번역 - 인벤 디아블로 포럼의 야망소년님
http://m.inven.co.kr/powerbbs/powerbbs.php?come_idx=2728&l=3518
http://us.battle.net/d3/en/blog/6262208/Patch_103_Design_Preview-6_6_2012#blog
영어 원문까지 긁어오면 (복붙) 너무 복잡해질거 같아서 일부러 뺐습니다.
원문을 보고 싶으신 분은 위의 링크를 누르시면 됩니다.
1. Bridging the Item Gap
기본적으로 인페 액1에선 아이템레벨 61이하 액2에선 아이템레벨 62이하 액3,4에선 아이템레벨 63이하가 드롭되었는데,
액트가 너무 어려운 사람들은 경매장을 이용할 수 밖에 없다는 점, 몇몇 아이템레벨 의존도가 낮은 클래스, 플레이 방식들로 인해(국민트리 국민앵벌같은) 그 외의 플레이 가능한 여러가지 경우의 수들이 묵살되는 점. 흑형 앵벌이라든지...
암튼 그래서 결론적으로 드랍률을 조정하겠다는 겁니다.
2. You Keep Using That Word
1.0.3 에서 건들진 않겠지만,
전설템들이 매직템들에 비해 성능이 구린 현상을 픽싱하겠다는 얘기구요.
3. The Nephalem Difference
네팔렘 중첩을 유지했을 때 반드시 나오게되는 레어템 수를 줄이겠단 얘깁니다.
2개에서 1개 보장으로, 물론 여전히 여러 레어를 득템할 수 있는 기회가 있지만 반드시 보장되는 것은 아닌걸로...
대신 모든 챔피언 레어몹들이 5중첩시 무조건 1개의 레어템을 준다네요.
4. You Into the Group Thing?
플레이어 추가당 몬스터 데미지가 높아지는 현상을 제거하기로 했습니다.
법사의 마인이나, 처치 시 생명력같은 옵션 따위로 그리고 뭐 기타 등등의 이유로
솔로 플레이와 협동 게임이 100퍼센트 동일한 난이도 일 순 없지만,
솔플 원하는 이는 솔플, 협동 원하는 이는 협동 하길 원했기에,
그 취지에 부합하게, 기존의 ㅈㄹ맞은 몬스터 공격력이 협동플레이의 장애물이 되었던 것을 고려 픽스한답니다.
5. Oh Yeah!
인페르노 액1과 액234 사이의 난이도 갭을 줄이겠답니다.
수도사나 야만같은 경우 액트1에서 생각한 공격적 셋팅에서 조금만 방어적으로 가도
액트2에서도 계속 플레이 가능하게끔... 뭐 그런식으로 난이도 간격을 좁히겠다는 건데,
난이도 조정은, 아이템, 몹 수정, 직업 밸런싱, 등등 여러 방면에서 전반적으로 이뤄질 것이라고 하네요.
6. Paying for Your Mistakes
60레벨 수리비를 인상하겠다는 겁니다. 4배 혹은 6배로
이유인 즉슨,
무덤 러쉬나 보스에서 부활 부활 부활 시키면서 잡는 방식 이런것들이 애초에 의도된 게임플레이가 아니기때문에
부활 대기 시간을 엄청 높인달지, 보스전에서 부활 불가, 부활후유증(부활 후에 전투 능력 감소) 등등 고려했지만
결론적으로 수리비를 높인다는 겁니다.
죽든 말든 러쉬로 잡는 게 결코 효율적일 수 없게 만들려는 거 같네요
7. Whoa, Whoa, Nice Shootin’ Tex
공속의 여러 버그들을 수정하겠다는 얘기.
뭐 공속 성능을 너프하겠는데 그 방안이
1안은 아이템 자체의 성능을 떨궈 픽싱하는거
2안은 그냥 게임 내 포뮬라를 수정하는거
2안 같은 경우 잠수함패치 느낌 나고 체감이 안되는 부분이 있어
1안 쪽으로 생각하고 있는데, 어느쪽이든 공속은 손본다는 얘기.
8. Just Three Two Easy Payments
보석 합성 가격 인하
9. Nerf Them, Buff Me
직업 밸런싱은 1.0.3의 주요 수정사항이 아니지만,
여전히 수정할거라는 얘깁니다.
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챔피언이 보스보다 더좃같은데 그거잡으라는의도가 골때리지않나요....
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챔피언이 보스보다 더좃같은데 그거잡으라는의도가 골때리지않나요.... | 12.06.07 00:10 | |
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