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[정보] 화제작 〈스텔라블레이드〉, PC버전은 2년 뒤 출시 가능 [46]
Belor'relos
(5809317)
출석일수 : 142일 LV.19
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작성일 2024.05.02 (11:06:49)
IP : (IP보기클릭)222.100.***.***
추천 10 조회 14312 댓글수 46
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기사내용이 전부뇌피셜뿐이여 ㅋㅋ 기레기하기쉽다
(IP보기클릭)218.153.***.***
요즘 소니 퍼스트도 다 pc판 나오고 있고 국내야 콘솔게임보다 pc게이밍이 훨씬 메인이니 안나오지는 않을것 같음
(IP보기클릭)223.33.***.***
1년이면 짧네요 그동안 할겜이 없는것도 아니고 ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.197.***.***
예정됐다로 시작해서 관계자는 그런거 모른다로 끝나는 기적의 쓰레기 기사
(IP보기클릭)122.42.***.***
P의 거짓은 유통망과 게임장르의 특수성을 고려해야 됨. 솔까 100만장 팔아봤다고해도 700억원도 안됨. (당시 환율기준으로) 유통 수수료 다 떼이고 보면 실제로 손에 쥔 돈은 절반수준인 400억원 정도 될꺼임 실제로 70여명이 개발하다가 개발 막바지에는 150명 넘게 투입되었다고 했고 총 개발비는 400억정도라고 알려짐. 근데 여기서 생각해봐야 되는게 인건비=개발비인 게임 개발 특성상 실제 인건비는 200억 수준이고 나머지는 마케팅 비용이라고 생각되는데 글로벌 기준으로 봤을 땐 광고 거의 안하다시피 한 수준임. 그냥 게임패스 믿고 광고 안하고 드러누운 수준임. (북미에서만 aaa급 타이틀 광고하려고 하면 500억은 커녕 1000억도 가볍게 넘어감. 그냥 마케팅 비용이 미쳤음.)
(IP보기클릭)118.37.***.***
기사내용이 전부뇌피셜뿐이여 ㅋㅋ 기레기하기쉽다
(IP보기클릭)218.153.***.***
요즘 소니 퍼스트도 다 pc판 나오고 있고 국내야 콘솔게임보다 pc게이밍이 훨씬 메인이니 안나오지는 않을것 같음
(IP보기클릭)210.179.***.***
그 소니 퍼스트들 나오는 기간 엄청 김 1년은 기다려야 할걸? | 24.05.02 11:22 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
루리웹-9901423096
1년이면 짧네요 그동안 할겜이 없는것도 아니고 ㅋㅋ | 24.05.02 11:39 | | |
(IP보기클릭)211.231.***.***
(IP보기클릭)121.178.***.***
(IP보기클릭)61.75.***.***
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(IP보기클릭)61.105.***.***
AAA겜이라자너 5년 개발이면 그게 맞는거지. 아니면 AAA게임이 아닌거고 피구라는 개발사에서도 AAA라고 말한적 없고 개발기간도 더 짧음 | 24.05.02 11:43 | | |
(IP보기클릭)49.166.***.***
피구라 개발기간 3년임. 손익분기점 대충 200만으로 추정되는데. 쟤네들 5~600만장은 어디서 나온 근거인지 모르겠음. | 24.05.02 11:50 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
국방위원장
P의 거짓은 유통망과 게임장르의 특수성을 고려해야 됨. 솔까 100만장 팔아봤다고해도 700억원도 안됨. (당시 환율기준으로) 유통 수수료 다 떼이고 보면 실제로 손에 쥔 돈은 절반수준인 400억원 정도 될꺼임 실제로 70여명이 개발하다가 개발 막바지에는 150명 넘게 투입되었다고 했고 총 개발비는 400억정도라고 알려짐. 근데 여기서 생각해봐야 되는게 인건비=개발비인 게임 개발 특성상 실제 인건비는 200억 수준이고 나머지는 마케팅 비용이라고 생각되는데 글로벌 기준으로 봤을 땐 광고 거의 안하다시피 한 수준임. 그냥 게임패스 믿고 광고 안하고 드러누운 수준임. (북미에서만 aaa급 타이틀 광고하려고 하면 500억은 커녕 1000억도 가볍게 넘어감. 그냥 마케팅 비용이 미쳤음.) | 24.05.02 11:51 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
게임패스도 게임패스지만 저게 가능한 가장 큰 이유는 저예산 게임을 만들었다는 거임. P의거짓이 무슨 저예산 게임이냐 라고 할 수 있겠지만 소울라이크는 저예산으로 만들 수 있는 게임이고 실제로 흔히들 말하는 '비디오 게임' 에 비해 몇배나 저렴하게 제작할 수 있는 게임임. 그래서 큰 부담없이 게임패스에 입점 할 수 있었던거고. 근데 스텔라 블레이드는 어느쪽이냐 말하면 비디오 게임 류임. 개발비에 있어서는 격이 다른 수준으로 차이나는게 당연하고 개발비가 많이 나온 만큼 홍보에 더 열을 올릴 수 밖에 없음. 자연스럽게 마케팅 비용도 많이 지불했을꺼임. 소니에게 얼마나 지원을 받았을지가 변수가 되겠지만 500~600만장은 일반적으로 생각했을 때 전혀 이상하지 않은 추정치임. | 24.05.02 11:56 | | |
(IP보기클릭)221.160.***.***
그렇다면 당장 돈이 될수 있는 게임이 니케 밖에 없는 회사에서 그것도 처음 콘솔에 도전하는 회사가 손익분기점이 500-600만장을 팔아야 하는 게임을 만든다는게 좀 이해가 안가서요. 지금은 성공했으니 다행이지 만약에 실패했다면 그냥 기업이 망하거나 엄청나게 휘청일꺼 같은데 기업이 이런 모아니면 도식에 도전이 일반적인건가요?? | 24.05.02 12:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그래서 김형태가 밀어 붙였다고 나옵니다. | 24.05.02 12:09 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
소니에게 지원금을 얼마나 받았는지에 따라 리스크 부담이 달라질 것 같고용. 중간중간 세일이라던가 게임패스 입점과 같은 수단으로 부가수익을 얻을 수 있기 때문에 길게 보면 결국 회수하겠다 싶은 예상을 하지 않았을까 싶네요. 그리고 말씀하신대로 게임 개발은 원래 모아니면 도에요. 손익분기점만 넘기면 그 이후부터는 돈 찍어내기 가능하거든요. | 24.05.02 12:15 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
첫 게임인데 손익 분기점이 너무 높은데요 500~600이면 대작 게임라도 쉽지 않은 수인데 | 24.05.02 12:27 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
루리웹-3048629084
뭔 일본 기술임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ알고말해라 지원만 해준건데 소니 관계자세요?ㅋㅋ | 24.05.02 14:48 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
루리웹-3048629084
그 논리면 언리얼 엔진/유니티 엔진으로 만든 게임들은 미국 기술이니까 원신이나 젠레스 존 제로 같은 것도 전부 미국 게임이겠네용 | 24.05.02 14:52 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
그 지원한게 소니 기술이라고. 소니가 한국 회사임?? | 24.05.02 14:53 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
근데 매월마다 700억도 안되는 돈 어케 먹여 살려 그냥 콘솔 안 만드는게 답입 그 대단한 엘든링도 적자인거보면.. | 24.05.02 14:57 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
P의 거짓은 해외에서 명확히 개발비를 AA급으로 구분할 정도로 예산이 높은 게임이 아님. 해외 유명웹진이나 기사들 보면 모두가 AA급 게임이라고 분류함. 스텔라블레이드는 AAA급 게임으로 구분하고 있고. 개발비 자체가 피의거짓과 스텔라블레이드는 체급이 다름 | 24.05.02 17:48 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
그리고 정확히 스텔라블레이드의 개발 예산이 얼마가 들어갔는지 모르겠지만, 일반적으로 AAA급 개발 예산의 시작점으로 1억달러 이상으로 보는게 현재 게임 개발 시장임. | 24.05.02 17:50 | | |
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ㄹㅇ 지금 나온 게임도 다못하는데 ㅋㅋㅋ | 24.05.02 14:56 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
예정됐다로 시작해서 관계자는 그런거 모른다로 끝나는 기적의 쓰레기 기사
(IP보기클릭)117.111.***.***
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