스토리 중심의"활극" 난이도에는 액션 보조 기능 탑재
'귀무자: 검의 길'은 이전부터 고난이도 액션 게임이 아니라는 점을 강조해왔으며, 인터뷰에서도 디렉터와 프로듀서가 "죽음의 게임이 되지 않을 것"이라고 발언한 바 있다. 인터뷰에서는 '스토리 모드와 같은 쉬운 난이도가 있느냐'는 질문이 있었는데, 이에 대한 답변은 "아직 완전히 결정된 것은 아니지만, 가능하면 그런 것도 넣어야 하지 않을까 생각한다"는 것이었다. 인터뷰 당시에는 난이도 설정 도입이 확정되지 않았던 것으로 보이는데, 실제로 난이도 설정을 넣기로 결정한 것으로 보인다. 다만, 죽음의 게임이 아니라는 점을 자주 강조하는 것으로 보아 표준 난이도에서도 고난이도 게임이 되지는 않을 것으로 보인다.
이 작품에는 적의 공격을 타이밍에 맞춰서 받아내는 시스템과 적의 공격에 맞춰서 타이밍에 맞춰 공격 버튼을 누르는 '일섬'이라는 시스템이 있다. 피하기 시스템은 타이밍이 그리 어렵지 않은 것 같고, 일섬 시스템에 대해서는 타이밍이 어려운 만큼 일격의 강도가 강하다고 인터뷰에서 말했다. 스토리 위주의 난이도로 플레이하면 '액션 보조 기능'이 켜진다고 하는데, 이런 타이밍을 잡아야 하는 액션에 대해 지원하는 기능일지도 모르겠다.
난이도 설정에 대해서는 공식 X에 "플레이해주신 여러분들이 기분 좋게 환마를 베고, 강적을 쓰러뜨렸을 때의 성취감을 맛보길 바라며, 표준 난이도 외에 비교적 쉬운 난이도도 준비했습니다."라고 게시되어 있다. 첨부된 이미지는 이벤트 체험판 소개 부분으로, 난이도를 선택한 후 체험판을 플레이할 수 있는 것으로 보인다. 이 작품은 독일에서 현지 시간으로 8월 20일~8월 24일에 개최되는 gamescom 2025에 시범 전시될 예정이다. 아직 발표는 없지만, 도쿄게임쇼 2025에도 출품될 가능성이 높아 보인다.
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스토리 중심의 "활극" 난이도
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귀무자에 소울 넣으면 귀무자가 아니지
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근데 소울을 흡수하는건 맞자나
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귀무자 1 2001년 1월 25일 발매 그러면 소울시리즈를 앞으로는 귀무자라이크 라고 부르도록
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기무치관종
스토리 중심의 "활극" 난이도 | 25.08.09 07:30 | | |
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귀무자에 소울 넣으면 귀무자가 아니지
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IGRIS
근데 소울을 흡수하는건 맞자나 | 25.08.09 08:54 | | |
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경환이 오빠
| 25.08.09 08:56 | | |
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경환이 오빠
귀무자 1 2001년 1월 25일 발매 그러면 소울시리즈를 앞으로는 귀무자라이크 라고 부르도록 | 25.08.09 12:05 | | |
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이 게임은 '소울류' 가 아니라 '소울흡수류' 활극액숀 입니다. ㅋㅋ | 25.08.09 15:19 | | |
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흠,,, 일리가..있어! | 25.08.09 20:20 | | |
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캡콤 게임이 다 보통 이상으로 하면 난이도가 확 올라가는 거 같에요 하드 위 난이도도 특정부분 빼면 동일하게 만드는거 보면 | 25.08.09 15:53 | | |
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일섬 타이밍 맞추기가 지랄맞았죠ㅋㅋ | 25.08.09 12:04 | | |
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격겜 잘하는 사람은 0.1초의 시간을 본다던데 일섬은 이런 사람들이나 하는거구나 싶던... | 25.08.09 15:50 | | |
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그래도 경력 20년이 더 붙었으니 그때보단 쉬울려나??? 아님 20년을 더 늙었으니 더 힘들려나....... | 25.08.09 16:49 | | |
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20년이 지나도 힘든건 같음 | 25.08.09 16:50 | | |
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주인공이 비호감이란건 모르겠고 비호감의 주인공은 누군지 알겠네요 | 25.08.09 15:35 | | |
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응 자기소개 | 25.08.09 17:05 | | |
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