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(IP보기클릭)222.114.***.***
배틀로얄 장르 특징이 대다수의 게이머의 자존감을 상당히 꺾어버리는 장르라서 그럼 핵이나 스트레스 문제는 배틀로얄 장르를 접게 만드는 '트리거'의 역할을 하지만 본질은 본인들의 게임 재능이 그만큼 형편없음을 깨닫게 되기 때문임 대부분의 게임실력에 재능이 어느정도 관여한다지만 그중에서 FPS는 더더욱 재능을 필요로 하고 배틀로얄장르는 그 FPS의 정점에 있는 장르이기 때문 MOBA장르는 팀탓이라도 가능하지 배틀로얄장르는 핵한테 죽은게 아닌이상 본인 자신탓을 해야 하는데 보통 게이머들은 자존심이 ㅈㄴ 쎄다는걸 생각하면 본인들의 게임재능이 형편없다는걸 인정을 안함
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결국 어떤 배틀로얄 장르가 나왔든간에 초기에는 대체제 갓겜소리를 듣지만 결국 배그랑 똑같은 행보를 겪게 됨. 핵문제부터 시작해서 스트레스까지.
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사실 롤이 흥하기전에는 rts가 흥할때는 그냥 자괴감 들고 말았지만 팀탓이 가능해진 게임이 여럿 흥하고 나오면서 패배의 스트레스를 아군에게 떠넘기는게 가능해졌죠
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결국 롱런하는 게임은 AI와 팀을 이루거나 적대하는 게임인건가... 하긴 스타2도 래더보다 협동전을 더 많이 하긴 하지...
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어떻게보면 그게 배틀로얄 장르의 한계일수도 있겠죠. 매치메이킹은 '우월한 놈이 생존한다'라는 배틀로얄 장르의 기본철칙과도 맞지 않으니까요. '배틀스포츠'는 아니잖아요?
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안그래도 부진한 상황에 에이펙스가 다시 부활해버려서 그쪽으로 많이 넘어갔죠 이제 퀄리티 넘사벽인 콜옵워존까지 나왔으니 | 20.03.11 17:31 | | |
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배틀로얄 유저층이 가장 큰건 포트나이트니까 대부분은 포나로 넘어간거지. | 20.03.11 17:54 | | |
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배틀로얄 장르 특징이 대다수의 게이머의 자존감을 상당히 꺾어버리는 장르라서 그럼 핵이나 스트레스 문제는 배틀로얄 장르를 접게 만드는 '트리거'의 역할을 하지만 본질은 본인들의 게임 재능이 그만큼 형편없음을 깨닫게 되기 때문임 대부분의 게임실력에 재능이 어느정도 관여한다지만 그중에서 FPS는 더더욱 재능을 필요로 하고 배틀로얄장르는 그 FPS의 정점에 있는 장르이기 때문 MOBA장르는 팀탓이라도 가능하지 배틀로얄장르는 핵한테 죽은게 아닌이상 본인 자신탓을 해야 하는데 보통 게이머들은 자존심이 ㅈㄴ 쎄다는걸 생각하면 본인들의 게임재능이 형편없다는걸 인정을 안함
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루리웹-8342562521
결국 어떤 배틀로얄 장르가 나왔든간에 초기에는 대체제 갓겜소리를 듣지만 결국 배그랑 똑같은 행보를 겪게 됨. 핵문제부터 시작해서 스트레스까지. | 20.03.11 17:31 | | |
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루리웹-8342562521
사실 롤이 흥하기전에는 rts가 흥할때는 그냥 자괴감 들고 말았지만 팀탓이 가능해진 게임이 여럿 흥하고 나오면서 패배의 스트레스를 아군에게 떠넘기는게 가능해졌죠 | 20.03.11 17:34 | | |
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모든 게임은 시간이 갈수록 고인물화되어 하는 놈들 틈바구니에서 버티기 힘들어짐. 이걸 해결하는게 매치메이킹인데 배그는 초반 이 방면에서 완전히 실패했고 핵까지 겹치면서 신규 유입을 못잡은게 문제라고 봄 | 20.03.11 17:34 | | |
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메리크루벨
결국 롱런하는 게임은 AI와 팀을 이루거나 적대하는 게임인건가... 하긴 스타2도 래더보다 협동전을 더 많이 하긴 하지... | 20.03.11 17:36 | | |
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이게 fps게임에서 실력별 매칭을 싫어하는 서양유저들이 많아서 그렇다는 말도 있더군요 대부분 메이저 게임사가 도입하는 매치메이킹이지만 콜옵도 이쪽 방면으로는 찬반이 갈려서 여태 없었다고.. 에이펙스는 생겼는지 모르겠지만 포나도 없다고 들었고 콜옵워존도 안생길듯 | 20.03.11 17:38 | | |
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메리크루벨
어떻게보면 그게 배틀로얄 장르의 한계일수도 있겠죠. 매치메이킹은 '우월한 놈이 생존한다'라는 배틀로얄 장르의 기본철칙과도 맞지 않으니까요. '배틀스포츠'는 아니잖아요? | 20.03.11 17:38 | | |
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스타2는 그냥 레더 입문이 어려워서 그런거.. 협동전이 부담없이 즐겜하기 좋으니까 | 20.03.11 17:39 | | |
(IP보기클릭)124.194.***.***
pvp가 포함된 모든 게임의 숙명과도 같음. 다만 배틀로얄류는 엄청난 인원 수가 한 게임에 참가한다는 특성상 다른 게임 대비 더 많은 신규 인원 확충을 필요로 하니 두드러질뿐...유료라서 접근성이 떨어지는 것 역시 한 몫하고....하이지처럼 전면 무료화라도 안 하는 한 반등은 요원할듯 | 20.03.11 17:42 | | |
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| 20.03.11 17:48 | | |
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오버워치 => 배그 하면서 느낀거지만 저도 FPS재능은 없다는걸 깨달았죠 | 20.03.11 17:49 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
dongtaiwang
근데 한편으로는 개발사 입장도 이해되는게 한판에 100명식 찾아서 매칭 잡아준다는게 유저가 엄청 많은 게임에서나 가능하지 딱 평균가는 지금 배그 같은 경우는 넣으면 매칭시간 겁나 길어질거 같긴함 100명 못채우고 출발한다던지 같은 상황 벌어질듯 | 20.03.11 17:59 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
같은 이유로 격투게임도 하는사람만 하게돼서 슬픔ㅜㅜ 단지 격겜의 경우는 자신이 재능없다는걸 인정안한다기보단 아무리 쉽게 만들어도 이론과 피지컬이 동반돼야 하고 조작 역시 키마 게임에비해서 월등히 어려우니 어렵다고 떨어져나가는게 다르군요 | 20.03.11 18:41 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
배그 흥할때는 반대로 운빨 요소가 강해서 져도 느끼는 패배감이 작다고 하는 분들 많았어요 왜 다른 fps보다 운빨요소 있는 배틀로얄이 더 재능 필요하다고 하는지 이해가 안됩니다 | 20.03.11 22:02 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
배그가 과거 순수fps게임들이랑 다르게 tps를 채용하면서 좋은에임보다는 좋은위치선정을 요구하게됨 그러니까 고인물장르였던 fps에 접근성이 낮아지고 많은 유저들이 유입하게됨 하지만 시간이 지날수록 배그 잘하기위한 조건인 위치선정이 발목을 잡기 시작해서 게임이 루즈하다는 말이 나옴 그래서 작은맵을 추가 해봤지만 소용이없음 이건 tps의 문제 그렇다고 1인칭으로 게임을 하지는 않음 왜냐하면 낮은 접근성으로 시작한게임을 궂이 더 어려운 fps로 하고싶은 사람도 별로 없음 심지어 있다 치더라고 요즘 fps게임의 거의 필수 조건인 속도감과 박진감이 많이 부족함. 이제 살리기엔 많이 힘들지 않나싶음 | 20.03.12 00:27 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
다른 과거 fps에 필요한게 에임과 위치선정 혹은 에임과 무빙 뿐이었다면 배그같은 배틀로얄게임은 에임 위치선정 무빙 상황판단등 생각 할게 너무 많아서 그렇죠 심지어 몸에가해지는 피곤함도 더 심해서 잘하는 사람들보면 선천적이라는 생각밖에 안듬 | 20.03.12 00:36 | | |
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동의하는 편이지만 굳이 배틀로얄뿐 아니라 fps는 결에임이 중요하게 되고 Fps는 결국 재능적영역에 가까운 장르라고 봄 그래서 fps고수는 다른 fps겜 나오면 하게되고 어지간하면 잘함 | 20.03.12 09:09 | | |
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현재 시각 기준으로 에이펙스 2만4천 배그 9천이네요 시간대마다 차이가 다르긴하겠지만 에이펙스가 핵으로 홍역을 치뤘던거 생각하면 많이 올라온거같음 | 20.03.11 17:40 | | |
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3인에 솔로큐 없고 음성채팅 대신 핑이나 AI 라디오챗으로 상황파악을 빠르게 할수 있게함 이쪽이 요새는 대새인듯 하더군요 | 20.03.11 17:48 | | |
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사실 음성채팅 없이도 팀플이 가능하게 시스템으로 지원해야하는게 정상인데 배그같은게임이 너무 시스템 완성도가 떨어지는듯하네요. | 20.03.11 19:01 | | |
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옵치는 그래도 플레이어 베이스가 북미 유럽등 세계적으로 있는편인데 배그는 한국 중국 제외하면 하는사람이 없네요 | 20.03.11 18:06 | | |
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당연히 옵치랑 배그랑 유저층이 크게 겹치지 않아서 규모 자체는 옵치가 더 큼. 배그가 해외에선 우리나라 서든보다 더 망조여선 것도 있지만. | 20.03.11 18:06 | | |
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세계시장에서 우리나라 서든 포지션이면 엄청난 흥겜인거죠;;; 윗분말대로 지금 배그는 세계시장에선 주류게임 포지션에서는 밀려난 상황임 | 20.03.11 18:12 | | |
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포지션이 아니라 똥겜이란 인식이요. | 20.03.11 18:12 | | |
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기도-메타 | 20.03.11 19:37 | | |
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애초에 순수 실력겜이 진짜 인기가 있었으면 대전격투가 망할 이유가 없었죠 그런소리하는건 그냥 자기자랑하는 사람들이었을 뿐임 | 20.03.12 06:33 | | |
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근데 배그도 한참 고이기 전까지는 기발한 전략이라던가(구상 버티기) 눈치 싸움 등 실력이 어느정도 좋아도 재수가 없으면 1등을 못해서 기본이상이면 실력보단 위치 운과 센스가 더 영향을 주는 게임이였는데. 고인것도 있고 개발사에서 밸런스 패치라고 변경한것도 있고 하죠, | 20.03.12 17:03 | | |
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