솔직히 충격적이지만, 아크 레이더스는 마라톤보다 훨씬 더 흥미진진한 익스트렉션 슈팅 게임입니다.
번지는 엠바크가 스포트라이트를 빼앗을까 봐 걱정해야 합니다.

두 게임을 모두 4시간 동안 플레이해 본 결과, 아크 레이더스야말로 제가 계속 떠올릴 수밖에 없는 익스트렉션 슈팅 게임이라는 사실에 놀랐습니다.
이 플레이 테스트가 두 게임의 전체 모습을 보여주는 것은 아니라는 점을 염두에 두고, 현재 아크 레이더스가 마라톤보다 잘하고 있는 두 가지가 있습니다: 바로 진행과 PvE입니다.
진행
아크 레이더스의 전리품 욕망, 진영 계약, 인벤토리 관리는 장르 챔피언인 이스케이프 프롬 타르코브를 기반으로 하지만, 가장 현명한 디자인 선택인 플레이하다 죽어도 계속 진행할 수 있는 스킬 트리는 헌트의 관대한 퍼마데스와 비슷합니다.
아크 로봇과 싸우고, 높은 등급의 전리품을 빼앗고, 계약을 완료하면 체력을 영구적으로 높이고, 약탈하는 소리를 약화시키거나 사다리를 더 빨리 오르는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 이는 지속적인 업그레이드를 위한 꽤 큰 트리이며, 새로운 제작소 건설, 암시장 확장, 레이드 사이에 무료 스크랩을 찾아주는 닭 훈련 등 전리품 중심의 진행 트랙과 병행하여 진행됩니다.
저격 소총을 든 사람이나 3명의 분대가 저를 혼자서 괴롭히는 바람에 대부분 일찍 끝나는 불행한 레이드를 연달아 경험했습니다. 수백 달러의 전리품을 아무 것도 얻지 못한 채 로비 화면으로 돌아올 때마다 저는 마라톤을 닫고 끝내고 싶었습니다.
마라톤의 전리품에 대한 지나친 의존은 이상하게 비좁은 맵, 처음 방문한 컴파운드에서 안정적으로 채워지는 엄청나게 작은 기본 배낭 크기, 느슨한 NPC와의 만남(자세한 내용은 아래에서 확인하세요) 등 알파 버전의 다른 짜증나는 측면으로 인해 더욱 심해졌습니다.
PvE
아크 레이더의 “아크”는 맵을 돌아다니며 움직이는 모든 것을 공격하는 AI 제어 로봇 군단을 의미합니다. 아크는 불길을 쏘며 굴러다니는 구, 높은 건물을 정찰하는 저격 포탑, 큰 봇에게 밀고하는 작은 새, 호라이즌 게임에서 따온 거대한 크롤러 등 다양한 형태와 크기로 존재합니다.
아크는 합법적인 위협이지만, 피할 수 있도록 설계되어 있다는 점이 마음에 듭니다. 아크는 사냥하기는 하지만 맵이 충분히 넓어서 강제로 교전해야 한다는 느낌을 받은 적은 없었습니다. 아크는 적이라기보다는 장애물에 가깝다는 점이 중요한데, 헌트와 마찬가지로 아크 레이더스도 소리가 전투의 절반을 차지하는 스텔스 게임이기 때문입니다. 전리품 상자를 열거나 금속 탐지기를 작동시키거나 복도를 전력 질주하거나 유용한 내장을 얻기 위해 봇을 죽일 때마다 소음 비용을 따져봐야 했습니다. 고개를 숙이고, 총을 준비하고, 귀를 열어두어야 하는 게임입니다.
마라톤은 뉘앙스가 덜합니다. 전리품은 전적으로 UESC 로봇이 지키는 소수의 거대한 건물 주변에 집중되어 있습니다. 캐릭터의 스텔스 능력으로 탐지를 피할 수는 있지만, 한 장소를 완전히 탐험하려면 대치 상황이 불가피합니다.
이 봇은 마라톤의 눈에 띄는 결함입니다. 엄청난 피해를 입힌다는 점에서 위험하지만, 사격장의 종이 과녁만큼이나 재미없습니다. 데스티니 가디언즈에 등장하는 외계인은 방패를 들고 수류탄을 던지기도 하지만, 모두 한 덩어리로 뭉쳐서 움직이기만 하죠. 20년 전에 수류탄을 피하고, 플레이어를 측면 공격하고, 차량을 탈취하도록 헤일로 엘리트를 프로그래밍한 스튜디오에서 더 많은 것을 기대했습니다.
마라톤과 아크 레이더스를 연달아 플레이해 보면 병사들의 파도를 막는 것보다 익스트렉션 슈팅 게임에서 몬스터에게 사냥당하는 것이 더 유리하다는 것을 알 수 있습니다. 몬스터(이 경우 아크)는 눈에 띄지 않으려는 플레이어를 추적하고, 쫓고, 뒤쫓아 이동합니다. 몬스터의 움직임과 독특한 공격 패턴은 PvP 전투에 질감을 더합니다. 병사들은 플레이어가 할 수 있는 일의 축소판일 뿐입니다.
PvPvEvPvE
2025년에 아크 레이더스 대 마라톤의 대결이 있을 거라고는 생각하지 못했지만, 타이밍은 정말 완벽합니다. 마라톤의 알파 테스트는 현재 진행 중이며 5월 4일까지, 아크 레이더스 테크 테스트 2는 4월 30일에 시작하여 5월 4일에 종료됩니다. 두 게임 모두 올해 말에 출시되며, 무료 플레이를 포기하고 많은 것을 걸고 있습니다.
소니의 신뢰가 흔들리는 가운데 새로운 장르에 도전하는 번지에 모든 시선이 집중되고 있지만, 배틀필드 베테랑으로 구성된 스웨덴의 스튜디오 엠바크에게도 아크 레이더는 큰 도박과도 같은 게임입니다. 엠바크의 다른 게임도 충성도 높은 커뮤니티를 보유한 훌륭한 FPS 게임이지만, 퍼블리셔인 넥슨은 그 성과에 만족하지 않고 있습니다.
업계가 극도로 불안정한 시기에 두 스튜디오 모두 추출 슈팅 게임이 히트해야 합니다. 본질적으로 캐주얼하지 않은 장르에 대한 관심이 두 게임을 모두 지원할 만큼 충분한지 회의적입니다.
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아직 있고 뭐고 그 사람이 세운 스튜디오인데요
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회사 창업자이자 넥슨이 인수한 뒤로 넥슨 이사진 중 한명..
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ㄷㄷ 언에듀케이트한 사람들은 못 하는 게임이겠네요
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언에듀케이트좌 아직 있음?
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AEEQQ
아직 있고 뭐고 그 사람이 세운 스튜디오인데요 | 25.04.30 20:33 | | |
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회사 창업자이자 넥슨이 인수한 뒤로 넥슨 이사진 중 한명.. | 25.04.30 20:35 | | |
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루리웹-9680070408
ㄷㄷ 언에듀케이트한 사람들은 못 하는 게임이겠네요 | 25.04.30 21:08 | | |
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초기흥행을 이어나가는겜 단1개도없음 당연히 인기는줄지 더파이널스 유럽 북미쪽에선 유명하고 인기꽤있음 | 25.05.01 15:43 | | |