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3류 포식자밖에 없고 피식자가 널린 낙원같은 곳인데 하 씨 뭐지 | 26.01.06 12:12 | | |
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투기경화로 상쇄치는거 상상하니까 개웃기네ㅋㅋㅋㅋ | 26.01.06 12:12 | | |
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다른 건 모르것는데 상처공격 카운터를 도샤구마가 가지고 있어서 상처공격 카운터는 무조건 나올듯 | 26.01.06 14:11 | | |
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월아본라이즈에서 혹평받고 선브에서 개선한 엔드 컨텐츠 구조를 안 쓴 이유도 모르겠고 겜 자체가 무의미한 시스템, 나빠진 편의성같은게 산재해서 월드식 심리스필드랑 비교해서 나아진게 대체 뭐냐 싶음... | 26.01.06 12:14 | | |
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와일즈에서 야심차게 언급하고 추가한 요소중 유저 경험에 유의미한 요소는 상처와 집중을 통한 공격방향전환밖에 없다고 생각함. 근데 전자의 경우 성능이 과해서 4 단차꼴이 나버렸고 | 26.01.06 12:16 | | |
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본가는 없다곤 하지만 아마 주요 개발진이 분리되어 있거나 개발기간이 겹치거나 했어서 선브 개선점들이 반영 안되었다고 생각함. 더해서 아본이 잘 되었는데 선브보고 개발했을까 싶기도 하고. 개인적으로 둘중에 저울질 하면 선브가 더 구조적으로 좋다고 생각하지만... 그리고 시스템적으로 뭔가 서로 자연스럽게 녹아있지 않고 좀 튀는거 이거는 토쿠다 특인것 같음 ㅋㅋㅋ 와일즈에서 제일 잘 작동하는건 자유퀘스트 위주가 아닌 스케줄에 따라 등장하는 몬스터 위주로 사냥이 이루어지는 순환구조에 있는듯. 어느정도 갖춰지기 전에 각 사냥터의 주인몹, 알슈 뜨는거 따라다니면서 잡는 컨텐츠 호흡은 좋았음 | 26.01.06 12:23 | | |