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[게임] 소울라이크) 라는 게 사실 뭔지도 애매해서 [11]


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(IP보기클릭)14.51.***.***

절망편 : 코드베인
22.03.30 16:31

(IP보기클릭)223.38.***.***

갠적으로 소울라이크는 시스템보단 서사구조의 차이라고 생각 중.
22.03.30 16:32

(IP보기클릭)124.195.***.***

애초에 정식 장르로 구분하기가 애매하니까 ‘~라이크’라는 식으로 불리는 거 아닐까 싶음 걍 말 그대로 ‘~같은’ 게임이란 거니…
22.03.30 16:32

(IP보기클릭)112.173.***.***

雲黒斎
로그라이크 같은 경우는 정의가 꽤 뚜렷하거든. 넓게 잡건 좁게 잡건 절차적으로 생성된 던전을 반복 탐험한다는 게 핵심인 건 안 변함. 귀찮아서 걍 로그라이크로 퉁치는거지... | 22.03.30 16:33 | | |

(IP보기클릭)121.139.***.***

아직 더 쌓여야된단거겠지
22.03.30 16:33

(IP보기클릭)106.251.***.***

다크소울이 부흥기를 만든 거지 비슷한 작품들은 생각해보면 꽤 있긴 했던 거 같긴함 3인칭 / 탑뷰 / 제한적 액션 / 고난도 / 어두운 분위기 이런 키워드면 뭐... 꼽아볼게 많긴 하네
22.03.30 16:34

(IP보기클릭)1.216.***.***

난 갠적으로 로그라이크같이 소울라이크라고 불릴만큼 게임업계에 영향력을 주었다는 의미로 받아들이고 있어
22.03.30 16:34

(IP보기클릭)210.90.***.***

사실 소울라이크 어쩌고 하는 겜 대부분은 스콜라보다도 못함
22.03.30 16:35

(IP보기클릭)118.33.***.***

사망시 경험치 드랍 > 재사망시 증발 일반몹이지만 잡몹이 아님 숏컷 대충 내가 생각하는 소울라이크의 주된 공통부분 아님말고
22.03.30 16:36

(IP보기클릭)112.173.***.***

시에릴
숏컷을 소울라이크의 장르적 요소로 볼 수 있는가..라는 의문의 답이 할로우 나이트임. 할로우 나이트는 아이템 드랍 후 체크포인트 귀환을 제외하면 정통파 메트로베니아에 가깝거든. 사실 이게, 다크 소울이 메트로베니아를 3D 필드에 구현하려는 시도였기에 그렇게 되었다는 모양임 | 22.03.30 16:39 | | |

(IP보기클릭)58.78.***.***

내가 생각하는 핵심은 물약 스태미나 보스 (강하다) 무거운 액션
22.03.30 16:37


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