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[유머] 게임에서의 스택론, 제물바치기등의 미신은 실존하는가?(feat. 최초의 확률조작) [42]


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(IP보기클릭)121.177.***.***

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컴퓨터에게 완벽한 랜덤은 없다
25.02.11 23:53

(IP보기클릭)121.137.***.***

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https://dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution 공개됨 알고리즘 공식 마저도
25.02.11 23:55

(IP보기클릭)183.107.***.***

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아, 도타사례 말고 다른게임 스택시스템 사례 말이야. 메이플이나 다른 게임들 역스택 넣었다가 걸려서 털린게 얼마 안 됐잖아.
25.02.11 23:57

(IP보기클릭)220.94.***.***

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인벤 감지해서 처음은 무조건 꽝 뜨게하던 마영전 불덩이 사건도 있었고 게임사가 맘먹으면 언제든 조질수있지 확률은
25.02.11 23:59

(IP보기클릭)118.40.***.***

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그리고 저 빌어먹을 유령자객은 점멸+5타(1초안에)하는 기술을 가지고 있다 시부랄
25.02.11 23:55

(IP보기클릭)110.47.***.***

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그건 도박사를 협박해야댐
25.02.11 23:57

(IP보기클릭)218.148.***.***

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사람들이 마냥 호구처럼보지만 던파는 이런특허도 있음 수상할정도로 뉴비/복귀자가 태초를 많이먹고 메가폰으로 자랑한다고 ??
25.02.12 00:04

(IP보기클릭)121.177.***.***

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컴퓨터에게 완벽한 랜덤은 없다
25.02.11 23:53

(IP보기클릭)125.140.***.***

딱히 보정없이 랜덤이여도 유저마다 랜덤으로 돌리는게 아니라 테이블이 있는 경우도 있어가지고 케바케지
25.02.11 23:54

(IP보기클릭)183.107.***.***

근데 저 확률이라는게 알고리즘이 공개된 것도 아니고, 진짜 스택시스템을 넣었을 수도 있지 혹은 역스택 시스템이 들어가 있었을 수도 있고... 스택+역스택 시스템의 개념이 이해가 애매하면 로아 돌깎는 시스템 생각하면 됨.
25.02.11 23:54

(IP보기클릭)121.137.***.***

BEST 쿠아곰
https://dota2.fandom.com/wiki/Random_Distribution 공개됨 알고리즘 공식 마저도 | 25.02.11 23:55 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

BEST
팔란의 불사군단🌰
아, 도타사례 말고 다른게임 스택시스템 사례 말이야. 메이플이나 다른 게임들 역스택 넣었다가 걸려서 털린게 얼마 안 됐잖아. | 25.02.11 23:57 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

쿠아곰
그건 몰?루지 근데 아니라도 할수도 없고, 맞다고도 하기 힘든 애매한 상황인거고 | 25.02.11 23:57 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

BEST
그리고 저 빌어먹을 유령자객은 점멸+5타(1초안에)하는 기술을 가지고 있다 시부랄
25.02.11 23:55

(IP보기클릭)121.159.***.***

내 로또 스택은 왜 안터지지
25.02.11 23:56

(IP보기클릭)110.47.***.***

BEST
Fei_Allelujah
그건 도박사를 협박해야댐 | 25.02.11 23:57 | | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

Fei_Allelujah
솔까 로또급이면 스택 있어도 늙어죽는 사람이 더 많을듯 | 25.02.11 23:58 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

Fei_Allelujah
그건 시행횟수가 너무너무너무 존나 많이 필요해서 개인이 뽑을려면 사실상 0프로라서 | 25.02.11 23:59 | | |

(IP보기클릭)112.147.***.***

그런거 안 믿고 노빠꾸로 강화 하는데 스택 쌓으면서 하는 친구들 보다 결과가 안 좋더라
25.02.11 23:57

(IP보기클릭)49.167.***.***

컴퓨터에 완벽한 랜덤은 없다고하지
25.02.11 23:57

(IP보기클릭)106.102.***.***

한소림
근본적으로 완벽한 랜덤을 코딩할려면 어케 해야되는거임??? | 25.02.12 00:01 | | |

(IP보기클릭)49.167.***.***

리얼북
불가능하다고 함. 컴퓨터로는 완벽한 랜덤을 수행할 수 없음 | 25.02.12 00:03 | | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

리얼북
외부 난수 생성기를 넣어야 해요. 온도, 센서 잡음 등 아날로그 잡음을 쓰는 경우도 있고, 요즘은 양자 난수 생성기도 주목 받고 있어요. https://m.dongascience.com/news.php?idx=38581 | 25.02.12 00:03 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

플라스마단 조무래기
레퍼런스 감사합니더 | 25.02.12 00:24 | | |

(IP보기클릭)185.169.***.***

리얼북

클라우드 플레어는 이렇게 라바램프 쫙 늘어놓고 그걸 찍어서 밝기값의 변화로 암호화 시드를 생성하고 있다고 함 이거 말고도 이중진자를 이용한 방식도 같이 쓴다고 함 완전히 랜덤인데다 인테리어 요소로 쓸 수 있어서 이런 방식을 이용하는 듯 | 25.02.12 00:37 | | |

(IP보기클릭)1.253.***.***

하늘물총새
와 이게 뭐야 겁나 신기하네 | 25.02.12 00:57 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

리얼북
라바램프라도 하는데 왁스가 하단의 램프에 가까이 있을 땐 녹아서 떠오르고 꼭대기에 올라가면 식어서 하강함 옛날에 인테리어용으로 많이 썼다고 함 | 25.02.12 01:18 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)39.125.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
금발태닝참새
시드값하면 옛날 포켓몬 떠오르네 | 25.02.11 23:59 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

유사 확률분포의 최대 장점은 사용자가 느끼기에 너무 안터지거나 너무 터지는 경우가 별로 없다. 대부분 어느정도 나온다는 느낌을 받게됨 ㅎㅎㅎㅎ
25.02.11 23:59

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST
인벤 감지해서 처음은 무조건 꽝 뜨게하던 마영전 불덩이 사건도 있었고 게임사가 맘먹으면 언제든 조질수있지 확률은
25.02.11 23:59

(IP보기클릭)58.233.***.***

도타할때 쟤 꼴픽하는 애들이 하도 많아서 개빡쳤던 기억이 나는군
25.02.12 00:00

(IP보기클릭)61.102.***.***


이새끼 절때 랜덤아님 ㅅㅂ
25.02.12 00:00

(IP보기클릭)185.169.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-3051838962
온라인 게임 중에서 서버에서 판정이 이루어지는 게임은 진짜 난수를 이용할 수 있긴 함 클라우드 플레어가 라바램프랑 이중진자를 잔뜩 갖다놓고 그걸 촬영해서 TLS 암호화 시드로 사용하는데 스케일을 조금만 줄이면 비슷한 식으로 난수를 생성할 수 있을 듯 미량의 방사능물질 갖다놓고 가이거계수기 이용해서 난수를 생성해도 되고 서버에서 판정이 이루어지지 않는 방식이라면 TPM 같이 좀 더 성능이 좋은 난수생성기를 이용해야 할 것 같지만 가챠게임처럼 신뢰의 문제랑 직결되는 것도 아니니 더더욱 그렇게까지 할 필요는 없을 듯 | 25.02.12 00:34 | | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

https://youtu.be/dwI5b-wRLic?si=G9dHVl7ZVbZSDX_l 유튜버 GMTK 등 게임 디자인 이론을 보면 나오는 이야기. 실제로 사람이 느끼는 확률과 실제 확률이 다르게 때문에, 본문처럼 확률을 보정하거나 아예 표기보다 높이는 경우가 있음. 아니면 도박사의 오류가 진짜로 이루어지게 짜는 경우도 있고. 사람은 이득이 되는 확률에는 관대하지만 반대의 경우엔 그렇지 않다면서... 본문이 이런 사례의 선두주자급인 듯.
25.02.12 00:01

(IP보기클릭)125.132.***.***

크리고 나발이고 질식의 단검 박히면 죽는다 이말이야
25.02.12 00:01

(IP보기클릭)66.205.***.***

그럼 TI6 에서 두부가 영파로 3연속 강타 터뜨린건 0.17×3이 아니라 0.048×3의 확률이었던 거야? 상대팀이 전챗 칠 만했네 ㅋㅋㅋ
25.02.12 00:02

(IP보기클릭)140.248.***.***

내 경험상 최소한 가챠겜에서는 그딴거 없음
25.02.12 00:02
파워링크 광고

(IP보기클릭)218.148.***.***

BEST

사람들이 마냥 호구처럼보지만 던파는 이런특허도 있음 수상할정도로 뉴비/복귀자가 태초를 많이먹고 메가폰으로 자랑한다고 ??
25.02.12 00:04

(IP보기클릭)175.192.***.***

원본은성유게에올렸습니다
이거 뭐 논란 많았는데 결론은 그냥 특허만 만들어놨다~로 해명했던 것 같은데 절대 그럴 리 없지 ㅋㅋ | 25.02.12 00:07 | | |

(IP보기클릭)124.28.***.***

캡파는 사이클 이론이 있었는데 검증은 못해보고 체감만 했었음
25.02.12 00:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

검은사막 실패 스택 1당 성공확률 소량 증가 원신류 7~80회부터 픽업 확률 급증 근데 이거랑 도박사의 오류랑은 좀 다른게... 그냥 시스템을 이렇게 만들어둔거임.
25.02.12 00:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

마르스트
근데 또 다르게 보면. 도박사의 오류에서 흔히 볼 수 있는 오류들을 시스템으로 구현한거라고 봐야 하나? 검은사막에서 싼 물건으로 일부러 실패를 해 스택을 쌓아 비싼 물건 도박에 도전하는 건 일종의 제물이라 봐야겠지. | 25.02.12 00:10 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

마르스트
그건 아예 시스템적으로 강화 확률 올린다고 공개한거니까 도박사의 오류랑 다르지 도박사의 오류는 주사위 값이 뭐가뜨든 다음 주사위 의 확률은 무조건 1/6인데 원신류나 검은사막 실패는 딜러가 "주사위 던질때마다 나온 눈을 없앤 주사위를 꺼내겠다" 고 보장한거 주사위 던진다 - 6이 나왔다 - 그럼 6이 없는 5면체주사위를 가져와서 던진다-... 순이니까 실제로 확률에 영향이 있고, 그래서 도박사의 오류가 아닌거 | 25.02.12 00:14 | | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

유사무작위 롤도있음
25.02.12 00:07

(IP보기클릭)218.146.***.***

가챠게임중에 테이블 형태의 확률을 쓰는 가챠게임들은 실제로 제물이 가능함. 목표가 1%확률이면 99개를 다른거 깔고 1개의 목표를 미리 생성해둔 테이블을 사용하는 방식. 뒤로 갈때까지 안나온다면 뒤로 갈수록 확률이 실제로 늘어나는 것과 같은 효과가 나타남 ㅋㅋㅋ 이 방식의 최대 장점은 개발자가 원하는 확률을 칼같이 지켜짐. 그래서 법적으로 확률을 칼같이 지켜야하는 경우 많이 사용함. 대표적인게 카지노인데 실제로 카지노에는 다른 사람들이 사용하던 자리 보고 있다가 못따고 나가면 그자리에서만 하는 사람들도 있다 ㅎㅎㅎ
25.02.12 00:07

(IP보기클릭)223.39.***.***

SD건담 캡파 강화는 n번실패후 성공이라 새벽시간에 필경낮은 저랭크 4->5렙 몇번 실패하고 고랭크 시도해서 성공하기도 함
25.02.12 00:08

(IP보기클릭)211.36.***.***

해득해드가 ㅠㅠ
25.02.12 00:23

(IP보기클릭)49.167.***.***

워3 땐 배틀 퓨리등 끼고 3연속 크리 떠서 주변 애들까지 다 보내버린 거 본 적 있음. 3연속 4.8퍼로 크리 뜬건가..ㄷㄷ
25.02.12 00:24

(IP보기클릭)121.181.***.***

흐미...
25.02.12 00:26


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