드디어 전 국가에 서비스되는(여태 게임이 전부 영미권 한정이었음) 포케카 게임이란 5글자만 해도 어마어마하게 큰데
타 딱지들과 다르게 처음부터 수집 및 트레이드에 힘을 줬습니다
레어도 팔이는 현실 매더개나 CCG 하스스톤을 생각하면 쉬운 일은 아니고
트레이드도 온라인 TCG가 급속도로 몰락한 뒤 CCG로 대체된 걸 생각하면
인게임 경제 시스템에 얼마나 영향을 주는가 다시 제작진이 머리 좀 싸매야겠지만...
제작진들이 너무나도 영리한 결정을 내린 건 맞거든요.
현실 포케카가 인기를 끈 가장 큰 원인이야 포켓몬스터라는 초거대 IP지만
그 다음은 포켓몬다운, 그리고 TCG다운 수집과 일본 최초의 TCG란 타이틀답게 트레이드였습니다.
이 2개를 최대한 '현실처럼' 이식하여 최대한의 뽕을 인게임으로도 뽑아보겠다는 포부가 엿보이네요
제발 일 좀 해라 코나미야 니네가 도쿄돔에서 애니메이션 하나만 내놓는 사이에
얘네는 듀링이랑 마듀 죄다 풀스윙으로 후리려고 칼 갈고 왔잖니
...다만 포켓몬도 '빨랐다'고만 말하기는 힘듭니다.
당장 반다이만 해도 원피카 파이 분화를 우려해서인지 협력사를 못 찾아서인지 게임판 원피카를 안 냈고
대신 드래곤볼 슈퍼 카드게임의 리메이크판인 퓨전월드에서 런칭과 동시에 게임을 서비스하고 있으니까요
이 바닥의 절대강자인 데다 하필 본사가 게1임프리크인 만큼
포케카도 TCG 르네상스의 흐름을 봤을 텐데도 좀 늦게 움직였다고 해야 하나...
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근데 인게임 TCG로 트레이드 하는건... 예ㅔㅔㅔㅔㅔ전에 바하무트 했을적 기억이 마지막입니다만 심히 ㅈ같았던걸로 기억하는데 말이죠... 아, 유저들을 골수까지 빨아먹겠다는 의미라면 상관 없으려나요
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게임프리크 특 본가는 구린데 외전은 괜찮음
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저도 '오프라인과 똑같은 경험 제공!'을 빌미로 인게임 경제 조져서 유저 골수 빨아먹겠다는 게 진짜 의미라고 생각하기는 합니다. 어쨌든 세일즈 포인트로 내세우긴 했긴 하지만
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게임 플레이로 과금할 것 같지는 않습니다. 포케카의 접근성을 늘리겠다고 만든 게임인데 그런 제도를 도입하면 접근성이 제한되니까요. 요새 CCG에선 아예 안 나오고 있는 제도고.
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개인적으로 트레이드&컬렉션으로 넘어간 걸 훌륭하다 보는게, '트레이딩'이라는 것은 기본적으로 "친구"가 있어야 성립하죠 (물론, 가족이나 다중기기도 있지만) 포케카의 강점 중 하나가 게임 - TCG - 애니 간의 강한 상호작용과 그를 통한 '개인에 대한 IP의 강함'이라면, 이번에는 '팬덤 간의 지속적인 연결 고리'라는, 대전형 게임의 근본적인 요소 (같이 할 사람 유무)를 공략하며 '집단에 대한 IP의 강함'을 강화할 수 있게 되었다고 생각합니다. 좋네요 이런거
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이번 작품은 그래도 포켓몬 고나 마스터즈만큼 오래 밀어줄 것 같습니다. 칼 갈고 낸 거 보면 가볍게 만들고 금방 내칠 게임같지는 않네요. 뭣보다 포케카 수요층 대다수가 그냥 수집가인데, 이게 '게임 룰' 교보재로서 작용하면 확실히 게임으로서의 포케카 수명도 늘겠죠 | 24.02.27 23:33 | |
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게임프리크 특 본가는 구린데 외전은 괜찮음
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그러고 보니 그러네요 또 | 24.02.27 23:31 | |
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오히려 외전이라서 괜찮은 것도 있습니다 근데 본가에 대한 기대치와 외전이 대한 기대치가 시작점부터 많이 다른 것도 사실인지라 | 24.02.28 09:23 | |
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근데 인게임 TCG로 트레이드 하는건... 예ㅔㅔㅔㅔㅔ전에 바하무트 했을적 기억이 마지막입니다만 심히 ㅈ같았던걸로 기억하는데 말이죠... 아, 유저들을 골수까지 빨아먹겠다는 의미라면 상관 없으려나요
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저도 '오프라인과 똑같은 경험 제공!'을 빌미로 인게임 경제 조져서 유저 골수 빨아먹겠다는 게 진짜 의미라고 생각하기는 합니다. 어쨌든 세일즈 포인트로 내세우긴 했긴 하지만 | 24.02.27 23:38 | |
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게임 플레이로 과금할 것 같지는 않습니다. 포케카의 접근성을 늘리겠다고 만든 게임인데 그런 제도를 도입하면 접근성이 제한되니까요. 요새 CCG에선 아예 안 나오고 있는 제도고. | 24.02.27 23:49 | |
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개인적으로 트레이드&컬렉션으로 넘어간 걸 훌륭하다 보는게, '트레이딩'이라는 것은 기본적으로 "친구"가 있어야 성립하죠 (물론, 가족이나 다중기기도 있지만) 포케카의 강점 중 하나가 게임 - TCG - 애니 간의 강한 상호작용과 그를 통한 '개인에 대한 IP의 강함'이라면, 이번에는 '팬덤 간의 지속적인 연결 고리'라는, 대전형 게임의 근본적인 요소 (같이 할 사람 유무)를 공략하며 '집단에 대한 IP의 강함'을 강화할 수 있게 되었다고 생각합니다. 좋네요 이런거
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"그 사람들이 대전을 안 하더라도 '매일 2팩 공짜' 및 트레이드 기능을 내세워 게임 동시접속자 수로는 남기겠다"... 진짜 빅 픽처입니다 | 24.02.27 23:56 | |
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되팔렘 문제에 몇십 년을 시달렸으니 포켓몬 컴퍼니 입장에서도 장기적으로는 그게 이득이긴 할 거에요 또... | 24.02.27 23:55 | |