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(IP보기클릭)59.7.***.***
그래서 더 졸렬한거지. 희생자들에게는 더 이상 게임이 아니라 현실이 되게 만들어놓고 자기에는 결국 한낯 게임이었으니까.
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그래서 더 졸렬한거지. 희생자들에게는 더 이상 게임이 아니라 현실이 되게 만들어놓고 자기에는 결국 한낯 게임이었으니까.
(IP보기클릭)117.111.***.***
ㅇㅇ.졸렬하긴 함. 근데 죽는 게 무서워서 불사 치트 쓴 건 아니란 거. | 23.10.07 16:04 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
죽는거 자체가 무서운건 아니지만 자기가 원하는 장면 연출 전에 죽는건 무서운거니 진짜 졸렬... | 23.10.07 16:06 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
아니 어차피 캐릭터만 죽는 거라 상관없고. 문제는 자기 캐릭터 사망 뒤에 플레이어들이 100층에 도달하지 못할 가능성이 높아져서 그럼. 그래서 멱살잡고 90층인가 95층인가까지 이끌어주면서 플레이어들 역량 올리려고 했던거고. | 23.10.07 16:13 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
애초에 멱살 잡고 간다는거에서 답이 없는거지. 현실이랍시고 데스게임 만들었으면서 그거 만든 장본인이 멱살잡지 않으면 클리어 불가다? 나가 뒤지라고 해도 됨. | 23.10.07 16:14 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
난이도의 문제라기 보단 정신 쪽의 문제라고 봄. 잘못해서 사망자 다수 나오고 실패하면 사기 확 떨어지고, 숙련자 사망이랑 탈주자 발생으로 공략도 지연될 테니까. 진짜 악질인 건 이걸 계산하고 플레이어들 이끄는 용도로 히든 스킬 보유 캐릭터를 만들어 놓은 거. | 23.10.07 16:20 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
애초에 자기 계산으로 게임 칼같이 해도 95층 갈때 쯤에는 반 이상 뒤져나갔을거라고 계산하던데 뭘. 피해자들 죽이고 싶어서 작정한 수준임. 내가 소아온에 학을 땐 이유가 저 새끼 세탁 때문이니. | 23.10.07 16:23 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
그러니까. 그런 거에 안 흔들리고 공략할 새끼들 육성하는 거지. 진짜 악질임. 애초에 그 새끼 계산상 100층엔 1명만 살아남아서 올라와도 됨이었으니까. | 23.10.07 16:24 | | |
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