"사쿠라 혁명"의 개발과 운영은 딜라이트측에서 2번에 걸쳐 요청했습니다. 처음엔 거절했단 소리죠. 불안한 점은 있었지만, 근래 들어 실적도 부진하니, FGO로 그만큼 성공한 메이커에게 기사회생을 바라고 맡긴 상층부의 마음을 이해 못하는 바는 아닙니다.
그만큼이나 부탁해서 발주해놓곤, 만든 결과물이 그렇게나 세간에서 문제시 되는 FGO와 거의 똑같이, 캐릭 육성이 힘들고 가챠도 심각한 게임 시스템이었단 것에 경악했습니다. 조금 더 다른 게임 시스템을 가진 작품이 나올 거라고 생각했으니까요......
또, 원래 '사쿠라 대전' 시리즈는 어드벤처 게임이었어요. 작중 선택지로 스토리가 변하는 게임 시스템이라, 등장인물의 감정 묘사도 확실하게 그려져 있는, 깊이 있는 작품이었죠. '혁명'은 선택지를 뭘 골라도 결과가 똑같아요. 완전히 RPG로 만들어 놨기 때문에 캐릭터를 강하게 하고, 강한 적을 쓰러뜨릴 뿐입니다. 저도 '사쿠라 대전'에 빠져서 입사한 한 사람이기에 매우 유감스러워요.
https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847_3.html
출처는 달갤.
뭔가....괜히...죄송합니다...
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페그오는 엄밀히말해서 게임성이 좋아서 성공한 케이스가 아닙니다 오히려 나스를 포함한 작가진들의 탄탄한 캐릭터 빌드업의 산물이죠
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페그오가 미아내 ㅠ_ㅠ
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문제는 딜라이트죠 타입문이 아니라. 타입문과 딜라는 협업이지 같은회사가아님니다 그오의 게임제작은 딜라지만 엄현히 스토리는 타입문입니다. 사쿠라대전의 스토리는 타입문과 무관합니다. 게임이 그수준으로나온건 딜라탓이고 스토리의경우 각본가문제입니다. | 21.01.06 09:48 | |
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