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오늘(23일) 오버워치 2 PvE 취소와 개발 함께 완전히 PvP 집중할 것이라는 블룸버그(Bloomberg)의 제이슨 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 기사가 공개되었습니다.
※ 요약
- 블리자드는 회사 전체에 같은 성과급을 줬지만, 최근 바비코틱이 팀별 성과급 제도로 바꿈
- 기존 블리자드 경영진은 새로운 아이디어 대신 성공적인(수익성 높은) 게임만 개발하는 것을 방지하기 위해 팀별 성과급을 반대함
- 버워치2의 PvE 콘텐츠 팩의 나쁜 판매량으로 오버워치2 팀은 성과급을 0% 받음
- 지난 1월에 오버워치2 PvE 팀 정리 해고
- 더 이상 PvE 모드는 없을 것
- 오버워치2는 앞으로 PvP 위주로 제작 예정
※ 기사 전문
이번 주 비디오 게임의 거물인 블리자드 엔터테인먼트는 슈팅 게임인 오버워치 2의 비즈니스 모델을 변경하여 게임의 영웅들을 유료 배틀 패스에서 분리했습니다. 겉보기에 과감해 보이는 움직임으로 인해 플레이어와 관찰자들은 '오버워치 2가 실패인가?'라는 질문을 하게 되었습니다.
1년에 두 번, 블리자드 직원은 제품의 재정적 성공에 따라 보너스 수표를 받습니다. 각 직원에게는 목표 수치가 주어지며, 회사가 해당 연도 이익 목표를 달성한 경우 일정 비율을 받게 될 것이라는 알림을 받습니다.
이러한 이익 공유 보너스는 블리자드 보상 패키지의 중요한 부분입니다. 수십 년 동안 예비 직원들은 회사가 라이엇 게임즈와 같은 인근 경쟁사만큼 높은 기본 급여를 지불하지 않지만 월드 오브 워크래프트와 같은 수익성 있는 히트작의 이익 공유를 통해 이를 보충한다는 말을 들었습니다.
블리자드의 보너스는 일반적으로 두 번에 나눠 제공됩니다. 한번은 상반기 실적에 따라 8월에, 다른 한번은 이전년도 하반기 실적에 따라 3월에 제공됩니다.
비공개 정보를 논의하면서 익명을 요청한 사건에 정통한 사람들에 따르면, 2023년 8월, 오버워치 2 팀원들은 상반기 게임의 부진한 재무 실적을 고려하여 아무 것도 받지 말았어야 했지만 부족분을 보충하기 위해 회사에서 보너스 중 일부를 충당하겠다는 말을 들었습니다. 그러다가 이달 초 회사는 개발자들에게 보너스를 0% 받게 될 것이라고 알렸습니다.
블리자드에서는 이익 공유 보너스를 받지 못하는 경우가 거의 없으며 이는 2023년에 제정된 주요 정책 변경의 결과입니다. 이전에는 직원들이 회사의 전반적인 성과에 따라 보너스를 받았습니다. 그러나 지난 여름, 지급금은 각 특정 프랜차이즈의 성과에 묶여 있었습니다. 2023년에는 타이틀이 더 성공적이었기 때문에 디아블로, 월드 오브 워크래프트 같은 게임 팀은 이번 달에 보너스를 받았지만 오버워치 개발자들은 운이 좋지 않았습니다.
이 정책 변경은 블리자드와 모회사인 액티비전 블리자드간의 10년 간의 싸움의 정점이었습니다. 마이크 모하임 전 회장과 J. 앨런 브랙전 회장을 포함한 블리자드의 경영진은 보너스를 회사 전체에 공유하기 위해 싸웠습니다. 그렇지 않으면 모든 사람이 새로운 아이디어를 실험하기보다는 가장 성공적인 게임을 만들고 싶어할 것이라고 믿었기 때문입니다. 바비 코틱 전 최고경영자가 주도한 액티비전의 리더십은 가장 수익성이 높은 제품을 만든 사람들이 가장 많은 보상을 받아야 한다고 주장했습니다.
곧 출간될 책인 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment'에서 기록했듯이, 이는 블리자드와 액티비전의 관계를 악화시킨 여러 긴장 지점 중 하나였습니다. 작년에 코틱은 마이크로소프트가 690억 달러에 회사를 인수하기 직전에 마침내 (팀별 성과급 정책 변경에) 성공했습니다.
액티비전 출신인 블리자드의 신임 사장인 요한나 페리스는 직원들에게 이익 공유 계획과 스택 순위 및 원격 근무와 관련된 기타 인기 없는 정책의 세부 사항을 조사하고 있지만 새로운 역할에 적응하는 동안 아직 어떤 결정도 내리지 않았다고 말했습니다.
성과급 미지급은 2022년에 출시되어 엇갈린 평가를 받은 오버워치 속편의 불안정한 위치를 반영합니다. 오버워치 2는 역대 가장 성공적인 게임 중 하나의 후속작으로, 원래는 PvE에 초점을 맞춰 출시되었지만 이후에는 그 비전을 축소했습니다.
전작인 오버워치는 패키지 제품으로 판매됐지만 오버워치 2는 무료 플레이이기 때문에 블리자드는 플레이어들이 캐릭터 의상과 기타 혜택에 돈을 쓰도록 설득하는 방법을 찾으려고 노력하면서 사업상의 어려움을 겪었습니다.
업계에 정통한 사람들에 따르면 지난해 오버워치2는 3개의 PvE 스토리 미션으로 구성된 유료 팩을 출시했지만, 이는 잘 팔리지 않았으며 이는 성과급이 없는 주요 이유였습니다. 지난 1월, 전사적인 인력 감축의 일환으로 오버워치 2의 PvE 팀 대부분이 해고되었습니다.
오버워치 2 개발자들은 회사가 계획된 나머지 PvE 콘텐츠를 완료하지 않고 대신 경쟁적인 PvP 게임 플레이를 두 배로 늘릴 계획이라는 통보를 받았습니다.
블리자드 대변인 앤드류 레이놀즈는 성명을 통해 지난해 회사가 "기본적인 팀 기반 경험에 집중하고 플레이어와 함께 게임을 구축하며 피드백을 보다 신속하게 처리하기 시작했다"고 말했습니다.
"이러한 결정은 우리 커뮤니티에 도움이 되고 피드백을 기반으로 한 것입니다. 이는 우리 비즈니스와 게임의 미래에도 좋습니다." 그는 게임이 "라이프타임 플레이어 1억 명에 도달할 궤도에 있다"고 덧붙였습니다. 그들은 "오버워치 세계의 한계를 뛰어넘을 크고 작은 새로운 경험을 탐구하고 있습니다."
지금까지 게임의 불안정한 성능에도 불구하고 오버워치 2 팀의 일부 구성원들 사이에서는 PvP에 대한 재집중이 전환으로 이어질 것이라는 낙관론이 있습니다. 하지만 블리자드는 누락된 보너스와 낮은 사기로 인해 핵심 직원이 나가지 않도록 해야 할 것입니다.
#오버워치2 #블리자드 #블쟈 #Blizzard #Overwatch #나에리 #액티비전 #배틀넷 #오버워치리그 #얼리액세스 #PVE #개발취소
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헬다이버즈2 흥하는거보면 PVE 가능성이 없는건 아닌데 조진걸 보면 결국 개발 방향성이 그지였다는거지 쩝;;;
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이제 오버워치 팀 모여서 활약 좀 하나? 했는데 바로 종료ㅋㅋㅋㅋ 결국 이렇게 유기할거면 다음 편 떡밥은 왜 뿌린건데ㅋㅋㅋㅋ
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그래서 성공했나? 실패했자나 단기간 이익이 났다고하지만 겜수명 다깎아먹으면서 단발성 수익나고 그다음부턴 겜자체를 누가쳐다보기나하나? 거창하게 내세운 옵치리그도 겜자체가 그모양그꼴이니 다양한 자본들도 못버티다 탈주해놓고는 망했자나
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다른건 몰라도 리그는 수익성이 없어서 더이상 유지 못해서 구단들이랑 상의하에 폐지한거라 리그 더 유지해봐야 서로 손해만 계속 봤을거임 돈은 안들어오는데 선수 유지에 구단들 돈은 쭉쭉 빨리니까
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2 라고 지랄똥꼬쇼 하더만 1하고 다른게없음. 무료?로 풀어서 유입신삥이랑 매치잡히면 그냥 포기함 ㅋ
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코카콜라즐겨요
결론적으론 옵치2를 만들기 위해 말을 했던 pve는 전량 폐기네 | 24.03.23 12:22 | | |
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솔직한 말로 프로수준 게임 보는 맛은 옵치보다 히오스가 더 낫다 | 24.03.23 13:50 | | |
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이제 오버워치 팀 모여서 활약 좀 하나? 했는데 바로 종료ㅋㅋㅋㅋ 결국 이렇게 유기할거면 다음 편 떡밥은 왜 뿌린건데ㅋㅋㅋㅋ
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그냥 이전처럼 기록 보관소 형태로 이야기 조금씩이라도 좀 이어갔으면 좋겠네요 에휴 | 24.03.23 12:36 | | |
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2 라고 지랄똥꼬쇼 하더만 1하고 다른게없음. 무료?로 풀어서 유입신삥이랑 매치잡히면 그냥 포기함 ㅋ
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2로 바꾼 이유 계속 말했는데 듣지도 않고 이런소리하는 사람 아직도 있네 ㅋㅋㅋ | 24.03.23 12:40 | | |
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Caren1212
그래서 성공했나? 실패했자나 단기간 이익이 났다고하지만 겜수명 다깎아먹으면서 단발성 수익나고 그다음부턴 겜자체를 누가쳐다보기나하나? 거창하게 내세운 옵치리그도 겜자체가 그모양그꼴이니 다양한 자본들도 못버티다 탈주해놓고는 망했자나 | 24.03.23 12:44 | | |
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님 같으면 대기업 아들내미가, 아 이렇게 저렇게 하려 했는데 잘 안되서 망했네요 ㅋ 이러면 그거 좋게 봐줄꺼임? | 24.03.23 12:49 | | |
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PVE는 실패한거 같지만 PVP는 그래도 나름 성공?적으로 유지중인거 같음 원래 팬덤이 많던 게임이라 | 24.03.23 13:04 | | |
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망하긴 뭐가 망했다는 거임? 리그는 1부터 별로라서 원래 사라지던 거였고, pve는 처음부터 재미없어서 폐기해서 pvp에 집중하는게 낫고, 지금 업데이트 잘하고 있고, 2로 바뀌면서 수익성 개선해서 수익 잘나오고 있고, 동접자도 꾸준히 나오고 있는데 대체 뭘보고 망했다고 하는거임? 하고 있는 사람들 잘하고 있는데? 님이 안하면 망하는거임? | 24.03.23 13:45 | | |
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부정적인 기사에는 항상 부정적인 댓글이 달리기 마련임 ㅋㅋ | 24.03.23 14:02 | | |
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이유안다고 시발 내가 저 회사 직원이냐 그딴 사정까지 봐주게? 소비자가 ㅂㅅ마냥 판매자 입장이되는건 도데체가 | 24.04.06 11:18 | | |
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헬다이버즈2 흥하는거보면 PVE 가능성이 없는건 아닌데 조진걸 보면 결국 개발 방향성이 그지였다는거지 쩝;;;
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만들려면 아예 옵치 IP로 새 게임을 만들었어야함 ㅋㅋ | 24.03.23 21:48 | | |
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아니다 스타 고스트도 그렇고 타이탄도 그렇고 걍 이런 류 게임은 블쟈에선 만들 시도도 하면 안되나보다... | 24.03.23 21:49 | | |
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매출적인 면으로도 1회성 패키지 판매는 한계가 있다보니 2에서 스킨 개별 판매, 배틀패스로 갈아엎긴 했는데 사실 주변에 구매하는 사람이 많지도 않고.. 스킨들이 구매욕 당기게 하는것도 아니고.. 디자인으로는 항상 봐 왔던 블리자드의 그것이라 호불호 갈리는건 사람들마다의 취향 차이라고 할 수 있는데 매출을 스킨팔이로 방향성을 틀어버린 이상, 스킨별 이펙트 조정은 가시성 떨어뜨린다며 지양해왔던건 이제는 어느정도 고집을 꺾을 필요가 있지 않나 | 24.03.23 12:47 | | |
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불만이 너무 많은것같은데, 리그도 그럼 리그팀들한테서 가입비 쪽쪽 빨아먹고 대회 유기해버리질 않나, 다른 게임이긴 한데, 하루아침에 게임 사망판정 내려서 프로들, 해설자들, 대회 관계자들 다 실직시켜버리지 않나.. 페이커같은 인기스타들, 인재들이 하루아침에 만들어지는게 아닌데 미래 창창한 프로들 죄다 다른게임으로 돌아서게 만들고, 남아있는 프로들 마저 대중들에게 인지도까지 떡락해버리고.. 얘네 진짜 운영 너무 못하는게, 솔직히 국산 게임사들보다 운영 못함 | 24.03.23 12:52 | | |
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블리자드 게임 특임 요즘 좀 부진한것같다 싶으면, 지금 그 게임이 가지고 있는 장점을 부각시키고 발전시킬 생각을 해야하는데 다른 컨텐츠 새롭게 개발한다고 입은 오지게 텀 물론 컨텐츠 다양성을 늘리는것 자체가 나쁜건 아닌데 항상 다른 컨텐츠 만들어도 인기가 얼마 못가거나 사람들이 관심도 안줌. 아니면 인기좀 끈다 싶으면 뇌절치다가 산으로 감 심지어 다른 모드 신경쓰다가 본 게임 업뎃이 느려지거나 재미가 없어져서 유저까지 이탈해버림 이런 식으로 가는걸 본게 한두번이 아니야 | 24.03.23 12:59 | | |
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회갈진돗개
다른건 몰라도 리그는 수익성이 없어서 더이상 유지 못해서 구단들이랑 상의하에 폐지한거라 리그 더 유지해봐야 서로 손해만 계속 봤을거임 돈은 안들어오는데 선수 유지에 구단들 돈은 쭉쭉 빨리니까 | 24.03.23 13:06 | | |
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구단들도 몇억씩 넣었는데 리그 폐지되는게 반갑긴 했을까요. 계속 적자만 보고 미래가 암담하니까 어쩔수 없이 그런 결정을 내린거지.. 애초에 게임 유기하지 않고 내실만 다졌어도 그런 상황까진 가지 않았다고 봄 뭐 어떻게 실드치려고 해도 블리자드 운영 문제인건 변하지 않음.. | 24.03.23 13:11 | | |
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이제는 와우나 오버워치나 하스나 요즘 그래도 조금씩 회복하는 모습을 보여주기는 하는데 지금까지 해왔던 일들이 있다보니까 걱정되는건 어쩔 수 없음 한탄하는것도 몇년간의 암흑기동안 커뮤들도 다 죽어버려서 여기서밖에 못하고 그나저나 여기 블빠들은 언제까지 몰려다니면서 블리자드 불만 글은 비추먹이고 쉴드글은 베스트 보내는 짓을 하는거임 다중이인지, 알바인지 모르겠지만 디아4 통수맞고 비판했을때에도 통제당해서 한동안 안왔었는데 여전하네 여기서 댓글 통제한다고 다른사람들 인식이 좋아지는 것도 아니고 제발 여기서 댓글 통제할 바에 다른 커뮤들 가서 부활 좀 시켜줘 | 24.03.23 13:31 | | |
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뭐라는교 여기는 블쟈 의 블자만 봐도 욕다는 곳임 ㅋㅋ | 24.03.23 21:54 | | |
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퇴사자에 모유 도둑 특이사항도 포함시켜야할듯 | 24.03.23 13:10 | | |
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신캐 출시는 1때보다 고정적이고 6:6메타가 자유는 33, 역고는 2방벽인데 5:5는 패치 함 할때마다 확확 바뀜 뭐가 나아졌냐면 일단 패치를 정기적, 비정기적으로 자주함 | 24.03.23 21:57 | | |
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그래도 과거에 비하면 관리 잘해주고 있긴함 옵치1때 매 시즌 이벤트 재탕만 하던때에 비하면 밸패나 경쟁전 개선 등 PVE중단한 만큼 PVP에는 신경 많이 써줌 | 24.03.23 13:08 | | |
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Ai model
옵치1때 몇달에 한번식하는 밸패주기,매시즌 매년 독같은 이벤트 복각 사실상 신캐 신맵 나오는거 말곤 매시즌 아무 변화도 없던 게임이였어요 메타 하나 정해지면 그것만 최소 반년은 하던 게임이라 | 24.03.24 12:47 | | |
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하루짜리 단기 이벤트 걍 즐기면 될 걸 참 부정적이셔 | 24.03.23 22:01 | | |
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옵치는 항상 같은 이밴트를 매년 반복했죠 | 24.03.23 23:04 | | |
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오버워치에 스토리텔링이란게... 있었나? | 24.03.23 22:02 | | |
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제프 카플란 : 오버워치2는 확장팩 또는 DLC 이상의 불륨을 가지고 있다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2198594 | 24.03.23 17:16 | | |
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10시즌부터 신케 나오면 바로 할 수있습니다 | 24.03.23 22:05 | | |
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오 | 24.03.23 22:06 | | |
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