M&W 룰
1. OCG와의 차이점
● 메인 몬스터 존 및 마법&함정 존으로 구분된 필드는 ‘카드 스테이지(Card stage)'라는 곳으로 통합된다.
● 양쪽의 카드 스테이지에 놓을 수 있는 카드는 몬스터/마법/함정을 통틀어 5장으로 제한된다.
● 마법 카드는 종류에 상관없이 필드에 세트해두면 상대 턴에도 발동할 수 있다. 단, 세트한 카드는 그 턴 발동할 수 없으며, 패에서는 자신 턴에 1턴에 1번씩만 발동할 수 있다.
● 함정 카드는 세트한 후 다음 턴에 발동할 수 있는 것은 동일하나, 공격 선언 시 또는 효과 발동 시 같은 특정 타이밍에만 발동할 수 있는 ‘임의 효과’의 경우 사용자의 의사와 상관없이 ‘강제 발동’된다. 단, [공격 무력화]의 경우 자유롭게 발동 가능하다.
● 특수 소환된 몬스터는 소환된 턴 공격할 수 없으며, 소환 성공 시에 발동되는 효과와 필드에서 벗어났을 때에 발동되는 효과를 제외한 모든 효과가 무효화된다. 단, [속공(速攻)] 마법 카드를 사용하면 공격 불가와 효과 무효화에서 벗어날 수 있다.
● ‘제외’라는 개념이 존재하지 않는다. 따라서 자신/상대의 특정 위치에 있는 특정 카드를 제외하는 것은 불가능하며, 코스트 및 융합 소재 등으로 제외 역시 불가능하다.
(※ [파괴룡 간드라]의 파괴 제외 효과 및 [미라클 퓨전]을 활용한 [엘리멘틀 히어로]의 융합 소환은 예외. 단, 이 방법으로 제외된 카드는 듀얼 종료 시까지 어떤 방법을 써도 제외 상태에서 벗어날 수 없다.)
● 융합 소환을 실행할 경우, 모든 소재는 필드 위에 있어야한다. 단, 묘지의 소재를 덱으로 되돌리는 융합 소환은 예외이며, [엘리멘틀 히어로]의 경우 패에서의 융합이 가능하다.
● 의식 몬스터는 메인 덱이 아닌 엑스트라 덱에 뒷면으로 놓는다. 단, 의식 소환의 경우 레벨을 맞춰서 소환하는 것이 아닌 다른 방식으로 진행된다(아래 참조). 의식 소재의 경우 모든 소재는 필드 위에 존재해야 한다. 의식 소환은 특수 소환이지만, 소환된 턴에 공격 불가와 효과 무효화에서 예외로 둔다.
● 드로우 이외의 방법으로 패에 넣은 카드는 그 턴 소환 및 발동이 불가능하다. 패 코스트 등으로 묘지로 보내는 것은 가능. 이 경우에도 그 카드의 어떤 효과도 적용되지 않는다.
● 상대 턴에도 패에서 발동 가능한 효과의 카드의 경우, 상대 턴에는 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
● 전투 시, 서로의 필드에 변화가 생겨도 리플레이가 발생하지 않는다. 또한 플레이어의 공격 선언 시 및 그 데미지 스텝에 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우, 상대는 공격 대상을 그 특수 소환된 몬스터 중 1장으로 변경할 수 있다.
● 전투 시 공격 대상 몬스터가 필드에서 벗어나면 리플레이가 발생하지 않고 공격은 무효화된다.
● 토큰 소환 시 필드에 ‘토큰 존(Token Zone)'이라 불리는 곳이 따로 생성된다. 토큰은 토큰 존에 최대 10장까지 둘 수 있다. 상대 필드에 토큰이 존재하면, 자신의 공격 대상 및 효과 대상 결정은 토큰 외에는 할 수 없다.
(※ 예를 들어, [희생양]의 효과로 특수 소환된 [양 토큰]이 특수 소환되거나 필드에 존재하면, 그 몬스터를 우선적으로 공격하거나 효과 대상으로 해야 한다.)
● 레벨5 몬스터 중 공격력 및 수비력이 모두 2000 이하인 몬스터의 경우 제물(릴리스)없이 일반 소환 할 수 있다.
(※[커스 오브 드래곤], [루드 카이저], [바포메트] 등)
● 카드를 필드에서 벗어나게 하는 효과를 가진 몬스터가 그 효과를 사용했을 경우, 그 몬스터는 그 턴 공격할 수 없다. 이는 필드를 벗어나도 리셋 되지 않는다. 단, 자신의 카드'만' 필드에서 벗어나게 하는 카드는 포함되지 않는다.
● 카드 스테이지 5곳 외에도, 필드 마법을 두는 필드 카드 존, 링크 몬스터 등의 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터를 둘 수 있는 엑스트라 몬스터 존, 펜듈럼 카드를 마법 카드로서 둘 수 있는 펜듈럼 존 2곳까지, 예외적인 공간이 총 4곳 존재한다.
● 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 존에 발동할 경우 마법 카드로서 발동하는 것이기 때문에 패에서 마법 카드 발동 기회를 1회 쓴 것으로 취급한다. 따라서 펜듈럼 존에 펜듈럼 몬스터를 발동한 턴에는 패에서 추가적으로 마법 카드 및 또 다른 펜듈럼 카드 발동이 불가능하다. 단, 효과로 펜듈럼 존에 펜듈럼 카드를 두는 것은 예외로 둔다.
● 융합 소환된 융합 몬스터를 릴리스하고 몬스터를 어드밴스 소환할 경우, 릴리스할 융합 몬스터를 융합 소환에 사용된 융합 소재 수만큼의 제물(릴리스) 수로 취급하여 어드밴스 소환할 수 있다.
● 덱에서 묘지로 보낸 카드는 그 턴 효과를 발동할 수 없다. 단, [어리석은 매장]에 의한 것은 예외로 둔다. 패에서 묘지로 보내거나 소재로 묘지로 보내는 경우는 발동이 허용된다.
2. 의식 소환
M&W 룰 중 의식 몬스터는 엑스트라 덱에서 소환하는 방식이나, 레벨에 맞춰서 소환하는 방식이 아니다. 또한, 의식 몬스터의 레벨에 따라 소환에 필요한 제물도 달라진다.
● 레벨 1-2 : 공격력 500 이하의 몬스터 2장
● 레벨 3-4 : 같은 종족 또는 속성을 가진 같은 레벨의 몬스터 1장
● 레벨 5-7 : 같은 종족 및 속성을 가진 몬스터를 포함한 레벨4 이하의 몬스터 3장
● 레벨 8 이상: 레벨7 이상의 같은 종족 및 속성을 가진 몬스터 1장과 공격력 1500 이하의 몬스터 2장
● 이하는 예외적인 경우
[가면마수 헬레이저] - 레벨4 이하의 어둠 속성 몬스터 1장과 빛 속성 몬스터 1장
[푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤] - [푸른 눈] 몬스터 1장
[드라이트론] 의식 몬스터 - 본래와 똑같이 공격력 합계
3. 특정 카드의 효과 변경
OCG로 발매된 카드 중 일부의 효과가 변경된다. 그 중에는 일부 차이가 존재하거나, 전혀 다른 효과를 가진 카드도 존재한다.
단, 솔리드 비전 및 온라인으로만 사용 가능한 효과도 존재한다.
대표적인 예시로 이하의 카드가 존재한다.
● [하늘의 선물](패/필드의 카드를 전부 제외하고 2장 드로우)
양쪽 플레이어는 패가 6장이 되도록 덱에서 드로우한다.
● [해피의 깃털](발동 조건 없이 상대 마법&함정 파괴)
자신 필드에 비행야수족 또는 바람 속성 몬스터가 존재할 경우 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다.
● [크로스 소울](자신 턴에 자신만 상대 몬스터를 릴리스 가능)
발동 시, 양쪽 플레이어는 패에서 레벨 5 이상의 몬스터를 상대 필드의 몬스터를 릴리스하여 일반 소환할 수 있다.
● [증식]([크리보] 전용)
자신 필드의 공격력 500 이하의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 이름으로 취급되는 같은 레벨/속성/종족/공격력/수비력의 [증식 토큰]을 임의의 수만큼 특수 소환한다.
● [매지컬 실크햇](요약이 어려운 복잡한 효과)
솔리드 비전으로 사용할 것을 추천. 오프라인으로 사용할 경우 복잡한 재정을 거쳐야한다.
● [에너미 컨트롤러](표시 형식 변경과 컨트롤 탈취 중 1개 선택)
오프라인으로 사용할 경우, 2가지 커맨드가 나오고, 그 커맨드에 맞는 효과를 사용할 수 있다. 단, 솔리드 비전으로 할 경우 그 외의 숨겨진 커맨드를 사용할 수 있다.
4. 주의점
오프라인으로 즐길 경우, OCG처럼 룰이 복잡한 편이므로 TRPG에 가깝게 즐기는 것이 좋다.
솔리드 비전의 경우 프로그램이 재정 처리, 또는 숨겨진 '이스터 에그'를 처리하니 솔리드 비전으로 즐기는 것을 추천
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사실 100% 오리지널 요소라고 하기는 어려운 것이, 그냥 원작의 룰을 재해석한 것입니다.
개인적으로 생각하는 OCG의 문제점 중 하나가 카드의 사용이 비교적 자유로운 편인 것이라는 생각이 들어서, 원작의 제약이 어느정도 납득이 되기도 했습니다.
다만 연재 중에는 치명적인 룰 오류 정도를 제외하면 디테일을 크게 신경 쓸 것 같지는 않지만요ㅎㅎ;;
+) 카드 제거 효과 사용 몬스터의 공격 불가에 자신 카드만 벗어나게 하는 카드 미포함 추가
의식 소환의 엑스트라덱에서'도'를 수정
++) 온갖 재정을 다 맞춰야하는 OCG에 맞춰서 만든 룰이 아닙니다. 팬픽에 쓰기 위해 복잡한 재정 다 걷어내고 대략 이런 느낌이다, 원작/DM 시절의 말빨 듀얼처럼 진행할 생각이라고만 말씀드리고 싶습니다. 이걸 말씀드렸어야 했는데, 죄송합니다ㅠㅠ
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● 함정 카드는 세트한 후 다음 턴에 발동할 수 있는 것은 동일하나, 공격 선언 시 또는 효과 발동 시 같은 특정 타이밍에만 발동할 수 있는 ‘임의 효과’의 경우 사용자의 의사와 상관없이 ‘강제 발동’된다. 단, [공격 무력화]의 경우 자유롭게 발동 가능하다. → 체인 4 이상을 참조하는 배너티 콜이나 쌓아올리는 행복 같은 카드는 어떻게 되나요? 4체인이 되면 강제로 발동하나요? 체인 3 전후로 효과가 달라지는 체인 블래스트는 어떻게 되나요? ● 레벨5 몬스터 중 공격력 및 수비력이 모두 2000 이하인 몬스터의 경우 제물(릴리스)없이 일반 소환 할 수 있다. (※[커스 오브 드래곤], [루드 카이저], [바포메트] 등) → 이는 강제인가요, 선택인가요? 바포메트가 포함된 것을 보면 효과 몬스터도 해당되는 것 같은데 강제라면 어드밴스 소재를 참고하는 몬스터는 어떻게 되나요? ● 토큰 소환 시 필드에 ‘토큰 존(Token Zone)'이라 불리는 곳이 따로 생성된다. 토큰은 토큰 존에 최대 10장까지 둘 수 있다. 상대 필드에 토큰이 존재하면, 자신의 공격 대상 및 효과 대상 결정은 토큰 외에는 할 수 없다. → 대상 결정은 [상대 카드를 대상으로 할 경우]를 말하시는 것 맞죠? 아니라면 장착 마법 발동시 토큰이 장착하게 되나요? 메타트로니오스는 이 경우 카드 텍스트에 따라 토큰을 무시하고 대상을 지정할 수 있나요? M&W 룰 중 의식 몬스터는 엑스트라 덱에서도 소환 가능하나, 레벨에 맞춰서 소환하는 방식이 아니다. 또한, 의식 몬스터의 레벨에 따라 소환에 필요한 제물도 달라진다. → 엑스트라덱[에 채워넣을 수 있다]인가요 엑스트라 덱[에 넣어야만 한다]인가요? 전자라면 엑스트라 덱과 메인 덱에 같은 종류의 카드를 합계 3장 이하로 채워넣을 수 있나요? 후자라면 패에서 버리고 발동하는 사우라비스나 네크로즈 몬스터 같은 경우는 해당 효과가 삭제되는 건가요? ● 카드를 필드에서 벗어나게 하는 효과를 가진 몬스터가 그 효과를 사용했을 경우, 그 몬스터는 그 턴 공격할 수 없다. 이는 필드를 벗어나도 리셋 되지 않는다. → A제넥스 버드맨과 같이 자신 카드를 되돌리는 몬스터도 포함되나요? ● 특수 소환된 몬스터는 소환된 턴 공격할 수 없으며, 소환 성공 시에 발동되는 효과와 필드에서 벗어났을 때에 발동되는 효과를 제외한 모든 효과가 무효화된다. 단, [속공(速攻)] 마법 카드를 사용하면 공격 불가와 효과 무효화에서 벗어날 수 있다. → 오션즈 오퍼와 같이 특수 소환 몬스터인데 소환유발 및 기동효과 등등이 하나도 없이 지속효과만 가진 몬스터는 바닐라가 되는 건가요? 이 방법을 통해 애시드 골렘과 같은 카드의 디메리트를 회피할 수도 있나요?
(IP보기클릭)1.245.***.***
몇몇은 제 표기 미스인 것 같네요;; 일단 천천히 정리해드리겠습니다. 다만 한 가지만 알아주셨으면 하는 것이, 팬픽용 및 재미용으로 만든 룰이고, 팬픽 듀얼도 OCG가 아닌 원작/DM 시절 감성의 TRPG에 가깝게 진행할 예정이라 복잡한 재정은 전부 걷어낼 수 있다는 점 양해 바랍니다. | 24.06.08 22:06 | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
KC인증의 수행사제 ● 함정 카드는 세트한 후 다음 턴에 발동할 수 있는 것은 동일하나, 공격 선언 시 또는 효과 발동 시 같은 특정 타이밍에만 발동할 수 있는 ‘임의 효과’의 경우 사용자의 의사와 상관없이 ‘강제 발동’된다. 단, [공격 무력화]의 경우 자유롭게 발동 가능하다. → 체인 4 이상을 참조하는 배너티 콜이나 쌓아올리는 행복 같은 카드는 어떻게 되나요? 4체인이 되면 강제로 발동하나요? 체인 3 전후로 효과가 달라지는 체인 블래스트는 어떻게 되나요? → 체인 4 이상에 발동하는 효과는 마지막 체인이라 판단되기 전까지는 자유롭게 발동할 수 있지만, 더 이상 체인을 걸 카드가 없다고 판단될 경우, 강제 발동됩니다. 단, 체인 블래스트의 경우 자유롭게 발동 가능합니다. ● 레벨5 몬스터 중 공격력 및 수비력이 모두 2000 이하인 몬스터의 경우 제물(릴리스)없이 일반 소환 할 수 있다. (※[커스 오브 드래곤], [루드 카이저], [바포메트] 등) → 이는 강제인가요, 선택인가요? 바포메트가 포함된 것을 보면 효과 몬스터도 해당되는 것 같은데 강제라면 어드밴스 소재를 참고하는 몬스터는 어떻게 되나요? → 선택입니다. 따라서 어드밴스 소환를 원한다면 자유롭게 할 수 있습니다. ● 토큰 소환 시 필드에 ‘토큰 존(Token Zone)'이라 불리는 곳이 따로 생성된다. 토큰은 토큰 존에 최대 10장까지 둘 수 있다. 상대 필드에 토큰이 존재하면, 자신의 공격 대상 및 효과 대상 결정은 토큰 외에는 할 수 없다. → 대상 결정은 [상대 카드를 대상으로 할 경우]를 말하시는 것 맞죠? 아니라면 장착 마법 발동시 토큰이 장착하게 되나요? 메타트로니오스는 이 경우 카드 텍스트에 따라 토큰을 무시하고 대상을 지정할 수 있나요? → 맞습니다. 다만, 토큰 이외라 적혀있는 카드의 경우, 토큰을 무시하고 대상 지정이 가능합니다. M&W 룰 중 의식 몬스터는 엑스트라 덱에서도 소환 가능하나, 레벨에 맞춰서 소환하는 방식이 아니다. 또한, 의식 몬스터의 레벨에 따라 소환에 필요한 제물도 달라진다. → 엑스트라덱[에 채워넣을 수 있다]인가요 엑스트라 덱[에 넣어야만 한다]인가요? 전자라면 엑스트라 덱과 메인 덱에 같은 종류의 카드를 합계 3장 이하로 채워넣을 수 있나요? 후자라면 패에서 버리고 발동하는 사우라비스나 네크로즈 몬스터 같은 경우는 해당 효과가 삭제되는 건가요? → 후자입니다. (이건 제가 잘못 적은 것 같네요;; 수정하겠습니다.) 따라서 패에서 버리고 발동하는 의식 몬스터들의 효과는 사실상 삭제됩니다. | 24.06.08 22:26 | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
● 카드를 필드에서 벗어나게 하는 효과를 가진 몬스터가 그 효과를 사용했을 경우, 그 몬스터는 그 턴 공격할 수 없다. 이는 필드를 벗어나도 리셋 되지 않는다. → A제넥스 버드맨과 같이 자신 카드를 되돌리는 몬스터도 포함되나요 → 자신 카드를 필드에서 벗어나게 하는 효과는 포함되지 않습니다.(수정하겠습니다) ● 특수 소환된 몬스터는 소환된 턴 공격할 수 없으며, 소환 성공 시에 발동되는 효과와 필드에서 벗어났을 때에 발동되는 효과를 제외한 모든 효과가 무효화된다. 단, [속공(速攻)] 마법 카드를 사용하면 공격 불가와 효과 무효화에서 벗어날 수 있다. → 오션즈 오퍼와 같이 특수 소환 몬스터인데 소환유발 및 기동효과 등등이 하나도 없이 지속효과만 가진 몬스터는 바닐라가 되는 건가요? 이 방법을 통해 애시드 골렘과 같은 카드의 디메리트를 회피할 수도 있나요? → 예외없이 바닐라가 됩니다. 물론 이를 역이용한 디메리트 회피도 가능합니다. (어디까지나 OCG에 지쳐서 재미로 만든 자작 룰이기 때문에, 이 룰이 적용된다면 생기는 대부분의 덱의 배제는 전 신경쓰지 않을겁니다.) | 24.06.08 22:28 | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
이런 변화된 룰들을 이용한 전술 같은 것도 기대해보겠습니다 | 24.06.12 00:44 | |