나온 게임들도 엘더스크롤 정도 되어야 나오는 수준이죠. 화분 밑에 열쇠 숨겨놓은 경우가 많아서 동네 다니면서 화분 다 옮겨봤던 기억도...;;;; | 22.08.12 09:14 | |
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