일단 기배를 보자마자 "띄요옹~~ 왜 기술이 3개밖에 없지" 할 텐데
철심의 리본 효과로 배운 기술이 3개 이하일 경우 받는 데미지 감소가 있기 때문에 활용하기 위해 일부러 1칸을 비웠다.
애초에 D루미아는 화력도 잘 안나오고 자속 어둠 하나로 찌를 타입도 적으며 견제폭조차 좁기 때문에, 전문 어태커로 굴리기는 랭업 스위퍼로 기용하지 않는 한 어렵다.
체인질링은 이 스타일 루미아 운용의 핵심이며, 테르밋은 상대 깔짝이나 랭업 스위퍼의 기능 정지를 위해 넣었고, 황혼 인펙션은 배리어 옵션 제거 또는 발악 용도이다.
체력에 PP 28을 투자하면 50렙 기준 체력 실수치가 159가 되는데, 이는 16n-1이라서 각종 도트데미지에 의해 입는 데미지 최소구간일 뿐 아니라,
3n이기 때문에 어빌리티로 인한 총체력의 1/3 회복 효과 효율이 최대화된다.
루미아의 약점 철 격투 빛 중에 빛을 서브웨펀으로 넣는 경우는 잘 없고, 상대 빛타입 메인 딜러를 만나면 당연히 교체를 해야되기 때문에 빛은 배제했다.
남은 철과 격투는 채용되는 기술의 80%가 집탄기이기 때문에 집탄 방어에 64PP, 남은 PP를 산탄에 넣었다.
더 딴딴하게 가고자 한다면 인장도 집탄이나 산탄에 넣겠지만, 집탄에 인장을 바르면 D도레미를 황혼 인펙션 확2타에 쳐낼 수 있기 때문에 붉은 인장을 선택했다.
결정력 일람
D도레미 황혼인펙션 확2타
P순호 황혼인펙션 난수1타
P헤카티아 황혼인펙션 확1타
내구 일람
집탄
P사쿠야 일섬 확1타
P무라사 철괴 풀클래시 난수1타
E곽청아 사명의 자세 확2타
E시즈하 지옥염무 확2타
P아야 트위스터 난수2타
E사구메 하이톤 크러시 확3타
산탄
P유메미 1랭업 스타플레어 확1타
E헤카티아 문보우 초고난수1타
P케이네 라스트 슬래시 확2타
S야츠하시 탄막 오케스트라 확2타
S순호 뇌제 인디그네이트 난수2타
S사나에 매크로버스트 확3타
보면 황혼 인펙션도 대부분의 적을 2타 이상 때려야 잡을 수 있는 대신에, 왠만한 비자속 2배도 버티고 자속 1배쯤은 3타컷을 하는 경우가 많다.
운용법은 간단한데, 엔트리에 6-4할 때 선출을 얘, 스피너 또는 튼튼한 인형, 고속 딜러 이렇게 3명 조합으로 넣고, 루미아가 나와도 유리할 상황마다 제깍제깍 내주는 것이다.
상대가 깔짝이거나 랭업 스위퍼면 테르밋을 놓아주고, 킬각 잡혔다 싶으면 황혼 인펙션을 날려주고, 애매하다 싶으면 뒤도 돌아보지말고 바로 체인질링을 갈긴다.
어빌리티 때문에 체인질링 효과가 상대에게 데미지 + 상대를 보고 내가 나중에 교체 + 루미아의 체력 1/3 회복이라는 개사기 기술이 된다.
덕분에 D린노스케처럼 풀체력일 때 무척 딴딴한 놈, P아야처럼 초커 차는 놈들의 하드카운터가 된다.
D루미아는 느리기 때문에 왠만하면 상대 공격을 맞고 나서 체인질링이 발동이 되며, 그렇게 되면 받은 데미지는 어빌리티로 상쇄하고 나와있는 상대보다 유리한 내 인형을 꺼낼 수 있다. 상대가 교체하였을 경우도 나는 보고 바꾸는 메리트가 생긴다.
그렇게 한 번 잡은 기점을 끈질기게 놓지 않고 이득 교환을 하는 것이 이 인형의 핵심이다.
테르밋 안 걸리는 불속성 랭업 스위퍼는 항상 조심해야 하고, 밤의 옷 인형들도 체인질링이 막혀서 카운터 당한다.
상대가 장판을 깔면 운용에 지대한 영향을 받으므로 스피너는 꼭 준비해두자.
아래는 실전 영상
벨트 P유메미랑 조합해봤는데 궁합이 아주 좋다. 랜매 승률 60~70퍼는 나오는 것 같다.