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[잡담] 몬헌) 이러저러해서 와일드 망했다는 보면 [21]


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(IP보기클릭)141.0.***.***

BEST
몬헌은 메인이 몬헌스토리즈임~! 저거슨 외전임~! 진정한 헌터능 친구가 되서 여행하는것임~! ( •̀∀•́ )✧
26.01.06 20:00

(IP보기클릭)125.180.***.***

알슈에 모든 힘을 쏟음
26.01.06 19:57

(IP보기클릭)58.72.***.***

조제
ㅇ ㅅㅇ.. 과연 그 힘을 쏟은 역왕 알슈는 꿀잼일까요 노잼일까요 | 26.01.06 19:57 | | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

고기국수파게티
지금까지 역왕들을 보면 기대가 안돼 월드 역왕들은 다들 임팩트는 있었는데 | 26.01.06 19:58 | | |

(IP보기클릭)58.72.***.***

죄수번호하나둘셋야!
솔직히 말해서 임팩트 있는건 넬기뿐이었고 나머진 그냥 성질 더럽고 가장 질나쁜 패턴만 반복하는 애들이었지 | 26.01.06 20:01 | | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

조제
알슈베르도는 명품이 맞음. wwe 잘 해주는 좋은 몬스터. 근데 그 뒤에 나온 애들이 씁 | 26.01.06 23:34 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

최종컨텐츠 설계를 개좃으로 하면 와일즈가 나오는거같음. 뭔 인디겜도 저딴식으로 업데이트는 안하겠다. 몬헌 네임밸류가 아까운겜이였음
26.01.06 19:58

(IP보기클릭)58.72.***.***

체르미아
최종컨텐츠가 너무 일찍 풀렸고 그 최종컨텐츠 강화판이 지금 풀린것 또한 너무 빨리 풀린거지.. | 26.01.06 19:59 | | |

(IP보기클릭)182.158.***.***

1번도 구제퀘로 다른 몹 나오면 걔도 잡고 하고 스토리 진행중에도 여럿 만나보니 몹이 많으면 좋은거 맞다 봐
26.01.06 19:58

(IP보기클릭)58.72.***.***

쿠미로미
ㅇㅇ 그냥 숫자가 적다고 ↗망이라고 하기엔 그렇다는것 | 26.01.06 19:59 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

난 월드도 걍 몹한번씩 잡고 접고 이번 와일즈도 그래서 그정둔가? 하는느낌..
26.01.06 19:59

(IP보기클릭)58.72.***.***

삼손 빅
같은거 반복하는거 싫어하는 사람은 몬헌 별로 재밌게 안하더라 | 26.01.06 20:00 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

고기국수파게티
난 사서 3~40시간 즐겼으면 충분히 즐겼다고 봐서 그런듯 월드때마냥 공격주 하나구하는데 백시간씩은 쓰도록 디자인되었으면 만족했을까.. | 26.01.06 20:01 | | |

(IP보기클릭)58.72.***.***

삼손 빅
공격주 나오는건 레알 운빨요소긴했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.06 20:02 | | |

(IP보기클릭)141.0.***.***

BEST
몬헌은 메인이 몬헌스토리즈임~! 저거슨 외전임~! 진정한 헌터능 친구가 되서 여행하는것임~! ( •̀∀•́ )✧
26.01.06 20:00

(IP보기클릭)58.72.***.***

bethel212
아니.. 안해봤는데 ㅠㅠ 난 외전이 좋아(?) | 26.01.06 20:02 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

고기국수파게티
난 네가 좋아~! ( •̀∀•́ )✧ | 26.01.06 23:11 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

겜이 그냥 전체적으로 미완성인 부분이나 너무 단순화한 부분이 많음. 상쇄 같은 거도 대검만 멀쩡하다든지, 신요소가 거의 없는 무기라든지 미완성의 냄새가 많이 났고. 호석 랜덤성 제거+무기전용스킬로 장비 맞출 이유를 없애버린 거라든지.... 사람마다 감점하는 부분이 다를 텐데 그 다른 부분들이 어쨌든 다 맞는 이야기란게 몬헌 와일즈의 현실이지 뭐.
26.01.06 20:02

(IP보기클릭)58.72.***.***

오징어SP
이건 호불호영역이지만 난 랜덤 호석이 싫음.. 까놓고 지금 아티어도 싫음.. 확정 요소 없는 순수 랜덤은 난 별로 안좋아함 | 26.01.06 20:03 | | |

(IP보기클릭)58.72.***.***

오징어SP
1) 라이즈떄도 욕먹은 엔딩 추가를 또 할줄은 2) 슬링어와 기술영역으로 밧줄벌레 빼버리고 재조립한건 잘했다고 생각하고 무기별로 리스크와 리턴이 차이나는건 시리즈마다 확팩마다 틀려서 그런갑다하고 넘어감.. | 26.01.06 20:06 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

고기국수파게티
나도 비슷한 쪽인데, 호석이고 뭐고 없던 시절에는 덧입기가 없어서 룩 맞춘다고 시뮬 돌리면서 같은 스킬에 더 예쁜 거 한다고 맞췃고, 호석 나오고는 호석에 따라서 더 많은 스킬과 룩을 위해서 맞췄는데. 지금은 덧입기도 있는데다가 호석랜덤제거에 무기전용스킬로 여러 장비를 조합할 이유 자체가 사라져버렸음. 말하자면 버려지는 장비를 세는 문제가 아니라 교복셋에 들어가는(사실상 고아 패권기에서 다른 교복으로 넘어갈 뿐인) 장비 제외하곤 아무런 가치가 없게 된 거지. 호석은...게임디자인 측면에서 보자면 애증이 섞이지만 필요악이라고 생각함. 다만 전처럼 테이블을 맞추네 뭐네 하는 거 말고 어느정도 노력함 엔딩에 도달할 수준은 되어야지. | 26.01.06 20:28 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

지금 하는꼴 봐선 몹수늘리건 오픈월드 적합문제건 아무짝에도 쓸모없을듯함 그냥 전부다 잘못됨 후반 몬스터 선정을 사냥방법이 똥이라 사람들이 싫어하는거를 난이도가 높아서로 착각하고 고의로 넣은수준인데다 지딴에 환경생물 때깔높힌다고 말많은 엔진에 텍스처 보정도 안하고 쳐넣고 아직 패치끝난거도 아닌데 후반에 넣어야할 아티어를 바로 내놓고 그냥 착각의 연속임
26.01.07 11:05


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