프로스트펑크 2가 '회사 역사상 최고 매출'을 기록한 후 '빠르면 2027년' 새로운 프로스트펑크 게임이 출시됩니다.
”592,000장을 판매했습니다.”
2024년은 11비트 스튜디오에게 좋은 해였습니다. 전년 대비 168.9% 증가한 1억 4,054만 달러(2,821만 파운드)의 매출을 기록하여 “회사 역사상 가장 높은 매출을 달성”했습니다. 투자자 보고서에 따르면 이는 대부분 프로스트 펑크 2 의 출시 덕분이라고 합니다. 따라서 이 모든 것에서 가장 큰 시사점은 더 많은 프로스트펑크 게임이 필요하다는 것입니다.
“2024년 11비트 스튜디오의 매출이 급격히 증가한 것은 주로 프로스트펑크 2를 필두로 한 새로운 게임 출시에 힘입은 바가 큽니다.” 보고서의 설명입니다. “12월 말까지 592,000장의 게임을 판매하여 PLN 6973만(1,400만 파운드)의 수익을 올렸습니다."라고 회사 경영진의 사장인 Przemysław Marszał는 덧붙입니다.
하지만 이 모든 성공이 프로스트펑크 2 덕분만은 아닙니다. 프로스트펑크와 디스 워 오브 마인과 같은 기존 게임도 좋은 성과를 거둔 것으로 보입니다. 이 두 게임의 총 수익은 3,575만 즈워티(718만 파운드)로 2023년에 비해 13.7% 증가했습니다. 프로스트펑크는 아마도 프로스트펑크 2의 인기 덕분일 것입니다.
이러한 성공을 염두에 두고 스튜디오는 곧 출시될 DLC와 몇 가지 새로운 기능으로 프로스트펑크 2에 대한 지원을 계속할 것이며, 다음 프로스트펑크 게임을 티징할 것이라고 밝혔습니다: “저희는 프로젝트의 규모와 개발 일정을 모두 다양화할 계획입니다. 이는 또한 단기적으로 재정적으로 매력적인 기회를 활용한다는 의미이기도 합니다. 이것이 바로 프로스트펑크 세계관을 배경으로 하는 다음 프로젝트의 제작을 시작하기로 한 결정의 근거이며, 빠르면 2027년에 출시할 계획입니다.”
그러나 프로스트펑크 2의 성공과 파이프라인에 있는 또 다른 게임의 흥미로운 전망에도 불구하고 11비트 스튜디오는 여전히 기대에 부응하지 못했습니다. PLN 284만(57만 파운드)의 영업 손실을 기록하면서 매출 증가가 마진 증가로 이어지지 못했습니다.
“2024년은 힘든 노력과 중대한 도전, 어려운 비즈니스 결정으로 점철된 한 해였습니다."라고 Marszal은 말합니다. “또한 자랑스러운 성과를 거둔 한 해이기도 했습니다. 실패도 경험했지만 이를 통해 많은 것을 배웠다고 확신합니다. 우리는 운영 및 재무 성과 모두에서 눈에 띄는 개선을 가져올 것으로 확신하는 새해를 맞이하고 있습니다.”
의심할 여지 없이 어려운 시장이지만, 그럼에도 불구하고 차기 프로스트펑크 게임 소식은 매우 흥미진진합니다. 모든 시민이 저를 미워하게 되었지만 저는 프로스트펑크2에서 보낸 시간이 정말 즐거웠습니다. 그래서 몇 년 후에 11비트 스튜디오에서 어떤 시련과 고난이 기다리고 있는지 다시 한 번 보고 싶어요.
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스튜디오가 프펑1 스타일에서 프펑2 스타일로 확 바꿔도 퀄리티 있는 게임을 낼 수 있는 능력이 있는건 맞는거 같은데 그냥 프펑2 기획이 실패되었다고 밖에는... 원래 전편을 넘어서는 후속 만들기가 어렵다지만 너무 아쉬우니 프펑3까지는 기다려봅니다
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스튜디오가 프펑1 스타일에서 프펑2 스타일로 확 바꿔도 퀄리티 있는 게임을 낼 수 있는 능력이 있는건 맞는거 같은데 그냥 프펑2 기획이 실패되었다고 밖에는... 원래 전편을 넘어서는 후속 만들기가 어렵다지만 너무 아쉬우니 프펑3까지는 기다려봅니다
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