※ 직업 밸런스 패치: 3월 27일
■ 악마사냥꾼포식
- 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 집중된 광선의 공격력 증가가 50%에서 80%로 증가합니다.
- 붕괴하는 별의 주 공격력 증가가 50%에서 75%로 증가합니다.
■ 드루이드회복
- 회복과 싹틔우기의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 평온의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 꿈의 선물의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
■ 기원사황폐
- 황폐 기원사의 파열 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 비늘 사령관
- 황폐 기원사의 검은용군단의 무위의 검은색 주문 공격력 증가가 30%에서 20%로 감소합니다.
- 불꽃형성자
- 황폐 기원사의 쌍둥이 불길의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
보존
- 모든 치유량이 5%만큼 감소합니다.
- 환난의 시기의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 신록의 품의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
■ 사냥꾼야수
- 플레이어와 펫의 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
사격
- 히드라의 상의 효과가 65%에서 35%로 감소합니다.
- 조준 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
■ 성기사신성
- 신성 성기사의 광휘의 반사의 발동 확률이 크게 감소합니다.
- 망치와 모루의 치유량이 35%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 신성 성기사의 축성 의식의 주 능력치 증가가 2%에서 5%로 증가합니다. (PvP 미적용)
- 신성 성기사의 서원의 의식의 치유량이 150%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
■ 사제수양
- 모든 공격력이 12%만큼 감소합니다. (PvP 미적용)
- 신의 권능: 보호막과 공허의 보호막의 흡수량이 15%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 순간 치유와 어둠의 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
■ 도적암살
- 모든 능력 및 근접 공격력이 4%만큼 증가합니다.
무법
- 모든 능력 및 근접 공격력이 4%만큼 증가합니다.
잠행 -
- 모든 능력 및 근접 공격력이 3%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
■ 주술사정기
- 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 전격의 불길의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
복원
- 모든 치유량이 3%만큼 증가합니다.
■ 흑마법사악마
- 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
※ PvP
죽음의 기사냉기
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
악마사냥꾼포식
- 마법 역전이 플레이어 간 전투 특성에 추가됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이 변경 사항은 원래 12.0.5 패치에 추가하려 하였으나, 핫픽스를 통해 12.0.1 패치에 추가하기로 하였습니다.
드루이드야성
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 9%만큼 증가합니다.
회복
- 반응성 나뭇진의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
기원사황폐
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
마법사비전
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
수도사운무
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 8%만큼 감소합니다.
성기사신성
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 30%만큼 감소합니다.
주술사정기
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 감소합니다.
고양
- 플레이어 간 전투에서 낙뢰의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 태고의 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 솟구치는 정기가 증가시키는 가속이 15%에서 10%로 감소합니다.
- 토템술사 -
- 플레이어 간 전투에서 쇄도하는 화살의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 원시 촉매의 툴팁에서 용암 채찍의 툴팁 효율이 플레이어 간 전투에서 150%가 아닌 50%로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
흑마법사고통
- 플레이어 간 전투에서 부패와 쇠퇴의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가하였고, 총 피해량은 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 100%만큼 증가합니다.


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근데 정기는 매커니즘 문제도 있음. | 26.03.21 16:41 | | |
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지금 레이드 패턴 자체가 잔무빙이 너무 많음. | 26.03.21 16:41 | | |
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PTR에서 무전 딜 중위권이었는데 거기서 너프까지 먹이는 꼬라지나 답없는 딜구조 같은거 보면 유독 싫어하는거 같긴함 ㅋㅋ | 26.03.21 16:25 | | |
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분전은 상위권이긴함 | 26.03.21 17:11 | | |
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딜전 패치 기대했는데 역시는 역시인듯 분전 좋다는 것도 시너지랑 걍 중위권 내에서 상층 정도 수준이고 실제 심크딜시뮬 상 징기 딜에 못미치지, 쿨기를 많이 돌릴 수 있는 넴드면 부죽이 딜 파이 가져가고 굉장히 빡셈. 이럼 일레 혹은 영레까지는 그냥저냥 가고 쐐기나 신화는 더 답없을듯. | 26.03.21 21:43 | | |
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그런데 또 투기장에서는 무전 존내 쌥니다 ㅡ,.ㅡ 오히려 분전이 구데기... | 26.03.21 22:04 | | |