Niche Gamer - 90점
할로우 나이트: 실크송이 개발되는 데 7년 정도 걸린 것은 당연한 일입니다. 흠잡을 데 없는 아트와 견고한 게임 플레이를 갖춘 놀라운 디자인의 게임이죠. 70달러짜리 AAAA급 게임 대부분을 능가하는 가치를 지녔으며, 높은 리플레이 가치와 몰입감 넘치는 게임 플레이로 수십 시간, 그 이상 플레이어를 붙잡아 둘 것입니다.
실크송이 완벽한 게임은 아니지만, 이보다 더 나은 현대적인 메트로배니아는 찾을 수 없을 것입니다. 이 게임은 안주하지 않는 사람들의 열정으로 만들어졌고, 플레이하는 모든 순간에 그 열정이 느껴집니다. 제작에 참여한 모든 사람들이 최고의 기량을 발휘하여 어떤 것도 숨기지 않고 쏟아부었습니다.
Gfinity - 90점
할로우 나이트: 실크송은 7년의 기다림이 충분히 보상되는 환상적인 속편입니다. 모두가 기대했던 것보다 더 크고, 더 대담하며, 훨씬 더 도전적이죠. 가파른 학습 곡선이 초보자들을 멀어지게 할 수도 있지만, 오랜 팬들은 이 게임이 견고한 메트로배니아의 뿌리를 유지하면서 2D 소울라이크에 점점 더 가까워지는 것을 높이 평가할 것입니다. 20달러라는 가격에 30시간 이상의 콘텐츠를 제공하는, 그 깊이는 정말 놀랍습니다.
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[정보] 할로우 나이트: 실크송 오픈크리틱 평점 하락 및 신규 리뷰 [6]

2025.09.10 (00:22:29)
마지막 수정 시간: 25.09.10 02:02
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보스 잡아도 아무 보상이 없는게 황당한 게임 죽으면 재화도 다 사라지고
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제작에 참여한 모든 사람들이 최고의 기량을 발휘하여 어떤 것도 숨기지 않고 쏟아부었습니다. (보스방에서 한참 떨어진 자리에 의자를 놔두고. 함정을 배치하고. 공중몹을 배치한다음 이 모든것을 이겨내도 보상을 한푼도 안주면 유저들이 재밌어하겠지?)
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초반부 2뎀 조정이랑 보스리트 가는 길 짧게만 해주면 딱 좋을거같은데
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재밌는데 전작 불쾌한 부분 긁어주고 나왔으면 정말 갓겜이었을텐데, 보스방 앞 의자같은
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제작에 참여한 모든 사람들이 최고의 기량을 발휘하여 어떤 것도 숨기지 않고 쏟아부었습니다. (보스방에서 한참 떨어진 자리에 의자를 놔두고. 함정을 배치하고. 공중몹을 배치한다음 이 모든것을 이겨내도 보상을 한푼도 안주면 유저들이 재밌어하겠지?)
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ㅋㅋ 이분 실크송 글마다 와서 하소연하시넹 | 25.09.10 01:17 | | |
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초반부 2뎀 조정이랑 보스리트 가는 길 짧게만 해주면 딱 좋을거같은데
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보스 잡아도 아무 보상이 없는게 황당한 게임 죽으면 재화도 다 사라지고
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재밌는데 전작 불쾌한 부분 긁어주고 나왔으면 정말 갓겜이었을텐데, 보스방 앞 의자같은
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