올리비에 클리어 인증
캐릭터 리겜은 항상 잘나가는 거 기준으로 따라 만들었음
스쿠페스 - 데레스테 - 방도리 - 프로세카 이런 순으로
이거도 그냥 얼핏 봐선 프세카 아류이지 않나 싶을 거임
나도 처음엔 그렇게 생각했고
근데 이 겜은
프로세카 시스템을 차용했으면서
번외난이도로 다지채보를 도입했는데(캐릭터 리갬으로 치면 데레스테가 하는 마플이랑 비슷한 거, 물론 데레는 2손가락 채보를 8년가까이 고수중이지만...)
프세카 37이랑 비교했을때 갠적으로 재밌게 짰다는 게 많이 느껴졌음
솔직히 말해서 프세카보다
리겜적인 부분에서 더 많은 걸 지원하는데다가
(이건 솔직히 디포디제랑 비교하는 게 맞긴 한데, 디포에서 지원하는 건 다 있고 거기에 하프랜덤기능이랑 몇가지 더 들어감)
채보 퀄리티도 좋고
최적화도 어느정도 잡아낸 녀석임
(물론 프세카 이놈들은 최적화란 개념을 어디 태평양에 수장시키고 왔나 싶어서 적당히 해도 유메스테쪽이 낫지만..)
프세카라이크인데 본가보다 더 좋아진 물건이라고 생각함
갓겜이냐 흥겜이냐 봤을때
프세카는 흥겜이지만(갓겜이라고 하기엔 앱 상태도 그렇고 완성도가 떨어지는 부분이 너무 많음)
얘는 갓겜이라고 보는 게 정확함
(흥행만 성공하면 충분히 대박칠 게임이라고 생각함)
프세카만 강조를 많이 했는데
이게 리겜적으로 프세카를 따라했단게 좀 많이 티가 나서 자연스레 본가인(?) 프세카랑 비교하게 되더라
단점이 있다면
라인 나뉠때 이펙트가 화려해서
가시성이 떨어지는 정도 ㅇㅇ
그거 말곤 근데 채보가 그거 상쇄해줄 정도로 재밌더라
그럼 이제 왜 @가 들어갔냐 이야기를 할 차례인데
샤니마스 리겜 체험판 해본 사람들은 알겠지만 얘랑 UI가 거의 흡사함
근데 이거도 (놀랍게도) 반남이 유통에 관여해서(정확히는 필름 워크스 쪽, 그래서 엔터테인먼트쪽이랑 관계는 없을 수 있긴 한데..)
샤니 리겜쪽엔 어느정도 악재가 있지 않을까 싶음(남코 죽이기의 일환일 수도 있기도 하고)
좋게 보면 (이게 흥행에 실패하면) 그거 바탕으로 샤니 리겜에 써먹을 수 있단 거랑
나쁘게 보면 얘가 (리겜적으로) 기준점이 되서 샤니 리겜이 까일 여지가 많단 거
..샤니 리겜은 일단 잘 나오고 생각하는 게 맞는 걸로
[3줄 요약 버전]
유메스테는 뱅드림-프세카 나오고 얘네 따라한 애들 중에서 (리겜 부분을) 가장 이상적으로 잘 만든 캐릭터 리듬겜
가장 적극적으로 리겜 요소 다 때려박고 거기애 채보 퀄리티도 준수한, (리듬게임 적으로) 이상적인 게임
다만 나중에 나올 샤니 리겜이 이거랑 비교될 가능성은 있음
[여담]
캐릭터적인 면은.. 솔직히 근데 70퍼는 3d를 지원하는데
3d모델링이 뱅드림 3d냐는 말이 나와서
캐릭터보고 하기엔 좀 아쉽긴 하더라
참고로 해당 겜을 만든 KMS는 리겜이 이게 처음이라고 함











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