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[PS5소프트] 프래그마타 차이나조이 7분 플레이 영상 [47]


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(IP보기클릭)112.151.***.***

BEST
이러한 시도 또 한 해봐야 새로운걸 시도를 하는게 아닌가 싶습니다. 코지마도 그러잖아요 대형 타이틀이 갈수록 너무 지루하고 반복적으로 된다고
25.08.02 19:19

(IP보기클릭)125.199.***.***

BEST
프로그마타 전투 처음 공개됐을때 댓글만 봐도 ㅋㅋ 왜 대형회사들이 안전한 선택을 하는지 알수가 있죠. 첫인상부터 이미 패널티 먹고 들어가는거나 마찬가지인데 돈 몇백억~몇천억 들이는 프로젝트에 누가 그런선택을 해요 ㅋㅋ
25.08.02 19:23

(IP보기클릭)112.151.***.***

BEST
젤다 야숨도 새로운 시도를 해서 갓겜이 된거 아니겠습니까 이러한 신선한 시도는 좋다 봅니다.
25.08.02 19:23

(IP보기클릭)106.146.***.***

BEST
쿠니츠가미가 망했단건 또 뭔소리야.. 메타80이면 준수한거 아님?
25.08.02 19:54

(IP보기클릭)112.151.***.***

BEST
프래그마타 또 한 잘 나올거라 봅니다. 캡콤 보면 쿠니츠가미 부터 시작해서 이것저것 많은 시도 하잖습니까
25.08.02 19:25

(IP보기클릭)121.64.***.***

퍼즐 전투? 호불호 극으로 갈리겠네
25.08.02 19:19

(IP보기클릭)112.151.***.***

BEST 아마존슨
이러한 시도 또 한 해봐야 새로운걸 시도를 하는게 아닌가 싶습니다. 코지마도 그러잖아요 대형 타이틀이 갈수록 너무 지루하고 반복적으로 된다고 | 25.08.02 19:19 | | |

(IP보기클릭)125.199.***.***

BEST
라이센
프로그마타 전투 처음 공개됐을때 댓글만 봐도 ㅋㅋ 왜 대형회사들이 안전한 선택을 하는지 알수가 있죠. 첫인상부터 이미 패널티 먹고 들어가는거나 마찬가지인데 돈 몇백억~몇천억 들이는 프로젝트에 누가 그런선택을 해요 ㅋㅋ | 25.08.02 19:23 | | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

아마존슨
이러니 AAA게임들은 비슷한 게임만 나오는 거지 | 25.08.02 19:33 | | |

(IP보기클릭)180.65.***.***

하야야하
... 걍 콜옵이나 하면 되겠군 ... | 25.08.04 10:09 | | |

(IP보기클릭)112.151.***.***

BEST 하야야하
젤다 야숨도 새로운 시도를 해서 갓겜이 된거 아니겠습니까 이러한 신선한 시도는 좋다 봅니다. | 25.08.02 19:23 | | |

(IP보기클릭)125.199.***.***

라이센
야숨이랑은 결이 다르죠. 야숨은 걍 겉보기에는 지금까지의 오픈월드랑 크게 다른게 없으니까요. 그리고 야숨이 한건 완전히 색다른 시도가 아니라 맵디자인을 극한으로 잘한거죠. 요소요소만 보면 그렇게까지 새로운요소는 없어요. 근데 프래그마타는 걍 보기만해도 욕 하는 사람이 있을정도잖아요 | 25.08.02 19:26 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

하야야하
아뇨 야숨은 색다른 시도 맞아요. 물리엔진을 통해 오픈월드 전체를 퍼즐화 했죠. 겉보기만 비슷하지 '맵디자인을 잘한 오픈월드' 이런게 아닙니다. | 25.08.02 23:34 | | |

(IP보기클릭)112.151.***.***

BEST 하야야하
프래그마타 또 한 잘 나올거라 봅니다. 캡콤 보면 쿠니츠가미 부터 시작해서 이것저것 많은 시도 하잖습니까 | 25.08.02 19:25 | | |

(IP보기클릭)125.199.***.***

라이센
그 쿠니츠가미가 새로운 시도하다가 망한 사례중 하나죠. 제가 딱히 프래그마타가 못나올거 같다고 말하는게 아닙니다. 대형회사가 안전한선택을 하는 이유에 대해서 말하는거지. | 25.08.02 19:26 | | |

(IP보기클릭)106.146.***.***

BEST
하야야하
쿠니츠가미가 망했단건 또 뭔소리야.. 메타80이면 준수한거 아님? | 25.08.02 19:54 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

라이센
미니게임으로 스턴후 공격.. 그닥 새로운 시도같지는 않은디 | 25.08.02 22:13 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-0089905530
해킹같은 개념이 아닐까 싶은데 | 25.08.02 23:35 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

딸기토미
해킹컨셉은 맞는데 미니게임+슈터가 참신한 시도인지는 모르겠다고 그냥 보스 하나용 기믹을 전체시스템으로 때려박은 느낌같음 | 25.08.02 23:40 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-0089905530
아. 댓글 흐름을 못봐서 그냥 미니게임이 먼 개념일것 같은지 얘기해본거였음 참신한 시도인지는 모르겠고 보기에는 그냥 평범한 던전크롤 슈터같음 캡콤이 잘하는.. 액션이 좀 느릿느릿한게 퍼즐하라고 그런것 같은데 퍼즐이 얼마나 재밌을지 모르겠네.. 아니면 코옵 요소인지.. | 25.08.02 23:49 | | |

(IP보기클릭)121.64.***.***

딸기토미
전투중 해킹 같은 미니게임은 2007년작 바이오쇼크1에도 나오는거 | 25.08.03 07:38 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

라이센
자꾸 또한을 띄어쓰기해서 첨에 뭔 말 인가 했네 | 25.08.03 09:28 | | |

(IP보기클릭)168.126.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
달수강
띠어쓰기가 아니라 띄어쓰기 | 25.08.02 23:17 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
카요디HG
오타지적 ㄱㅅ | 25.08.03 09:28 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

바이오쇼크 파이프질이여 뭐여 템포 엄청 루즈한데
25.08.02 19:21

(IP보기클릭)211.36.***.***

음..
25.08.02 19:23

(IP보기클릭)121.179.***.***

한국어 더빙이라 사긴 살땐데.........흠
25.08.02 19:24

(IP보기클릭)39.116.***.***

페이퍼 마리오 종이접기 킹이 전투가 퍼즐식이었는데 그닥 호가 많지 않았었음... 플레이 영상을 보면 뭔가 액션과 퍼즐이 따로 논다는 느낌이네요...
25.08.02 19:32

(IP보기클릭)211.234.***.***

잘 나와라~!! 초기대하고 있다!!!
25.08.02 19:35

(IP보기클릭)122.43.***.***

저 디렉터가 과거 플정게 관리자라는 얘기 있던데 ㄷㄷ
25.08.02 19:40

(IP보기클릭)39.124.***.***

루리웹-7890987657
닉이 데빌메이크라이 인가 그분인가 혹시 예전에 플래티넘 입사했다고 글 올리신거 봤었는데 | 25.08.02 20:03 | | |

(IP보기클릭)220.123.***.***

해킹 부분이 좀 걱정이군
25.08.02 19:41

(IP보기클릭)121.142.***.***

보호할려고 저리가 하는 개그가 재밌네 ㅋ
25.08.02 19:42

(IP보기클릭)222.118.***.***

적 등장 숫자 3마리이상 나오면 퍼즐풀면서 총질하느라 손하고 머리 바빠 질것 같고 본편엔 적에 따라 퍼즐종류가 좀더 다양했으면 좋겠네요. 본편도 저 퍼즐 원패턴이면 금방 익숙해저셔 질릴것 같은게 걱정임
25.08.02 19:55

(IP보기클릭)106.146.***.***

아니 그럼 움직이면서 조준하면서 입작비로 퍼즐 해야해요? 몬헌잡기!
25.08.02 19:56
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.153.***.***

뭔가 애매하다 게임이..
25.08.02 20:14

(IP보기클릭)39.124.***.***

좀 데드스페이스 비스무리한 느낌이네
25.08.02 20:20

(IP보기클릭)58.232.***.***

퍼즐보다는 그냥 미니 게임 느낌이구나 파랑 타일 많이 밟고 골인 하면 딜 더 주고
25.08.02 20:23

(IP보기클릭)89.147.***.***

해킹 키마는 어케함? ㅋㅋㅋ 로리원툴겜인가
25.08.02 20:25

(IP보기클릭)61.79.***.***

요즘 똑같은 게임들이 넘쳐나는데 개성있어서 눈길이 가는 게임인듯.
25.08.02 20:32

(IP보기클릭)220.77.***.***

갓본이니까 그나마 이런 창의적인 시도라도 하는거.. 양놈들 게임바라.. 맨날 신규게임 트레일러보면 이미 클리어다한 느낌..매번 똑같다 게임이
25.08.02 20:33

(IP보기클릭)93.152.***.***

매력적인 부분이 하나도 안 보입니다. 갓핸드2 나오면 좋겠는데.
25.08.02 20:34

(IP보기클릭)1.233.***.***

다이아나가 어떡하든 도와줄려고 뒤에서 저러는 거 절로 아빠 미소 나오겠네~~~
25.08.02 20:40

(IP보기클릭)119.24.***.***

어찌저찌 로스트 플래닛 느낌으로 갈거같은..??
25.08.02 22:07

(IP보기클릭)121.140.***.***

드래곤 도그마2 dlc좀.
25.08.02 22:20

(IP보기클릭)115.137.***.***

요즘 동키콩 재밌게 하고 있는데 애기 매달려 있는거 보니 갑자기 생각이 ㅎㅎㅎ
25.08.02 22:27

(IP보기클릭)203.243.***.***

단지 호불호 갈려보인다는 반응에도 날 세우는 친구들이 더러 보인다만 Aaa가 안전한 것만 찾고 식상하고 어쩌고 해도 흥하던 망하던 새로운 시도를 선택한건 그들의 자유인거고, 그걸 소비 안 하는 것 또한 소비자의 자유니까 오 참신한 시도~ 그러니까 무조건 사줄께 해야 할 이유도 없는거고 새로운 시도를 했음에도 처음부터 호감이 가고 결과 또한 잘 팔린 게임들이 있다는걸 생각해보면.. 첫인상이 별로고 그 이유가 무엇인가를 잘 새겨듣는게 제작진에게도 여러모로 좋은 피드백이 될텐데
25.08.02 22:46

(IP보기클릭)106.101.***.***

와 공중에서 착지할때 머리카락 표현 소름 돋네...그래픽은 개미쳤다
25.08.02 23:15

(IP보기클릭)180.66.***.***

다른 글에서도 말했지만 원패턴인게 문제인게 아님 다른 게임이랑 비슷해도 됨. 스퀘어 전성기때 조금씩 다르긴 했지만 결국 다 장르상으론 탑뷰 jrpg아니었나? 근데 죄다 개성있고 재밌었지. 어케든 그래픽만 멀쩡하게 '완성하는게 목적'인걸로 게임을 만드니까 노잼이 되는거임 그렇게 창의적일 필요 없음. 모든 회사가 다 닌텐도일 수는 없음. 단지 그 수많은 사람이 그 엄청난 비용을 들여서 만드는 게임이, 어케든 공급자 중심으로 게임을 개발하느라 단편적 나열식 퀘스트 하게 만들고 5분만에 끝나는 기믹 하나로 데미지 숫자만 올려가며 50~70시간을 때우게 만들고 긴장 1도 없이 쓸데없이 시간때우는 플랫폼 구간, 노잼퍼즐, 반강제적인 미니게임, 수집요소 도배해서 어케든 목표 플탐 채우게 만들고 이런게 문제인거임. 같은 장르 비슷한 디자인 반복도 그런 이유로 생겨나는거임. 프래그마타도 장르가 신선하냐 아니냐가 문제가 아님. 저 퍼즐- 슈팅 구조가 첨부터 끝까지 반복이고 그냥 슈팅좀 하다가 스토리 컷신 보는 게임이면 노잼일거고 계속해서 새로운 퍼즐, 다른 기믹들이 등장하면서 잘 짜여진 던전들을 돌파하는 구조랑 좋은 스토리가 함께 하면 재밌겠지. 바이오하자드식 런앤건 슈팅과 퍼즐식 어드벤쳐를 조금씩 합쳐진 구조면 그것도 좋음.
25.08.02 23:47

(IP보기클릭)211.235.***.***

딸기토미
퍼즐-사격 순서를 비트는 방법은 얼마든지 있습니다. 특정 방향만 이동할 수 있는 발판을 설치해두고 플레이어가 사격을 명중 시키면 발판의 방향이 변한다던지, 진행 불가능한 막힌 블럭을 특정 부위를 명중 시키면 열리기 한다던지 하는 형식으로 퍼즐과 사격간의 유연한 연계플레이는 얼마든지 상상해볼 수 있는 부분입니다. | 25.08.03 12:30 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

저도 아리송하지만, 이런 게임들이 시도가 더 많이 되어야, 발전이 있다고 생각합니다. 반드시 구입하려고 합니다.
25.08.03 00:45

(IP보기클릭)59.22.***.***

딱 참신만 한정도. 만듦새가 떨어지는듯.
25.08.03 09:15


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