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단순 텍스쳐 메쉬만의 문제가 아니라 RE엔진 자체로 오픈월드 구현하기 힘들다는 이야기가 드도때 이미 나온건데 그 엔진으로 또 만들어서 욕먹은거라는거지 그리고 발전했으면 모드빨로 최적화 했다가 아니라 공식적으로 최적화가 잘 되었어야 욕을 안쳐먹는거고
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맞음 ㅇㅇ 엔진문제가 아예 없는건 아닌데 저따위로 만들면 무슨 엔진 갖다놔도 최적화 개박살임
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맞음 ㅇㅇ 엔진문제가 아예 없는건 아닌데 저따위로 만들면 무슨 엔진 갖다놔도 최적화 개박살임
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와일드 욕하는거보면.. 뭔가 핀트가 이상하게 까는게 좀 있는거같음 ㄷ | 26.01.06 15:15 | | |
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그건 말아먹은 이유가 npc에 너무 정성을 쏟는 바람에... | 26.01.06 15:20 | | |
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위에 썼듯이 최적화 모드 받으면 완화 된다는건 어느정도 드도2보단 발전했다는 의미니까 | 26.01.06 15:21 | | |
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고기국수파게티
단순 텍스쳐 메쉬만의 문제가 아니라 RE엔진 자체로 오픈월드 구현하기 힘들다는 이야기가 드도때 이미 나온건데 그 엔진으로 또 만들어서 욕먹은거라는거지 그리고 발전했으면 모드빨로 최적화 했다가 아니라 공식적으로 최적화가 잘 되었어야 욕을 안쳐먹는거고 | 26.01.06 15:23 | | |
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욕을 먹었나 안먹었냐가 아니라 엔진이 문제냐 아니냐 인데 텍스처좀 잡았더니 정상으로 돌아가는거보면 엔진이 문젠 아니란거고 그 텍스처문제가 어딜가던 문제가 될거였다는 이야기지 라이즈랑 다른점은 라이즈는 마을과 필드가 나눠져 있다 와일드는 필드에 마을도 같이 있다 정도의 차이인데 엔진이 문제다? 라는 점에서 이해가 안갔고 결국 텍스처 문제가 가장 큰거였다는게 밝혀진거고 실제로 텍스처 잡는 모드를 쓰니까 완화된게 그 증거였으니 | 26.01.06 16:46 | | |
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뭐 어떤 엔진이 더 좋냐는 잘 모르겠다만 ㅋㅋㅋ 모드로도 뭔가 되지 않아야 엔진 문제라고 생각이 드는데 완화가 된다는 점에서.. 엔진 문제가 맞나? 생각이 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.01.06 15:23 | | |
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굳이 따지자면 리엔진으로 넒고 광활한 맵을 탐험하는 게임 개발하는 경험이 부족한 상황에서 괜시리 오픈월드랑 안맞는 몬헌에다가 넒기만 넒고 리소스 더럽게 잡아먹도록 작업한게 문제라 생각함 | 26.01.06 15:28 | | |
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ㄹㅇ ㅋㅋ | 26.01.06 15:23 | | |
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방금도 쓴거지만 본문 대로면 엔진 문제가 아니지 않냐는 거지 | 26.01.06 15:22 | | |
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결국 제작진의 엔진 이해도의 문제지 엔진이 문제인게 아니란거지 ㅋㅋㅋ | 26.01.06 15:26 | | |
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ㅇㅇ 라이즈썬브생각하면 쳐낼거 쳐냈으면 그정도 까진 아니었을듯 | 26.01.06 15:29 | | |