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[유머] 혼자서 게임 개발하는 유게이 - 얼굴 모델링 [41]


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댓글 | 41
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(IP보기클릭)175.199.***.***

BEST
개인개발 하시는분들 보면 정말로 힘드셔보임 ㅠㅠ 게임 박람회 같은데서 보면 참 ㅠㅠ 정말 고생많으십니다.
25.11.18 21:36

(IP보기클릭)116.41.***.***

BEST
https://animecglab.com/anime-cg-facial-topology-4-category/ 캐릭터 얼굴 토폴로지 관련 자료 하나 추천해줄게! 유형별로 정리해놔서 나쁘지 않은 자료야 알고있다면야 오지랖이겠지만...
25.11.18 21:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
타협이라는 단어에 대해서 부정적으로 생각하지마
25.11.18 21:34

(IP보기클릭)211.7.***.***

BEST
유게이의 얼굴 모델링이 저렇게 생겼다고? 역시 나만 빼고는 다 잘 생긴 루리웹...
25.11.18 21:38

(IP보기클릭)118.220.***.***

BEST
기억해. 게임은 그래픽으로 하는게 아니야.
25.11.18 21:40

(IP보기클릭)59.22.***.***

25.11.18 21:37

(IP보기클릭)223.38.***.***

게임개발 추!
25.11.18 21:33

(IP보기클릭)116.41.***.***

BEST
namespace
https://animecglab.com/anime-cg-facial-topology-4-category/ 캐릭터 얼굴 토폴로지 관련 자료 하나 추천해줄게! 유형별로 정리해놔서 나쁘지 않은 자료야 알고있다면야 오지랖이겠지만... | 25.11.18 21:40 | | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

namespace
자료 추! | 25.11.18 21:57 | | |

(IP보기클릭)125.141.***.***

namespace

자료 공유는 개추 | 25.11.18 22:00 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

와 모델링. 나는 코딩은 하겠는데 나머지는 못해서 혼자서 겜 못 만들겠더라
25.11.18 21:33

(IP보기클릭)125.141.***.***

루리웹-9618843361

난 코딩을 전공하지 않아서 언리얼 블프로 때우는 중.. 그래서 게임 메커니즘을 최대한 간단하게 해야 하는 게 족쇄임.. | 25.11.18 22:03 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)125.141.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
밑바닥슬라임

음음 | 25.11.18 22:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
타협이라는 단어에 대해서 부정적으로 생각하지마
25.11.18 21:34

(IP보기클릭)125.141.***.***

(っ• ө•)っ

알바나 외주할 땐 남의 마음에만 들면 ㅇㅋ 였다가 "내"가 클라이언트가 되니까 타협이 어려움.. | 25.11.18 22:06 | | |

(IP보기클릭)175.199.***.***

BEST
개인개발 하시는분들 보면 정말로 힘드셔보임 ㅠㅠ 게임 박람회 같은데서 보면 참 ㅠㅠ 정말 고생많으십니다.
25.11.18 21:36

(IP보기클릭)125.141.***.***

[123일환]真-인환

응원 감사해요! 저도 첫 도전은 실패였는데 한번 더 기회를 가져보려구요. 낭만이란 고된 길이니까! | 25.11.18 22:08 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)58.231.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
환인眞
크흠 | 25.11.18 21:39 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
환인眞
난가? | 25.11.18 21:55 | | |

(IP보기클릭)125.141.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
환인眞

| 25.11.18 22:09 | | |

(IP보기클릭)115.126.***.***

실제 인겜적용할거라면 와이어프레임 생각해서 만들어야할듯
25.11.18 21:37

(IP보기클릭)125.141.***.***

아냐는아냥

언제나 최적화 생각하며 하는 중. 현재 몸 전체 폴리곤 약 23000 개! 40000 개 내외로 완성하는게 목표임. | 25.11.18 22:13 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

25.11.18 21:37

(IP보기클릭)125.141.***.***

사악한 라쿤맨

| 25.11.18 22:13 | | |

(IP보기클릭)121.136.***.***

휴 유게이 얼굴 모델링이라는 줄
25.11.18 21:38

(IP보기클릭)125.141.***.***

블로키

| 25.11.18 22:14 | | |

(IP보기클릭)211.7.***.***

BEST
유게이의 얼굴 모델링이 저렇게 생겼다고? 역시 나만 빼고는 다 잘 생긴 루리웹...
25.11.18 21:38

(IP보기클릭)125.141.***.***

A·A·A

흠.. 쉽지 않은.. | 25.11.18 22:14 | | |

(IP보기클릭)220.92.***.***

오왕
25.11.18 21:39

(IP보기클릭)125.141.***.***

개미거미

| 25.11.18 22:15 | | |

(IP보기클릭)118.220.***.***

BEST
기억해. 게임은 그래픽으로 하는게 아니야.
25.11.18 21:40

(IP보기클릭)125.141.***.***

비올라.

당신.. 그래픽에 많이 당해봤구나..? 꼭 유념하겠으 | 25.11.18 22:16 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

혹시 어디 전시회 생각하고 있음?
25.11.18 21:52

(IP보기클릭)125.141.***.***

트리플나인

12월에 확정으로 전시 두 번 진행한다구. '비버롹스', '코믹월드 윈터' 이렇게! | 25.11.18 22:20 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

균이게임즈
비버락스 붙었구나...부럽네요ㅠㅠ | 25.11.18 22:22 | | |

(IP보기클릭)125.141.***.***

트리플나인
낙심하지 말아요! 누구는 A 떨어졌는데 B 붙고, 누구는 B 떨어지고 A 붙는 게 게임 전시 심사에서는 일반적이에요. (압도적으로 컨텐츠 분량이 빵빵하면 다 붙기도 하더라구요) 한번 선발된 게임이 같은 전시에 연속으로 되는 일은 없으니, 계속 열심히 만들다 보면 나머지 개발팀들에게도 자연스레 기회가 찾아와요! 저 또한 그랬고, 이 새로운 게임도 앞으로 몇번 떨어질 거에요! | 25.11.18 23:22 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)112.171.***.***

균이게임즈
고마워요 원래 그 옆에서 하는 OOI 신청넣으려다 천재지변을 당해서 그만ㅠㅠ | 25.11.19 00:39 | | |

(IP보기클릭)49.143.***.***

휴, 유게이 얼굴인줄
25.11.18 21:55

(IP보기클릭)125.141.***.***

ELEMENTALMASTER

피해자가 벌써 3명이야.. 제목이 의도찮게 오해와 어그로를.... | 25.11.18 22:21 | | |

(IP보기클릭)221.158.***.***

25.11.18 22:00

(IP보기클릭)125.141.***.***

코파카바나

| 25.11.18 22:21 | | |

(IP보기클릭)126.179.***.***

나도 리깅공부 하는데... 빡세더라...
25.11.18 22:03

(IP보기클릭)125.141.***.***

ゼロツー

리깅은 정말 로봇 공학 하는 기분.. 서로 힘내요! | 25.11.18 22:22 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)125.141.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-234852193475

최고의 응원이라구! | 25.11.18 22:25 | | |

(IP보기클릭)125.141.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-234852193475

그러나 무서운 사실(경험해본): 완성해도 돈 못벌면 실패. 참 쉽지않은 세상... 개발뿐만 아니라 마케팅도 1~2년 빡세게 해야한다는걸 뼈져리게 배움.. | 25.11.18 22:27 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

블렌더?
25.11.18 22:28

(IP보기클릭)125.141.***.***

Kaelic

블렌더! | 25.11.18 22:30 | | |


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