문장을 이해하기 쉽게 바꾸거나 내용을 첨삭한 것이 많다.
초보자들에게는 어려운 개념이므로 넷배에 어느 정도 감이 잡혔을 때 자세히 보길 바란다.
상성보완
-파티의 한 인형의 약점이 파티 내 다른 인형의 내성인 경우. 조합의 상성 구멍을 서로 메우는 것.
예) E리리카의 약점은 땅타입인데, 그 땅타입을 맞지 않는 A하타테를 넣어 상성보완한다.
후내밀기
-상대가 공격하는 타이밍에 교체하는것.
예) E리리카로 S사나에를 만났을 경우, 상대가 대지의 파도를 쓸 것이 거의 확실하므로 A하타테를 후내밀기 할 수 있다.
일관성
-인형이나 기술이 현재 생각할 수 있는 대부분의 상황에서 유효한 것.
예) 상대 파티에 불타입에 상성상 유리한 인형이 없을 경우, P서니의 인페르노는 일관성을 갖는다.
넘어서다(컷)
-상대 인형보다 준민이 높아서 먼저 행동할 수 있는 상태. 특히 준민 실수치를 1 넘어서는 것을 컷이라고 한다. (실수치 설명은 하기)
예) 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면 고집의 벨트를 끼고 인형 고유의 준민 수치가 105 인형이 준민에 PP를 최대로 투자해도 넘어선다.
예) 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면 고집의 벨트를 끼고 준민에 PP를 최대로 투자했으며 인형 고유의 준민 수치가 105인 인형 컷이다.
받이
-피격 데미지를 상회하는 회복 수단이 있어 턴을 벌고 상대보다 유리한 상황이 되는 것.
넓은 의미로는 상대의 공격을 버텨내거나 무효화 시키는 것도 포함.
예) D세이란은 P서니의 인페르노에 체력이 1/3정도밖에 감소하지 않으므로 불타입 받이로 후내밀기한다.
확X타
-X에는 숫자가 들어간다. 같은 기술로 X번 공격하면 상대 인형을 확실히 쓰러트릴 수 있는 상황을 말한다. 실제 데미지는 난수의 영향을 받는데, 확1타란 말은 난수가 가장 낮은 값이 나와 최저데미지로 공격해도 상대 인형을 확실히 쓰러뜨릴 수 있다는 말이다.
예) S순호의 인스팅션은 A하타테에 대해 확1타이다.
형
-인형의 인장 종류, PP 투자, 기술배치, 어빌리티 선택, 장식품 선택을 다 합하여 정해지는 그 인형의 전법.
예) 인페르노, 문 보우, 기아의 목소리, 페어리 댄스를 채용한 P서니는 산탄 랭크업 스위퍼 형이다.
벽
- 필드 배리어, 필드 프로텍트의 총칭. 해당 기술을 사용하는 것을 벽세우기라고 한다.
예) A하타테로 필드 배리어를 써서 벽을 세운다.
기점
- 상대가 랭크업 기술을 사용하는 것을 막지 못하는 인형. 그 인형이 상대에게 유효타를 때릴 수 없는 상황.
예) 벨트를 착용한 P유메미가 펄스 레이저를 썼을 때 흡광 어빌리티의 랭크업 스위퍼 P서니를 후내밀기 하여 받이로 쓴다면 기점이 된다.
기점마련
- 상대의 인형을 적극적으로 기점화 시키는 행위.
예) A하타테가 D세이란의 응급처치를 인커리지로 반복시켜 기점을 마련했다.
기능 정지
- 암흑이나 공포 등으로 스테이터스를 저하시키거나, 업비트, 인커리지 등 행동 제약 기술로 상대 인형의 본래 역할을 수행하지 못하게 만드는 것.
예) A하타테가 D세이란의 응급처치를 인커리지로 반복시켜 기능을 정지시키고 기점을 마련했다.
교체전
- 서로가 대면한 상대의 인형에 유리한 인형으로 교체하는 것을 반복하는 것. 싸이클전이라고도 한다.
예) E리리카를 상대로 상대가 S사나에를 꺼내자 나도 A하타테로 교체했고, 상대도 다시 S순호를 꺼내는 교체전이 되었다.
교체 읽기
- 상대의 교체를 예측하는 것.
예) 상대가 S순호로 교체할 것을 읽고 A하타테가 피해 없이 벽을 세웠다.
예) 상대가 이번 턴 내 P서니를 상대로 D세이란 교체를 읽고, P서니로 공격하지 않고 A하타테를 바로 꺼냈다.
예) 상대 P유메미가 펄스 레이저를 쓸 줄 알고 흡광 P서니를 꺼냈는데, 상대가 교체 읽기를 해서 워터 캐논을 썼다.
최속 / 준속
- 준속이란 인형의 준민 랭크가 S이고 준민에 pp64를 다 넣은 것. 최속은 준속에 인장까지 녹색 인으로 한 것.
예) 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면 고집의 벨트를 끼고 인형 고유의 준민이 105인 준속 인형 컷이다.
서브웨폰 (견제기)
- 인형의 속성과 맞지 않는 기술. 인형 자신의 약점이나 파티의 약점을 보완하기 위해서, 또는 일관성을 가지기 위해서 배워두는 경우가 많다.
예) P서니는 물과 땅 타입에 약점을 가지므로, 그 두 타입에 상성상 큰 데미지를 줄 수 있는 자연 타입 기아의 목소리를 서브웨폰으로 장착했다.
실수치
- 내구, 집탄, 집방, 산탄, 산방, 준민의 대전시 실제 수치. 인형 고유의 수치와는 별개의 의미로 사용된다. 스테이터스 변화를 포함하는 말로도 쓰인다.
예) 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면 준민 실수치 236으로, 고집의 벨트를 끼고 인형 고유의 준민이 105인 준속 인형의 실수치 235 컷이다.
시동 요원
- 기상, 지상을 발동시키는 인형. 기점마련형이 맡는 경우가 많다.
예) D사라는 어빌리티로 기상을 황사로 만들기 때문에 황사 시동 요원이다.
자주퇴장 (주 : 이런 용어는 나도 처음 들어본다)
- 스스로 전투불능 상태가 되는 기술을 써서 퇴장하는 것. 벽, 기상, 지상 등 턴 제한이 있는 기술을 사용 후 후속 어태커를 빠르고 안전하게 꺼내고 싶을 때 사용.
예) A릴리로 기상:나기를 깐 뒤 흰 백합의 춤으로 자주퇴장한다.
죽어내밀기
- 내 인형을 상대의 공격을 피하지 않고 일부러 기절시킨 후 후속 인형을 내는 것. 죽어내밀기를 함으로서 후속 인형이 공격당하지 않은 상태에서 필드에 나올 수 있다.
예) 상대의 고집의 벨트 P유메미의 펄스 레이저에 E루미아를 내주고 P서니를 죽어내밀기 하여 기점을 잡았다.
종족치
- 각 인형의 고유한 스테이터스 기본 수치. 동일한 종류 동일한 스타일의 인형은 모두 종족치가 일치한다. 각 인형의 랭크나 인장, PP투자에 의한 수치는 포함되지 않는다. 숨겨진 파라미터이기 때문에 게임 내에서 직접 확인할 수 없다.
예) 준민 종족치 80인 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면, 고집의 벨트를 끼고 준민 종족치 105인 준속 인형 컷이다.
장판기
- 스텔스 트랩, 바인드 트랩 등 트랩류 기술의 통칭. 필드에 설치되어, 설치 후 나오는 모든 상대 인형에 영향을 끼친다.
족
- 종족치 값이 동일한 인형을 묶어서 부르는 말. 준민 130족이라고 하면 준민의 종족치가 130인 P아야, S레밀리아, E리글 등을 통틀어 칭하는 것이다.
예) 준민 80족인 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면, 고집의 벨트를 낀 준속 준민 105족 컷이다.
내구지수
- 내구와 집방 또는 산방을 곱하여 계산하는, 그 캐릭터의 튼튼한 정도.
예) 산방과 내구에 풀투자한 흰 인장 E아야의 산방내구지수는 132512이다.
랭크업 기술
- 배틀에서 자신의 능력치를 올리는 기술을 말한다. 명중률과 회피율을 제외한 다른 스텟에 대하여, N랭크 업 할 경우 해당 스텟이 1+N/2배 된다. 최대 랭크업 횟수는 6이다. 줄여서 랭업기라고도 한다.
예) 카무플라주는 회피를 2랭업 시키는 랭업기이다.
예) P서니가 페어리 댄스를 4번 써서 산탄을 4랭업 시켰다. = P서니의 산탄이 3배가 되었다.
초커
- 장식품 검은 초커의 줄임말.
찌르기 (주 : 쓰이는 용법이 한국과 약간 달라 수정)
- 기술이 상대 인형의 결계를 관통할 수 있을 때 약점을 찌른다고 한다. 특정 기술이 상대 파티 전체의 약점을 찌른다면 그 기술은 일관성이 있는 기술이다.
흘리기 (주 : 쓰이는 용법이 한국과 전혀 달라 병기)
- 일 : 상대의 교체를 강요한다.
예) 산탄 어태커 S순호에게 산막 E히나를 내보내어 흘린다.
- 한 : 상대의 공격을 읽고 그 공격기술을 무효화하는 인형을 내보낸다.
예) 상대 S사나에의 대지의 파도를 A하타테를 후내밀기하여 흘린다.
견제폭 (주 : 일본에서는 범위라고 한다)
- 인형이 가지고 있는 기술이 얼마나 많은 타입의 약점을 찌르고, 얼마나 적은 타입에 막히는가를 나타내는 말. 보통 견제폭이 넓다/좁다로 표현한다.
예) 인페르노, 문 보우, 기아의 목소리, 페어리 댄스를 채용한 P서니는 공격기의 상성상 견제폭이 좁다.
피어스
- 장식품 고집의 피어스의 줄임말. 푸른 피어스가 아니다.
풀 어태커
- 배운 기술 4개가 전부 공격기인 인형. 변화기를 전부 포기하는 대신, 견제폭이 넓어지고 필요에 따라 저명중 고화력기와 고명중 저화력기를 골라 사용할 수 있는 등의 이점이 있다.
예) 피어스 S순호는 보통 풀 어태커이다.
벨트
- 장식품 고집의 벨트의 줄임말.
예) 농무 상태의 E루미아는 준민에 36pp를 투자하면, 준속 벨트 105족 컷이다.
메타
- 유행하는 파티를 대상으로 삼아 그 파티에 대처할 수 있는 수단을 취하는 것.
(주 : 한국에서 대중적인 게임, 즉 롤이나 하스스톤 등에서 메타란 유행하는 전략을 말하지만, 일본산 게임, 즉 유희왕이나 포켓몬 등에서 메타란 강력한 특정 전략에 대한 카운터 전략을 말한다.)
예) S순호에 대한 메타로서 A하타테에 내왜의 부를 주고 물거울을 채용한다.
역할
- 인형이 파티 내에서 수행하길 기대하는 기능.
예) 피어스 S순호의 역할은 보통 고속 어태커이다.
역할 파괴
- 상대 인형이 내 인형에 대해 역할을 수행하기 위해 나왔을 때, 그 역할에 반대되는 기술을 사용하는 것.
예) 집탄이 높은 E사토리를 상대로 집탄 막이 역할의 D세이란을 내었을 때, 역할 파괴로 E사토리가 산탄 공격을 한다.
역할 이론
- 파티의 각 인형에 역할을 부여하여 조합하는 파티 구축 개념.
예) 땅타입에 2배 데미지를 입는 E리리카를 위해 땅타입 받이 역할로 A하타테를 엔트리에 넣는다.
예) 철타입 공격 기술이 유행하므로 메타를 위해 철타입에 1/4 데미지만 입는 집막 P니토리를 넣는다.
예) E리리카, A하타테, P니토리를 넣다보니 내 파티에 막이만 많으므로 S순호를 고속 어태커 역할로 엔트리에 넣는다.
역할 논리
- 생략
(주 : 파티 운용 방식 중 하나인데, 이 문서 내 다른 용어들과 카테고리가 다르고 초심자가 이해하는 데에 혼란을 부를 수 있어서 생략함.)
난수X타
- X 안에는 숫자가 들어간다. 같은 기술로 X번 공격하면 상대 인형을 일정 확률로 쓰러트릴 수 있는 상황을 말한다. 실제 데미지는 난수의 영향을 받는데, 난수1타란 말은 난수가 낮은 값이 나와 낮은 데미지로 공격하면 상대 인형이 간신히 살아남고, 난수가 높은 값이 나와 높은 데미지로 공격하면 상대 인형이 전투불능이 된다.
높은 확률로 쓰러트릴 수 있을 경우 고난수, 낮은 확률로 쓰러트릴 수 있을 경우 저난수라고도 한다.
반지 (일본어로 링)
- 장식품 고집의 반지의 줄임말. 붉은 반지, 매직 링, 체인질링이 아니다.
HABCDS
- 왼쪽 순서대로 내구(HP), 집탄, 집방, 산탄, 산방, 준민의 줄임말.
예) 농무 상태의 S36 E루미아는 준속 벨트 105족 컷이다.
본문
[정보] 환상 인형 연무 Tip) 일본 환상인형연무 wiki 용어설명 번역 [4]
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
1517359 | 공지 | 동방 프로젝트 게시판 공지사항 (62) | 법관。 | 52 | 80080 | 2014.04.29 |
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제가 당일에 학원이 있어서요... | 18.04.28 19:12 | |
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으윽 | 18.04.28 19:20 | |