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[게임] 몬헌)생각해보니 라잔이블조 둘 다 없네 [9]


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(IP보기클릭)221.165.***.***

얼마나 먹을게 없으면...
26.01.06 12:11

(IP보기클릭)175.215.***.***

킴첨지
3류 포식자밖에 없고 피식자가 널린 낙원같은 곳인데 하 씨 뭐지 | 26.01.06 12:12 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

라잔 와일즈에 나오면 라잔이 헌터 상쇄침 슬링어 받아치기 힘겨루기 라잔이 이김 그딴거 나온다는 얘기 웃겼음
26.01.06 12:11

(IP보기클릭)175.215.***.***

라스피엘👓🐈‍⬛
투기경화로 상쇄치는거 상상하니까 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.06 12:12 | | |

(IP보기클릭)1.228.***.***

라스피엘👓🐈‍⬛
다른 건 모르것는데 상처공격 카운터를 도샤구마가 가지고 있어서 상처공격 카운터는 무조건 나올듯 | 26.01.06 14:11 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

솔직히 좀...g급 안나오고 와일즈는 여기서 접었으면 하는 마음도 있음. 뭔가 분위기 타서 그런 기분이 드나도 싶긴 한데 게임이 사람을 질리게 하는것 같음. 여러 몹을 골고루 잡으라고 시스템 세팅해놓고 알슈만 주구장창 잡다가 호석 업뎃하고 좀 나아지나 싶으니까 고구마만 줄기차게 잡고 있음
26.01.06 12:12

(IP보기클릭)175.215.***.***

GOODBYE GENO
월아본라이즈에서 혹평받고 선브에서 개선한 엔드 컨텐츠 구조를 안 쓴 이유도 모르겠고 겜 자체가 무의미한 시스템, 나빠진 편의성같은게 산재해서 월드식 심리스필드랑 비교해서 나아진게 대체 뭐냐 싶음... | 26.01.06 12:14 | | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

GOODBYE GENO
와일즈에서 야심차게 언급하고 추가한 요소중 유저 경험에 유의미한 요소는 상처와 집중을 통한 공격방향전환밖에 없다고 생각함. 근데 전자의 경우 성능이 과해서 4 단차꼴이 나버렸고 | 26.01.06 12:16 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

이리하는롤첩
본가는 없다곤 하지만 아마 주요 개발진이 분리되어 있거나 개발기간이 겹치거나 했어서 선브 개선점들이 반영 안되었다고 생각함. 더해서 아본이 잘 되었는데 선브보고 개발했을까 싶기도 하고. 개인적으로 둘중에 저울질 하면 선브가 더 구조적으로 좋다고 생각하지만... 그리고 시스템적으로 뭔가 서로 자연스럽게 녹아있지 않고 좀 튀는거 이거는 토쿠다 특인것 같음 ㅋㅋㅋ 와일즈에서 제일 잘 작동하는건 자유퀘스트 위주가 아닌 스케줄에 따라 등장하는 몬스터 위주로 사냥이 이루어지는 순환구조에 있는듯. 어느정도 갖춰지기 전에 각 사냥터의 주인몹, 알슈 뜨는거 따라다니면서 잡는 컨텐츠 호흡은 좋았음 | 26.01.06 12:23 | | |


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