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[잡담] 롤이 뜬 이유가 뭐임? [17]




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추천 | 조회 367 | 댓글수 17
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댓글 | 17
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(IP보기클릭)121.154.***.***

BEST
재밌으니까
20.07.17 00:49

(IP보기클릭)210.103.***.***

BEST
그때 기준 롤은 다른 AOS 게임에 비해서 접근하기가 쉬웠고 그때 우리나라 게임사 과금이 애미디짐의 절정이었어 ㅇㅇ..
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)121.154.***.***

BEST
재밌으니까
20.07.17 00:49

(IP보기클릭)111.235.***.***

안뜸 가라앉음 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)180.70.***.***

카오스때도 졸라 많이 했는데. 내가 중학교때 애들 MMORPG 아니면 다 카오스만 했음
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)180.70.***.***

빛벼림공허
아니면 파오캐를 하던가 | 20.07.17 00:50 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

fps보다는 쉬운 난이도 빠른 진행 직관적인 그래픽과 비교적 손쉬운 조작감
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)14.50.***.***

마스터군
카오스던 도타던 그놈의 경험치 디나이와 물약때문에 조작 난이도가 훨씬 높았는데 그에 비하면 롤은 매우 단순한 편이었음 | 20.07.17 00:51 | | |

(IP보기클릭)175.205.***.***

재밌음
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)210.103.***.***

BEST
그때 기준 롤은 다른 AOS 게임에 비해서 접근하기가 쉬웠고 그때 우리나라 게임사 과금이 애미디짐의 절정이었어 ㅇㅇ..
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)223.39.***.***

도타 하지 않았어??...
20.07.17 00:50

(IP보기클릭)110.70.***.***

넷플릭스 롤의 역사 비스무리한 영상있던데 봐바 주요 성공 요인은 유저들과의 소통과 오로지 재미를 추구하고 상품에 능력치상승같은 과금으로 인한 밸런스 붕괴를 막은게 주효한듯
20.07.17 00:51

(IP보기클릭)223.131.***.***

그때당시 넥슨식 현질필수 게임에 대한 민심이 바닥나있기도 했고 그때 갑자기 현질상관없이 실력지상주의의 무료게임이 나오지 다들 거기에 미쳣었지
20.07.17 00:51

(IP보기클릭)223.131.***.***

밥먹고싶다
그리고 한국온라인겜에서 매크로 답변도 거의 국룰이였는데 답변하나하나 실제 사람이 받아주는것도 큰 충격이였고 운영도 굉장히 착했었거든 | 20.07.17 00:52 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

워크 3의 유즈맵인 카오스도 인기 있었는데 카오스의 게임 시스템을 다듬어서 스탠드얼론 형식으로 출시해서 입소문 타다가 인기가 생긴거지 그리고 롤의 과금모델을 보면 P2W이 성립이 야되는 방식임 굳이 돈 안써도 실력만 되면 계속 할 수 있으니 출시당시 돈 부족한 중고딩들이 선호했고 그 유저층이 굳은거임
20.07.17 00:52

(IP보기클릭)122.40.***.***

당근맛 쿠키
야되는 -> 안되는 | 20.07.17 00:53 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

카오스가 워크 유즈맵이다보니 그래픽이나 ui나 일반겜에 비해 부족한게 많았지. 접근성도 워크깔고 카오스 방 찾고 사람 모이는거 대기하고(그러다 방장이 나가면 방 터지고)이러니 그냥 카오스만 되는 롤은 신세계였지.
20.07.17 00:53

(IP보기클릭)222.101.***.***

원래 그 장르가 인기가 있었는데 선발주자로 들어온게 커 그당시 카오스2 도타2 이런거 유망한거 많았는데 죄다 개발이 늦어져서 한참뒤에나 나옴
20.07.17 00:53

(IP보기클릭)121.186.***.***

기존 AOS류 즐기던 인구 + 스타 쇠락기 + 비교적 쉬운 입문 난이도 + 착한 과금 같은게 겹쳐서 폭발적으로 늘어났던 걸로 기억함
20.07.17 00:54


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