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[PS5소프트] 프래그마타 차이나조이 7분 플레이 영상 [47]

2025.08.02 (19:08:57)
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이러한 시도 또 한 해봐야 새로운걸 시도를 하는게 아닌가 싶습니다. 코지마도 그러잖아요 대형 타이틀이 갈수록 너무 지루하고 반복적으로 된다고
(IP보기클릭)125.199.***.***
프로그마타 전투 처음 공개됐을때 댓글만 봐도 ㅋㅋ 왜 대형회사들이 안전한 선택을 하는지 알수가 있죠. 첫인상부터 이미 패널티 먹고 들어가는거나 마찬가지인데 돈 몇백억~몇천억 들이는 프로젝트에 누가 그런선택을 해요 ㅋㅋ
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젤다 야숨도 새로운 시도를 해서 갓겜이 된거 아니겠습니까 이러한 신선한 시도는 좋다 봅니다.
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쿠니츠가미가 망했단건 또 뭔소리야.. 메타80이면 준수한거 아님?
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프래그마타 또 한 잘 나올거라 봅니다. 캡콤 보면 쿠니츠가미 부터 시작해서 이것저것 많은 시도 하잖습니까
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이러한 시도 또 한 해봐야 새로운걸 시도를 하는게 아닌가 싶습니다. 코지마도 그러잖아요 대형 타이틀이 갈수록 너무 지루하고 반복적으로 된다고 | 25.08.02 19:19 | | |
(IP보기클릭)125.199.***.***
라이센
프로그마타 전투 처음 공개됐을때 댓글만 봐도 ㅋㅋ 왜 대형회사들이 안전한 선택을 하는지 알수가 있죠. 첫인상부터 이미 패널티 먹고 들어가는거나 마찬가지인데 돈 몇백억~몇천억 들이는 프로젝트에 누가 그런선택을 해요 ㅋㅋ | 25.08.02 19:23 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
이러니 AAA게임들은 비슷한 게임만 나오는 거지 | 25.08.02 19:33 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 걍 콜옵이나 하면 되겠군 ... | 25.08.04 10:09 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
젤다 야숨도 새로운 시도를 해서 갓겜이 된거 아니겠습니까 이러한 신선한 시도는 좋다 봅니다. | 25.08.02 19:23 | | |
(IP보기클릭)125.199.***.***
야숨이랑은 결이 다르죠. 야숨은 걍 겉보기에는 지금까지의 오픈월드랑 크게 다른게 없으니까요. 그리고 야숨이 한건 완전히 색다른 시도가 아니라 맵디자인을 극한으로 잘한거죠. 요소요소만 보면 그렇게까지 새로운요소는 없어요. 근데 프래그마타는 걍 보기만해도 욕 하는 사람이 있을정도잖아요 | 25.08.02 19:26 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
아뇨 야숨은 색다른 시도 맞아요. 물리엔진을 통해 오픈월드 전체를 퍼즐화 했죠. 겉보기만 비슷하지 '맵디자인을 잘한 오픈월드' 이런게 아닙니다. | 25.08.02 23:34 | | |
(IP보기클릭)112.151.***.***
프래그마타 또 한 잘 나올거라 봅니다. 캡콤 보면 쿠니츠가미 부터 시작해서 이것저것 많은 시도 하잖습니까 | 25.08.02 19:25 | | |
(IP보기클릭)125.199.***.***
그 쿠니츠가미가 새로운 시도하다가 망한 사례중 하나죠. 제가 딱히 프래그마타가 못나올거 같다고 말하는게 아닙니다. 대형회사가 안전한선택을 하는 이유에 대해서 말하는거지. | 25.08.02 19:26 | | |
(IP보기클릭)106.146.***.***
하야야하
쿠니츠가미가 망했단건 또 뭔소리야.. 메타80이면 준수한거 아님? | 25.08.02 19:54 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
미니게임으로 스턴후 공격.. 그닥 새로운 시도같지는 않은디 | 25.08.02 22:13 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
해킹같은 개념이 아닐까 싶은데 | 25.08.02 23:35 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
해킹컨셉은 맞는데 미니게임+슈터가 참신한 시도인지는 모르겠다고 그냥 보스 하나용 기믹을 전체시스템으로 때려박은 느낌같음 | 25.08.02 23:40 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
아. 댓글 흐름을 못봐서 그냥 미니게임이 먼 개념일것 같은지 얘기해본거였음 참신한 시도인지는 모르겠고 보기에는 그냥 평범한 던전크롤 슈터같음 캡콤이 잘하는.. 액션이 좀 느릿느릿한게 퍼즐하라고 그런것 같은데 퍼즐이 얼마나 재밌을지 모르겠네.. 아니면 코옵 요소인지.. | 25.08.02 23:49 | | |
(IP보기클릭)121.64.***.***
전투중 해킹 같은 미니게임은 2007년작 바이오쇼크1에도 나오는거 | 25.08.03 07:38 | | |
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자꾸 또한을 띄어쓰기해서 첨에 뭔 말 인가 했네 | 25.08.03 09:28 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
달수강
띠어쓰기가 아니라 띄어쓰기 | 25.08.02 23:17 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
카요디HG
오타지적 ㄱㅅ | 25.08.03 09:28 | | |
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닉이 데빌메이크라이 인가 그분인가 혹시 예전에 플래티넘 입사했다고 글 올리신거 봤었는데 | 25.08.02 20:03 | | |
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퍼즐-사격 순서를 비트는 방법은 얼마든지 있습니다. 특정 방향만 이동할 수 있는 발판을 설치해두고 플레이어가 사격을 명중 시키면 발판의 방향이 변한다던지, 진행 불가능한 막힌 블럭을 특정 부위를 명중 시키면 열리기 한다던지 하는 형식으로 퍼즐과 사격간의 유연한 연계플레이는 얼마든지 상상해볼 수 있는 부분입니다. | 25.08.03 12:30 | | |
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