사실 자세히 보면 느껴지는 거지만
다크 소울 자체가 메트로바니아를 3D 액션 게임에서 구현하려는 시도에 가까운 부분이 많음.
그러다 보니 소울라이크 태그를 달고 나오는 2D 게임들 보면 이거 걍 게임오버 대신 체크포인트 부활 넣은 메트로바니아 아님? 싶은 생각이 들 수밖에 없는 거고.
다른 방향으로 규정하려 해도...
도전욕을 자극하는 걸 세일즈로 하는 액션 게임? 이젠 게임 난이도도 장르라고 부르나?
액션 스타일? 일단 소울 시리즈 이외에도 프롬의 다른 2010년대 액션 게임, 그러니까 블러드본이나 세키로, 엘든 링도 소울 계통으로 치는 건 대체로 합의가 된 건데.. 보면 알겠지만 지향점 자체가 다크 소울의 집대성인 셈인 엘든 링을 제외하면 액션상의 지향점은 죄다 제각각임
뭐 이런 꼴이라 '소울라이크'라는 장르란 게 존재하긴 하냐는 질문에 자신있게 답할 수가 없지.
프롬의 3D 액션 게임 시리즈가 있을 뿐.
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그러니까 데몬즈 소울부터 이어지는 '프롬의 3D 액션 게임 시리즈' 자체는 실존함. 근데 그게 프롬 이외가 제작하는 게임까지 아우를 수 있는 장르냐고 하면? 글쎄? | 22.08.03 16:49 | | |
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뭐 그렇지 단순히 죽어서 특정 포인트 부활하는거야 액션겜에서 흔한거니 | 22.08.03 16:55 | | |
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엘든링?
로그라이크는 절차적 생성 던전을 탐사하는 퍼마데쓰 게임이라는 꽤 명쾌한 정의가 있어. | 22.08.03 16:51 | | |
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엘든링?
로그라이크는 로그가 뭔가 미완성게임?이라서 그거 맥거핀인 아이템을 찾아서 귀환하는 넷핵같은 게임이 나온걸 생각하면 닥솔의 게임의 연장선이 아닌 게임들과 로그의 연장선에서 나온 게임들의 비교는 좀 다를지도 | 22.08.03 16:56 | | |