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[잡담] 언리얼 블루프린트 공부해봐야겠다... [7]




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추천 | 조회 417 | 댓글수 7


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(IP보기클릭)219.248.***.***

근데 블프 배워두면 나쁘진 않지
22.10.12 00:51

(IP보기클릭)106.254.***.***

氷雨
다들 공부해두면 좋다고 하니까 하긴 하는데 사실 진짜 아무것도 모르는 상황에서 그 말들만 듣고 하려니까 내가 잘 하는건지 아닌지 감이 너무 안 잡힌다... | 22.10.12 00:53 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

프로그래머가 아닌 다른 직군이 엔진 쓰는건 깊게 파고 들어갈 필요 없음 그냥 언리얼이나 유니티 공식 홈페이지 배우기 탭 들어가서 기초 단계 - 코딩 없이 완성하는 게임 - 이런 강좌 하나만 보고 그대로 따라한 수준 정도면 됨 저거 따라하는데 그렇게 어렵지도 않고(처음이면 다소 헤맬순 있지만 차근차근 따라할 수 있게 잘 되어 있으니 인내심 가지고 해봐) 저렇게 한 것만으로 다른 사람과 경쟁력이 확실히 생겨. 신입한테 많은걸 바라지도 않고. 흔히 채용공고에 적혀있는 다른 팀원과의 의사소통 or 협업 이런 내용이 저런 다른 직군의 업무를 조금이라도 맛 봐서 어떤 내용인지 흐름이라고 파악하냐 여부야.
22.10.12 00:52

(IP보기클릭)125.129.***.***

큭마안의봉인이깨지려고해
모델러라고 했으니까, 더 나아간다면 각 엔진 튜토리얼 단계에서 제공하는 모델링을 직접 만든 모델링으로 바꿔서 플레이한 거 보여준다면 훌륭한 포트폴리오가 되겠네. 인간형(휴머노이드)로 깎아서 애니메이터는 돌려 쓰는 쪽으로 가고 | 22.10.12 00:53 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

큭마안의봉인이깨지려고해
와 정말 좋은 얘기 고맙다... 이거 하는게 맞는지 확신이 너무 안 섰는데 대략적으로라도 이게 왜 도움이 되는지 약간은 느낌이 오네 ㅠ 채용공고에서 그런 얘기들 보고 그냥 두루뭉실하게 사회성정도나 얘기하는거겠지 했는데 다른 직군 이해할 수 있는게 크겠구나... 조언해준것들까지는 꼭 한번 해보고 포폴에 적용시켜보겠음 ㅠ | 22.10.12 00:58 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

맷 머독☄
개인 생각으론, 어느 회사에 들어가서 어떤 업무를 하게 될지 모르겠지만 모델러한테 코딩 시키는 일은 어지간해서는 없을거야. 리깅 한다면 모를까. 그러니 위에서 말한 언어 공부나 블루프린트 공부한다는건 비추. 아무튼 본업인 모델링을 최대한 잘 뽑는 일에 초점을 맞추는게 좋을테고, 이 부분에는 어짜피 고만고만한 영역으로 수렴하게 될 텐데 여기서 다른 사람들이 그냥 모델링만 달랑 첨부해서 포트폴리오 넣고 끝낼때 직접 뽑은 모델링을 엔진에 넣고 돌린다는 건 확실한 차별점이 되겠지. 아무튼 이 또한 인디에서 구르다가 주니어로 시작한 사람의 의견이니 다른 사람의 말이랑 교차 검증해봐. 내가 모델러 쪽 인사담당자는 아니라서 틀린 말도 있을 수도 있고, 난 보편적인 관점에서 이야기 해준거라. | 22.10.12 01:12 | | |

(IP보기클릭)106.254.***.***

큭마안의봉인이깨지려고해
언어는 확실히 너무 멀리가는 것 같았는데 블프도 굳이?싶은 부분인가보네... 넣고 돌리는 정도는 원래 생각하던만큼 어렵진 않을테니 너무 부담갖지 말아야겠다 당연하지만 일단 모델링 잘 하는것부터 우선시해야지... 아무튼 도움 많이 될 것 같다ㅎㅎㅎ 조언 정말 고맙고 다른 사람들한테도 조언 구해보겠음! | 22.10.12 01:37 | | |


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