출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
8.2 PTR 초기 직업 변경 계획.
우리는 몇 가지 전문화의 게임 플레이를 개선하는데 초점을 둔 첫 번째 직업 변경 작업을 진행하였습니다. 아즈샤라의 현신 첫번째 PTR(다음주)때 첫 번째 빌드에서 아래 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
악마 사냥꾼.
복수 -
악마의 수호의 받는 피해 감소치가 10%에서 15%로 증가합니다.
악마의 수호의 방어도 증가치가 80%에서 100%로 증가합니다.
악마 쐐기의 방어도 증가치가 민첩의 85%에서 60%로 감소합니다.
개발자의 말: 다른 탱거와 비교할때, 복수 악마 사냥꾼은 방어 기재가 사라지면 받는 피해 감소가 적은 문제가 있습니다. 이 변경점으로 복수 악마 사냥꾼은 악마 쐐기가 없을 때 받는 물리 피해가 상당히 감소하며, 악마 쐐기가 다소 너프되었지만 전보다 기본적으로 더 단단하기에 악마 쐐기를 키면 더욱 받는 피해가 감소하게 됩니다. 또한 이 지속 효과의 변경경때문에 받는 물리 피해뿐 아니라 받는 마법 피해도 더 감소허게 됩니다. 이로 인해 전반적으로 복수 악마 사냥꾼이 받는 기본 피해는 감소하고, 악마 쐐기가 쿨이거나 없을 때, 조금 더 살기 쉬워질 것입니다.
드루이드.
공용 -
달래기, 해제, 달빛섬광, 환생을 더 이상 기본적으로 표범이나 곰 변신 중에 사용할 수 없습니다.
야성 드루이드는 22레벨부터 해제와 달래기를 표범 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
수호 드루이드는 10레벨부터 달래기, 해제, 달빛섬광, 환생을 곰 변신 상태로 시전할 수 있습니다.
개발자의 말: 수호 드루이드는 탱킹 중에 일부 유틸기 사용이 제한되어 있습니다. 우리는 곰 변신 상태에서 해제를 할 수 있게 함으로써 이 제한을 다소 완화시키고 있습니다. 우리는 또한 드루이드의 변신 룰(마법 테마의 주문의 사용관련)을 약간 정리하여 합니다. 이를 통해 일부 마법 기술은 수호 드루이드와 표범 드루이드만 변신시시에 사용할 수 있게 하려 합니다. 이것으로 수호와 야성 드루이드는 가장 유틸성이 큰 기술만 자신의 전문화에 맞는 변신 시 사용할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 수호 드루이드가 아닌 다른 전문화의 드루이드는 모두 더 이상 곰 변신 상태에서 달빛 섬광을 쓸 수 없습니다.
수호 -
무쇠가죽과 후려갈기기의 분노 소모량이 45에서 40으로 감소합니다.
짓이기기가 생성하는 분노가 8에서 10으로 증가합니다.
개발자의 말: 무쇠가죽은 전투 시간 중 최대 100%만큼 유지가능하게 설계되었으며, 중복도 가능하게 되어 있습니다. 현재 수호드루이드는 특성을 어떻게 찍느냐에 따라 이를 간신히 유지할 수 있을 뿐입니다. 무쇠 가죽을 훨씬 더 많이 이용할 수 있게 하는 것은 수호 드루이드의 받는 피해량 감소뿐 아니라 이 기술을 쓰는 타이밍과 중첩을 쌓는 방법에도 긍정적인 영향을 줄 것입니다.
곰 변신시 얻는 분노가 20에서 25로 증가합니다.
개발자의 말: 이 효과는 앞서 말씀드린 무쇠가죽의 소모 분노 감소와 함께 작동하여, 전투 시작 후 첫 번째 무쇠가죽을 쓰는 것이 보다 쉬워질 것입니다.
짓이기기와 난타의 즉시 피해량이 15%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
날카로운 사격의 피해량이 정상적으로 야수의 격노에 적용을 받습니다.
날카로운 사격의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
개발자의 말: 우리는 야수의 격노가 날카로운 사격에 영향을 끼치지 않는 문제를 수정하고, 날타로운 사격의 피해량을 이에 맞춰 감소시킴으로써 전반적인 피해량을 유지하려 합니다.
도적.
무법 -
심기일전(아제라이트 속성)이 이제 폭풍의 칼날시 적을 공격할때마다가 아닌 피해를 입히는 경우 당 한 번씩만 효과가 중첩됩니다. 대신 각 중첩당 사악한 일격이 한 번 더 공격할 확률 증가치가 2%에서 5%로 증가합니다.
(*예시 -몹 10마리를 몰았다고 칩시다. 지금 폭칼을 키고 주 대상에게 사악한 일격을 쓰면 폭풍의 칼날이 다른 9명에게 피해를 입히셔 9중첩이 됩니다. 하지만 이 변경점이 적용되면 1중첩만 찹니다.)
개발자의 말: 매우 많은 적과 싸우게 되는 상황, 특히 던전에서 심기일전은 하나의 아제라이트 속성이 주는 피해량보다 매우 높은 피해량을 제공합니다. 이 변경점으로 인해, 중첩은 쌓이지만, 여러분이 싸우고 있는 몹의 숫자와 중첩 사이에는 영향이 없을 것입니다. 즉, 현재와 비교하여 투타겟 딜일시 피해량은 증가하겠지만, 3타켓 이상이 되면 피해량이 감소할 것입니다.
전사.
방어 -
막을 수 없는 힘(아제라이트 속성)의 천둥벼락 피해량 증가치가 100%에서 50%로 감소합니다.
개발자의 말: 방어 전사가 투신시 DPS는 탱커치고 너무 높습니다. 이 특성은 특정 아제라이트 속성과 결합시 천둥 벼락의 쿨을 감소시키고 너무 큰 피해를 입힙니다.
우리는 PTR 처음 몇 주 동안 필요할 때 - 특히 PvP관련 조정 작업을 할 때- 이런 포스팅을 올릴 것입니다.
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