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[유머] 폴리곤 숫자에 따른 이불의 차이 [54]



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(IP보기클릭)175.118.***.***

BEST

폴리곤 적게 쓰고, 텍스쳐를 잘
24.11.10 15:38

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST

폴리곤이 많아질수록 보자기 표현이 좋아진다 아님? ㅋㅋ 폴리곤 1 짜리는 그냥 철판 같은데 ㅋㅋ
24.11.10 15:37

(IP보기클릭)14.50.***.***

BEST
1024가 제일 자연스러워 보이네... 그 이상은 주름이 너무 많아서 오히려 이상함
24.11.10 15:36

(IP보기클릭)172.225.***.***

BEST
16,5536 쉼표 위치 실화냐거~~~~~
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)49.173.***.***

BEST
사...상태창!!
24.11.10 15:43

(IP보기클릭)14.42.***.***

BEST
이 시리즈 좋아 뭔가 재밋슴
24.11.10 15:35

(IP보기클릭)58.236.***.***

BEST
진공 포장하냐고
24.11.10 15:36

(IP보기클릭)14.42.***.***

BEST
이 시리즈 좋아 뭔가 재밋슴
24.11.10 15:35

(IP보기클릭)39.125.***.***

오 직관적인 비교짤...
24.11.10 15:35

(IP보기클릭)58.236.***.***

BEST
진공 포장하냐고
24.11.10 15:36

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-4997129341
썩션 | 24.11.10 16:49 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

BEST
1024가 제일 자연스러워 보이네... 그 이상은 주름이 너무 많아서 오히려 이상함
24.11.10 15:36

(IP보기클릭)59.10.***.***

badride
이불이란게 너무 부드러우면 어색해 보이지 | 24.11.10 15:41 | | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

요리해드릴께요
이불이 두께가 좀 있어야하는데 세밀해져서 엄청 얇은 비닐쪼가리처럼 된듯 | 24.11.10 15:48 | | |

(IP보기클릭)220.88.***.***

badride
저건 실제가 아니라 실제와 비슷하기 계산한거라 너무 많으면 오히려 더 어색해짐.. | 24.11.10 15:49 | | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

badride
요즘은 시뮬레이션에 물성 값을 추가하면 같은 폴리곤이여도 결과값이 달라지기 때문에 폴리곤 숫자는 상관 없음. | 24.11.10 16:11 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

badride
이불 재질에 따라 또 다를꺼 같긴 함. 얇은 망사같은 느낌의 얇은 이불이면 폴리곤이 좀더 필요한듯. | 24.11.10 22:40 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST

폴리곤이 많아질수록 보자기 표현이 좋아진다 아님? ㅋㅋ 폴리곤 1 짜리는 그냥 철판 같은데 ㅋㅋ
24.11.10 15:37

(IP보기클릭)119.71.***.***

343길티스파크
어느정도 레벨이 올라가니까 막눈으로는 그게 그거같네 게임 고옵보는 느낌 | 24.11.10 15:42 | | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

343길티스파크
게임에 쓰기엔 1500폴리곤쯤이 딱 좋네 그 이상 가면 최적화 졷될것 같음 어차피 플레이에 그렇게 중요한 것도 아닐텐데 | 24.11.10 15:48 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

343길티스파크
보기엔 3천 정도가 제일 좋네 | 24.11.10 15:51 | | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

모리야스와코
텍스쳐에 하이폴리곤 데이터를 로우폴리곤 데이터에 씌우기 때문에 실제 게임데이터는 1500개보다 더 적어지고 표현은 3000개 느낌으로 나와서 괜춘해 | 24.11.10 16:17 | | |

(IP보기클릭)61.105.***.***

MSZ-006 Z
노멀맵 들어가서 그런가 1천폴리곤 치고 굴곡이 디테일하넹 | 24.11.10 16:42 | | |

(IP보기클릭)211.218.***.***

343길티스파크
10만 폴리곤쯤 되니까 천 느낌이 나기 시작하네. 그 이전까진 두꺼운 비닐시트같고.. | 24.11.10 17:16 | | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

BEST

폴리곤 적게 쓰고, 텍스쳐를 잘
24.11.10 15:38

(IP보기클릭)121.137.***.***

샤이중도
엣! | 24.11.10 15:39 | | |

(IP보기클릭)49.173.***.***

BEST
샤이중도
사...상태창!! | 24.11.10 15:43 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

샤이중도
설마 지금 이세상이..? | 24.11.10 15:44 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

샤이중도
뭐야 이거 ㅎㅎㅎㅎㅎ | 24.11.10 15:50 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

샤이중도
에에엑 | 24.11.10 16:04 | | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

샤이중도
이래서 자꾸 그 시뮬레이션 어쩌구 그게 믿고싶어지는거지... | 24.11.10 22:05 | | |

(IP보기클릭)112.221.***.***

음. .. 니어
24.11.10 15:38

(IP보기클릭)172.225.***.***

BEST
16,5536 쉼표 위치 실화냐거~~~~~
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)180.69.***.***

CCPG
다른것도 만자리에 찍혀있으면 뭐라 안하는데 앞에는 다 천자리에 찍히다가 갑자기 만자리에 찍히는거 뭐냐고 | 24.11.10 15:45 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

CCPG
"16만" | 24.11.10 15:51 | | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

CCPG
숫자도 1은 오타같음 | 24.11.10 21:33 | | |

(IP보기클릭)118.47.***.***

폴리곤만 중요한게 아니고 거기에 맞는 물리엔진도 중요하다라고 봐야지
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)182.211.***.***

많을수록 물처럼되는듯?
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)182.213.***.***

썪션
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)218.234.***.***

즉 폴리곤이 많아질수록 라텍스 플레이에 어울리는 질감이 나오는거지?
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)223.62.***.***

이불보다 진공 라텍스같은데
24.11.10 15:40

(IP보기클릭)218.238.***.***

김성희 아재가 라오어2 리뷰하면서 머리카락이나 전선같은 부드러운 물질은 물리구현이 힘들다고 하더니 진짜 힘들겟네.
24.11.10 15:41

(IP보기클릭)180.182.***.***

KIVMK3BC34M8ZQG
난 왜 김실장 아재로 기억하고 있었을까.. | 24.11.10 15:43 | | |

(IP보기클릭)61.77.***.***

KIVMK3BC34M8ZQG
관절? 그런게 많으면 각 관절의 움직임을 역학을 적용해 연산할 양도 그만큼 늘어나고 그래서 그런거 아닐까 싶음. | 24.11.10 18:51 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

김재규님제발살려탕탕
시뮬이들어가면 연산량이 엄청늘어남 머리카락이 그래서 아직도 엘라스틴 많이안쓰는이유중하나 | 24.11.10 20:21 | | |

(IP보기클릭)211.208.***.***

침대랑 인물에 비하면 점점 과분해지고 있는데...
24.11.10 15:42

(IP보기클릭)39.7.***.***

이불이 아니고 썩션같아지는데
24.11.10 15:44

(IP보기클릭)125.176.***.***

라텍스 그 진공처럼 되가는 거 같은데
24.11.10 15:48

(IP보기클릭)59.187.***.***

256부터 그냥 저냥 볼만 의외로 폴리곤 숫자는 그래픽 품질에서 질적으로 중요하지 않음 사물의 배치, 형태,색감 질감 미술적 연출이 중요함 문제는 배경이 넓어지면 원경 중경의 하모니를 얼마나 잘하냐에 따라 최적화로 이어짐 즉 개발자가 미술, 공간 감각이 있어야 함 답답해서 그래픽이 사물 배치하고 셰이더 연출도 하지만 그거 합치는 건 또 개발자니 그래픽 최적화 경험많은 개발자 만나는게 행운
24.11.10 17:33

(IP보기클릭)223.38.***.***

너무 많으면 오히려 비현실적으로 접히고 어색하네
24.11.10 17:33

(IP보기클릭)220.94.***.***

제일 낮은 순부터 플라스틱 판떼기->점성있는 고무->비닐->이불 느낌 이렇게 가네...
24.11.10 18:22

(IP보기클릭)61.77.***.***

플스1 시절부터의 폴리곤 게임 (엄밀히는 16비트 게임기 시절에도 폴리곤 게임이 일부 있긴 했음) 발전상 그런거 보는 느낌이네.
24.11.10 18:49

(IP보기클릭)125.189.***.***

이런게와우
24.11.10 19:06

(IP보기클릭)222.104.***.***


늘어날수록 렉도 늘어난다 이거지
24.11.10 20:32

(IP보기클릭)113.130.***.***

1024가 적당하네
24.11.10 20:41

(IP보기클릭)58.232.***.***

적게는 2000 많게는 1000정도면 충분하구나
24.11.10 21:24

(IP보기클릭)121.152.***.***

아하! 잘 안접히는 천은 폴리곤이 부족한거구나!
24.11.10 22:01

(IP보기클릭)59.20.***.***

! 폴리곤을 많이 쓰면 섹시해지는구나!
24.11.10 22:44

(IP보기클릭)183.97.***.***

왜 야하지
24.11.10 23:44

(IP보기클릭)211.223.***.***

아크릴판이 점점 얇은 비닐이 되어가네 ㅋㅋ
24.11.11 01:31

(IP보기클릭)118.218.***.***

마인크래프트 그래픽이라 그런지 1024 정도가 제일 어울리는거 같은데ㅋㅋ
24.11.11 13:12


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