커맨드 듀얼(Command Duel)
‘커맨드 몬스터(Command monster)'를 지정하여 플레이하는 듀얼
시작 패, 페이즈는 기존 듀얼과 거의 동일한 방식으로 진행하지만, 몇 가지 차이점이 존재한다.
1. 룰
● 양쪽 플레이어는 ‘라이프’를 갖지 않는다.
● 양쪽 플레이어는 ‘커맨드 몬스터’라 불리는 몬스터 1-5장 지정하여 ‘커맨드 존’에 놓는다.
● 커맨드 몬스터는 기존 능력치를 그대로 가짐과 동시에, 체력이라는 별개의 수치를 갖는다.
● 서로 몬스터로 상대에게 직접 공격할 수 없다.
● 커맨드 몬스터가 전멸한 플레이어는 라이프 4000을 받고, 이때부터 데미지를 받을 수 있으며, 직접 공격도 가능해진다. 라이프가 0이 된 플레이어는 패배한다.
2. 커맨드 몬스터(Command Monster)
● 1~5장의 ‘커맨드 몬스터’로 지정한 몬스터 중 하나를 ‘커맨드 존(Command Zone)’이라는 별개의 몬스터 존에 공격 표시로 놓는다(수비 표시로 변경할 수 없다). 커맨드 존에 존재하는 커맨드 몬스터는 필드 위에 존재하는 것으로 취급된다.
● 커맨드 몬스터는 릴리스할 수 없고, 융합/싱크로/엑시즈/링크 소환의 소재로 사용할 수 없는, 쉽게 말해 몬스터 소환을 위한 ‘제물’이 될 수 없다.
● 커맨드 몬스터는 카드에 쓰여진 능력치인 레벨/속성/종족/효과/공격력/수비력/일반 및 효과 몬스터 등의 구분 외에 ‘체력(HP)’이라는 별도의 능력치 수치를 받으며, 체력이 0이 될 경우, 묘지로 가거나 제외되지 않고, 게임 자체에서 ‘소멸’한다(극히 일부분 예외가 존재할 때도 있다.).
● 커맨드 몬스터가 효과 몬스터일 경우, 기존에 있던 효과는 사라진다.
● 몬스터와의 전투로 인한 전투 데미지 및 효과 데미지는 커맨드 몬스터가 받는다. 단, 커맨드 몬스터에게 발생하는 데미지는 커맨드 몬스터의 수비력만큼 내려간다.
● 커맨드 몬스터는 체력 수치를 0으로 만드는 것 외에 방법으로 절대 ‘필드를 벗어나지 않는다’. 단, 공격력 증감이나 효과 무효화 등, 필드 위의 몬스터가 받을 수 있는 효과는 필드를 벗어나게 하는 효과 외에는 전부 받을 수 있으며, 장착 카드 장착 및 카운터 놓기도 가능하다.
● 자신 스탠바이 페이즈에, 필드에 나와 있는 커맨드 몬스터를 교체할 수 있다. 단, 줄어든 체력은 그대로 유지된다.
● 상대 턴에 커맨드 몬스터가 소멸하면, 자신 스탠바이 페이즈에 다른 커맨드 몬스터로 교체한다.
● 자신 턴에 커맨드 몬스터가 소멸하면, 바로 다른 커맨드 몬스터로 교체한다.
● 커맨드 몬스터는 몬스터 존에 몬스터가 존재할 경우 공격 대상이 되지 않는다. 단, 카드 효과로 직접 공격할 수 있을 경우, 몬스터 여부에 상관없이 커맨드 몬스터에게 공격할 수 있다. 이 직접 공격의 경우에는 ‘몬스터와 전투를 실행한 것’으로 취급한다.
● 커맨드 몬스터는 ‘공식적으로’ 지정된 몬스터만을 사용한다.
([푸른 눈의 백룡](HP4000) [블랙 매지션](HP3000) [붉은 눈의 흑룡](HP3000) 등이 대표적인 예시)
현재는 100여종의 몬스터가 지정 가능하며, 후에 추가될 수도 있다.
※커맨더 몬스터로 지정 가능한 몬스터는 따로 기술
※현재 커맨드 몬스터는 일반/효과/융합/의식 몬스터만 존재하며, 싱크로/엑시즈/펜듈럼/링크 몬스터는 기술적인 문제로 재현되지 못하고 있다.
3. 커맨드 어빌리티
커맨드 몬스터에게는 고유의 ‘커맨드 어빌리티(Command Ability)’가 주어진다.
● 커맨드 몬스터마다 5개의 커맨드 어빌리티라는 효과가 주어진다.
● 커맨드 어빌리티는 다음과 같은 종류로 구분된다.
패시브 어빌리티: 커맨드 존에 존재하면 지속적으로 효과를 적용한다.
어택 어빌리티: 커맨드 몬스터의 전투 시 적용되는 경우가 많다.
스킬 어빌리티: 코스트를 사용하여 발동할 수 있는 어빌리티. 총 3개가 존재한다.
● 스킬 어빌리티는 1턴에 1번 1개만 발동 가능하며, 자신 턴에 커맨드 몬스터가 소멸했을 때, 소멸한 커맨드 몬스터가 이미 스킬 어빌리티 카드를 사용했을 경우, 교체된 커맨드 몬스터는 스킬 어빌리티 카드를 사용할 수 없다.
● 커맨드 어빌리티는 몬스터 효과로 취급되며, 발동 및 효과 무효화 효과로 무효화되지 않는다.
● 스킬 어빌리티의 발동 타이밍은 발동 조건이 따로 없거나 기재된 발동 조건을 충족할 경우 상대 턴에도 프리 체인으로 자유롭게 발동할 수 있다.
※커맨드 몬스터가 사용할 수 있는 커맨드 어빌리티 카드의 예시
(지정 가능한 커맨드 몬스터와 함께 자세한 정보를 기술할 예정)
커맨드 몬스터 No. 1 [푸른 눈의 백룡]
●패시브 어빌리티: [자존심]
해당 커맨드 몬스터는 상대 커맨드 몬스터의 커맨드 어빌리티 이외의 상대 몬스터 효과를 받지 않는다.
●어택 어빌리티: [멸망의 버스트 스트림]
전투를 실행하는 몬스터 이외의 해당 커맨드 몬스터의 공격력 이하의 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
●스킬 어빌리티
[죽은 자의 소생](코스트7)
해당 커맨드 몬스터의 체력이 0이 되었을 경우 발동 가능. 해당 커맨드 몬스터의 체력을 2000으로 하여 소멸을 무효로 한다.
[어둠의 저주](코스트5)
상대 필드의 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동 가능. 대상 몬스터의 공격력을 700 내린다. 또한, 대상 몬스터는 필드에 존재하는 한 공격 및 표시형식 변경을 할 수 없으며, 효과는 무효화된다.
[공격 무력화](코스트3)
상대 몬스터의 공격 선언 시 발동 가능. 그 공격을 무효로 하고 배틀 페이즈를 종료시킨다.
커맨드 몬스터 No. 13 [블랙 매지션]
●패시브 어빌리티: [결속]
자신의 마법/함정의 발동 및 효과는 무효화되지 않는다.
●어택 어빌리티: [블랙 매직]
해당 커맨드 몬스터와 전투를 실행하는 몬스터의 효과는 무효화된다.
●스킬 어빌리티
[성스러운 방어막 거울의 힘](코스트5)
상대 몬스터의 공격 선언 시 발동 가능. 그 공격을 무효로 하고, 공격 몬스터 이하의 공격력을 가진 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다. 그 후, 공격 몬스터의 공격력에 파괴된 몬스터의 공격력을 뺀 각각의 수치를 합한 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.
[육망성의 저주](코스트3)
상대 몬스터의 공격 선언 시 발동 가능. 그 공격을 뮤효로 하고, 공격력을 700 내린다. 그 몬스터는 필드 위에 존재하는 한 공격 및 표시형식 변경이 불가능하다.
[죽은 자의 소생](코스트7)
해당 커맨드 몬스터의 체력이 0이 됐을 경우 발동 가능. 해당 커맨드 몬스터의 체력을 2000으로 하여 소멸을 무효로 한다.
4. 코스트
● 양쪽 플레이어는 라이프 대신 ‘코스트(Cost)'라는 수치를 가질 수 있다.
● 듀얼 시작 시, 서로 2코스트를 가지고 시작한다.
● 코스트는 이하의 상황에서 증가한다.
- 자신 스텐바이 페이즈 시 1코스트(선공 첫 턴에는 증가하지 않는다.)
- 자신 필드의 몬스터가 전투로 파괴될 시 1코스트
- 자신 필드의 카드가 상대 효과로 파괴되거나 상대에 의해 필드를 벗어났을 시 1장당 2코스트(상대에 의해 릴리스되거나 엑스트라 덱 몬스터의 소재로 쓰인 경우도 포함된다. 단, 자신이 자신의 카드를 파괴하는 경우 등 스스로 필드를 벗어나게 하는 것은 인정되지 않는다.)
-상대 몬스터의 컨트롤을 얻었을 경우, 1장당 2코스트
-상대가 엑스트라 덱에서 싱크로/엑시즈/팬듈럼/링크 소환을 실행했을 경우, 1장당 2코스트
-커맨드 몬스터가 소멸했을 경우 3코스트
● 서로의 커맨드 몬스터는 코스트를 사용하여 스킬 어빌리티를 발동할 수 있다.
● 커맨드 몬스터가 전멸했을 경우, 남은 코스트는 × 1000만큼 라이프에 가산된다.
(커맨드 몬스터 소멸 후 코스트가 5일 경우, 4000 + (5 × 1000) = 9000
5. 그 외
● 덱 파괴 및 특수 승리 효과로도 승리할 수 있다.
● 솔리드 비전으로 즐기는 것을 추천. 오프라인으로 플레이 가능하나, 상황에 따라 재정이 복잡해질 수도 있다. 솔리드 비전의 경우 시스템이 이 재정을 빠르게 분석해 해결해준다.
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오리지널 요소 그 첫번째입니다.
처음엔 OCG에 맞춰서 생각한 룰이었기에 어느정도의 디테일을 챙기려 했습니다.
지금은 그 디테일을 무시할 것 같지만요ㅎㅎ;;