대충 찍어도 화보가 나오는 글픽은 매우 만족(3옵에서도 살짝 묘했던게 4옵도 멀쩡히 돌아가는 것도 만족이네요)
클베도 했었지만 정말 돌아다니기만해도 재밌는건 초기 구 PSO2 생각날정도로 오랜만이네요
하지만 서버는... 그래 이틀만에 그게 제대로 될리가 없지 싶은데 오픈 필드가 처음 만드는게 힘들거라는건 이해하지만 컨텐츠도 초기 구 PSO2 감성이라니...
좋게 말하면 한결같은거고 나쁘게 말해도 한결같은 놈들이라고도 볼 수 있겠군요 이놈들은 허헣
뭐 이건 대충 이야기 많이 하신거같으니 넘기고 전 파이터로 계속 해서 이야기하자면 덥세는 완벽하게 구 PSO2의 파이터 + 에트왈인 느낌입니다
파이터(평타(스텝 어택 포함), PA, 카마이타치, 리밋부) + 에트왈(PA, PA 전후반 시스템, 스킵 아츠, 홀딩 평타 스킬, 패링 카운터) 이쯤?
패링 캔슬 타이밍도 생각보다 널널한게 좋네요 다만 회오리 날리는 그 PA는 요주의입니다 회오리 날릴때 후딜이...
패링 스킬 두가지 있는데 그냥은 평타로 치는 3타 공격이고 어나더는 무기 액션으로 치는 3타 압축한 1타짜리 공격입니다
너클 카운터 + 카운터 + 5평타 콤보랑 다르게 패링 한번으로 둘 다 쓸 수가 없으니 편한거 하나만 찍으시면 되는데 3타건 한두타 빗나갈수도 있습니다
아 포블 때리면 자동으로 카마이타치 2단계로 되서 데들리 아쳐 -> 포톤 블래스트 -> 데들리 아쳐 콤보가 사기네요 보스 다운 시간만 좀 더 늘려줘
너클은 클베때도 했었는데 기본적인 공격 추격력이 매우 강해졌고 5평타 날릴때 카메라가 따라가게 해서 더 역동적이게 바뀌었습니다
별개로 카운터 + 카운터 + 5평타부터 디질라게 쎘는데 거기다 스킵 아츠덕에 승룡권만 날릴 수 있어서 제자리에 있는 적은 녹아버리네요 무섭다
트대는... 다른 두 무기에 비해 많이 안써봐서 잘 모르겠는데 액셀 드라이브 타이밍이 한 PA 말곤 생각보다 많이 앞쪽에 있어서 감 잡기가 힘드네요
그리고 지상에서도 쓸 수 있는건 좋은데 상승 하강 PA가 아직 없고 앞으로 가는 PA도 후반부엔 뒤로 빠져서 일단 추격이 좀 빡센 느낌입니다
사실상 셋중 가장 다루기 힘든 무기가 트대가 아닐지 싶은... 대충 이런 느낌입니다
채집같은건 여전히 꽝이지만... 전투 기본 틀은 좋게 잡았으니(뭐 달라진게 없다거나 빡빡해져서 별로라는 분도 계시는데 이미 PSO2부터 거의 시리즈 완성형이고
타이밍같은건 다른 클래스 추가되면서 밸런스에 따라 바꿔도 늦진 않을 것 같습니다) PA라던지 전투할 몹이랑 필드도 좀 빨리 추가해줬으면 합니다