2024년, 워크래프트에서 가장 흥미로운 소식이 90년대 중반의 오래된 워크래프트 게임이라니, 이게 말이 되나요? 이번 워크래프트 다이렉트 방송에서 많은 팬들은 미래에 대한 힌트, 특히 크리스 멧젠 감독의 복귀로 워크래프트의 새로운 방향성을 기대했을 것입니다. 하지만 우리가 받은 것은 워크래프트 1과 2의 리마스터, 월드 오브 워크래프트 클래식 서버, 그리고 주택 시스템에 대한 힌트뿐이었습니다. 주택 시스템이 흥미롭긴 하지만, 20년 된 게임의 작은 변화에 불과합니다. 2024년에 과연 몇 명이나 월드 오브 워크래프트 확장팩 소식에 설렘을 느낄 수 있을까요? 이제는 겨울이 오듯 당연한 일이 되어버렸습니다.
아이러니하게도 이번 워크래프트 다이렉트는 오히려 과거의 워크래프트가 얼마나 혁신적이었는지만 상기시켜주었습니다. 30주년 기념 방송이 과거를 돌아보는 것이 주된 목적이었다는 점은 이해합니다. 하지만 미래를 준비하는 것도 중요하지 않을까요? 예전에는 블리자드의 발표 하나하나에 기대감을 품고 어떤 혁신을 보여줄지 설렘 가득한 마음으로 기다렸습니다. 워크래프트 1, 2, 그리고 워크래프트 3는 RTS 장르의 새로운 기준을 제시했고, 월드 오브 워크래프트는 전 세계를 열광시켰습니다. 하지만 그 이후로 블리자드가 마지막으로 세상을 놀라게 한 것이 언제였나요? 최근 몇 년간 월드 오브 워크래프트에서 가장 주목받은 것이 클래식 서버 출시였다는 사실이 현실을 잘 보여줍니다. 미래가 과거의 영광을 재현하는 데 그치고 있는 겁니다.
이는 워크래프트만의 문제가 아닙니다. 블리자드 전체를 보면 "마지막으로 진정한 혁신을 보여준 게 언제였지?"라는 의문이 듭니다. 디아블로 4도 재미있었지만 특별한 놀라움은 없었죠. 정말로 오버워치가 출시된 2015년까지 거슬러 올라가야 할까요?
그때는 블리자드의 르네상스 시기였습니다. 완벽주의의 족쇄에서 벗어나 하스스톤과 오버워치라는 두 개의 실험적인 게임을 선보였죠. 두 게임 모두 대성공을 거두었고, 회사에 새로운 바람을 일으키며 창의적 도전정신의 새 시대를 열었습니다. 하지만 지금 그 정신은 어디로 갔을까요? 이번 워크래프트 다이렉트에서 언급되었듯이 하스스톤은 이제 10주년을 맞이했고, 오버워치는 6대 6 플레이를 부활시키며 출시 당시를 회상하고 있습니다. 새로운 시도는 어디에서도 찾아볼 수 없습니다.
물론 블리자드가 최근 몇 년간 창의성만을 걱정할 수 없는 상황이었다는 점은 이해합니다. 회사는 직장 내 문제로 홍역을 치렀고, 마이크로소프트 인수 과정에서 혼란을 겪었으며, 뒤이은 정리해고로 큰 충격을 받았습니다. 스튜디오가 쉽지 않은 시기를 보냈다는 것은 분명합니다. 블리자드에 남아 새로운 얼굴이 된 이들, 디아블로 4와 현재의 월드 오브 워크래프트 확장팩을 만들어낸 개발진들에게는 존경심을 갖고 있습니다. 회사 내부에서 중요한 구조적 변화가 있었고, 블리자드는 이제 더 다양해졌으며 게임 팀과 팬들 간의 소통도 더 자연스럽고 열린 모습을 보여주고 있습니다. 로드맵이 상세히 공개되고, 블로그에서는 새로운 기능들이 깊이 있게 설명되며, 영상을 통해 변화와 디자인 철학을 이전보다 자세히 전달하고 있습니다. 기존 프로젝트에서도 실험적인 시도들이 이루어지고 있죠. 분명 의미 있는 진전이 있었습니다.
하지만 블리자드는 언제쯤 다시 우리를 설레게 할 무언가를 보여줄까요? 마치 여러 차례의 시련으로 자신감을 잃은 것처럼 보입니다. 과거의 영광에 매달리다 보니 그 안에 갇혀버린 듯합니다. 월드 오브 워크래프트 확장팩이 아무리 매력적이어도 처음 접했을 때의 그 감동을 되살리긴 어려울 것입니다. 클래식으로 그 순간을 재현하려 해도 같지 않습니다. 하스스톤과 오버워치도 마찬가지죠. 시간이 지나며 감흥이 줄어드는 건 어쩔 수 없습니다. 하나의 게임 아이디어가 줄 수 있는 설렘에는 한계가 있으니까요.
아마도 이것이 대형 라이브 서비스 게임 성공의 양면성일 것입니다. 과거의 성과에 집착하고, 기존 팬층과 안정적인 수익을 위협할 수 있는 모험을 피하게 되는 것이죠. 하지만 이런 태도가 얼마나 오래 갈 수 있을까요? 여러 게임을 동시에 운영하느라 분주할 때, 새로운 것을 만들 시간과 창의적 여유를 어디서 찾을 수 있을까요? 더 나아가, 도전하고자 하는 열정과 의지는 어디서 찾을 수 있을까요?
더 우려되는 점은 블리자드가 시도는 하고 있었다는 사실입니다. 생존 게임으로 알려진 코드명 '오디세이'는 제가 말하는 '새로운 시도'의 좋은 예시였죠. 하지만 이 프로젝트는 올해 초 마이크로소프트의 구조조정 과정에서 6년간의 개발 끝에 취소되었습니다. 경영진이 위험 요소만을 보고, 검증된 브랜드로 안정적인 수익을 추구하는 것이 낫다고 판단한 것 같습니다. 스타크래프트 기반의 FPS 게임 소문도 있었지만, 전 파크라이 개발자가 이끄는 이 프로젝트는 큰 흥미를 불러일으키지 못했습니다. 스타크래프트 고스트를 기억하시나요? 블리자드가 수십 년간 고민해온 아이디어 중 하나죠.
정말 아쉽습니다. 블리자드는 제가 가장 사랑했던 게임들을 만들어냈고, 지금도 더 많은 혁신적인 게임을 만들어낼 재능이 있다고 믿습니다. 우리가 상상도 못한 경험을 선사할 수 있는 잠재력 말입니다. 하지만 블리자드가 정말 그것을 원하고 있을까요? 바로 그게 문제입니다. 과거만 바라보다가는 그 안에 갇혀버릴 수 있습니다. 저는 블리자드가 '히트곡 메들리만 연주하는 밴드'가 되는 것을 원하지 않습니다. 새로운 음악을 듣고 싶네요.
본문
[블리자드] 워크래프트를 사랑하지만, 블리자드의 과거 집착은 이제 그만 [132]
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작성일 2024.11.17 (19:14:05)
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2024.11.17 (19:14:05)

(IP보기클릭)220.87.***.***
인적자원 회복은 1,2년으로 되는게 아님. 그나마 지금 좋은 방향으로 되살아나는 중이라는게 중요하지. 당장 이거내놔 저거내놔 한다고 그게 바로 될것도 아니고...
(IP보기클릭)106.101.***.***
개발영상으로 트집잡는건 좀 없어보이네 ㅋㅋ
(IP보기클릭)222.105.***.***
와우는 꾸준한 변화와 혁신이있는데 결국 와우를 이용한 와우2나 워크4같은걸 원하는 유저들이 많기는함 근데 그건 그 게임자체를 안하는 사람들의 의견인게 맞음....현실적이지 않음 게임을 안하는 사람들 입장에서 와우2나 워크4같은걸 바랠순있지만 그 게임들을 즐기는 유저들을 봤을때 과연 워크4가 현실성이 있냐이거임;;; 걍 에오엠4가될거임 잘만들어도 처참하게 버려질거임 판매량도 엄청낮을거고 RTS는 이제 그런 엄청난 하이리스크를 가진 장르가되버림. 팬들입장에선 원할수있지만 현실은 처참할거라는거죠.... 웹진이나 워크래프트ip를 안하는 유저들은 쉽게 말할수있지만 게임은 딱 말하는대로 뚝딱 나오는것도 아니고 힘든게 맞기는함
(IP보기클릭)112.160.***.***
??? 제대로 나와있는데요? 안해보시고 적당히 아무 글이나 긁어서 오신건가요?
(IP보기클릭)112.160.***.***
그건 개발중인 영상이고 발매된 버전은 제대로 나와있잖아요.
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(IP보기클릭)106.101.***.***
워크래프트 뿐만 아니라 지금까지 블리자드ip 만화,소설로 푼 스토리들로인게임으로 할 수 있게 dlc만 만들어줘도 괜찮을거같은데.... | 24.11.17 19:29 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
이게 진짜 '돈이될까?'다 | 24.11.18 00:13 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
쉽지는 않음. 스타2도 사장된 분위기이지만, 여전히 저처럼 스타2를 대전이 아닌 협동전 모드로 즐기는 분들도 많고 워크3도 대전보다 스토리모드 즐긴 사람 많을거라 생각합니다. SRPG도 사장된 시장이지만 파엠처럼 잘 만들면 결국 펜들은 즐기게 됩니다. 기업의 목적이 돈이지만, 최근 wow로 벌어들인 돈을 펜들에게 조금 되돌려준다는 마음으로 게임을 잘 만든다면, 펜들도 동요할거라 생각하네요. | 24.11.17 21:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
워크 팬덤은 와우로 번돈을 와우에 재투자하길 바라지 그걸로 헛돈 쓰길 바라지 않음 요즘 rts시장은 아무리 잘만들어도 100만장도 팔기 힘든데 블쟈 입장에서 저정도 판매량이면 그냥 안만들고맘 | 24.11.17 21:42 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
인적자원 회복은 1,2년으로 되는게 아님. 그나마 지금 좋은 방향으로 되살아나는 중이라는게 중요하지. 당장 이거내놔 저거내놔 한다고 그게 바로 될것도 아니고...
(IP보기클릭)220.65.***.***
(IP보기클릭)218.48.***.***
리마스터된 1편과 2편도 보면 세세한 디테일에서 성의 없이 건성으로 한 부분들이 많이 보임 현역으로 플레이했을 사람이면 응당 가졌을 애정이나 추억의 명작을 되살려보겠다는 열정도 없이, 그냥 '워크RTS팬=지갑'으로 여기고 기계적으로 작업한 거 같음
(IP보기클릭)112.160.***.***
쟈밀
??? 제대로 나와있는데요? 안해보시고 적당히 아무 글이나 긁어서 오신건가요? | 24.11.17 19:44 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
글 본문에 있는 저 아트워크들도 AI로 일단 그린다음 부분부분 손 본 거 아니냐는 의심이 돌고 있음... | 24.11.17 19:44 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 30주년 방송할 당시의 영상을 찾아보시지요. | 24.11.17 19:45 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
쟈밀
그건 개발중인 영상이고 발매된 버전은 제대로 나와있잖아요. | 24.11.17 19:48 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
직접 가져왔습니당~ | 24.11.17 19:51 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
지금 시절이 어느 시절인데 개발 중 영상 핑계를 대나요;;; 저걸로 출시했고 홍보에까지 써먹었다가 팬들한테 단숨에 지적 받고나서야 부랴부랴 고친 겁니다. | 24.11.17 19:52 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
아니 완성본을 보라는거잖음.. | 24.11.17 19:53 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
그러니까 완성본이라는 거임. 저 잘못 매칭된 걸로 일단 출시됐다고요. | 24.11.17 19:54 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
방송과 동시에 출시 됐는데 부랴부랴 지적받고 어느새 고쳤다는거 걍 출시때부터 제대로 고쳐서 나왔음 | 24.11.17 19:54 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
쟈밀
개발영상으로 트집잡는건 좀 없어보이네 ㅋㅋ | 24.11.17 19:55 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
이럴수가 진짜군요 첫날에 찍은 스샷을 보니 바껴있네요 죄송합니다 | 24.11.17 19:56 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
처음부터 제대로 고쳐서 발매했다는 증거 갖고 오시죠. | 24.11.17 19:57 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
네 실수를 인정하고 바로 사과하신 점 감사드립니다. | 24.11.17 19:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이걸 돈벌 생각으로 낼거면 6천원 9천원 같은 가격에 책정 했을리가 사실상 그냥 30주년 기념에서 해준거나 다름 없는데 | 24.11.17 20:21 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
아마 저 방송과 동시에 출시됐다는걸 모르는 사람들이 많은듯 ㅋㅋㅋ | 24.11.17 20:23 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
기대감에 새벽 뜬눈으로 실시간 방송을 봤다면 모를 수가 없는데 말이죠;;; 덕질했더니 시리즈의 팬도 아닌 사람들한테 트집잡는다 는 말이나 듣는 상황이 당혹스럽네요. | 24.11.17 20:33 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
제대로 알지도 못하면서 아니? 제대로 나왔는데? 영상갖고 트집잡냐? 이러는건 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 무조건적으로 쉴드부터 치네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.11.17 20:37 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
사람들이 그냥 뭐가 됐든 무조건 실드부터 쳐야지 팬할 자격이 있다고 생각하지들 않았으면 좋겠어요. 오히려 골수팬이기 때문에 미비점들이 바로 눈에 띄고 팬으로서 아쉬운 점을 얘기할 수 있는 건데 말이죠. | 24.11.17 20:51 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
1,2 리메이크 엄청 잘됐음.. 외주 줬던 3 리메이크랑 다르게 1,2는 블리자드가 직접 이 악물고 해서 퀄리티가 굉장히 좋음 | 24.11.18 03:30 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
아니... 고쳐서 정발했잖음.. 그럼 된거 아님? 오히려 고객 피드백 잘 받는 모범적인 개발사 같은데..? 게임 업계는 고객이 뭐라하든 우리가 옳다 조까라 마이싱 하는 개발사들이 수두룩 백백한데.. | 24.11.18 03:31 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
? 리포지드 블리자드가 직접 했는데? | 24.11.18 06:09 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
리포지드 외주 맞음 당시에 외주 회사 입장문 같은것도 나왔었음 근데 블쟈에서도 책임 없다곤 못하는게 제작비 지원을 제대로 못해서 그따위로 나온거 | 24.11.18 11:26 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
리포지드는 레몬스카이 스튜디오에서 작업했습니다 당시 레몬스카이 스튜디오 대표가 리포지드 결과물에 대해 유저들 비난(하늘 위에서 내려다볼때 유닛이 잘 구분되지 않는다는게 리포지드 플레이어들의 가장 큰 불만 요소)이 많다보니 이런 해명을 했었죠 자기네들이 처음 작업물을 받았을때, 유닛이 정면에서 보여지는건지, 탑뷰 방식인지 알지 못했다 그래서 유닛이 정면에서 보여지는 걸 기준으로 작업을 해놨는데 문제는 워크래프트는 탑뷰 방식이죠.. | 24.11.18 11:26 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
워크래프트3 리포지드를 만든 레몬스카이 스튜디오는 말레이시아에 위치한 개발사고 게임 이식작, 리메이크작 전문 외주 업체입니다 콜오브듀티, 언챠티드, 파이날판타지, 다크소울 시리즈 등등 상당히 굵직한 게임들도 작업했을 정도로 실력있는 업체입니다. 구글에 리포지드 외주업체로 검색해봐도 다 나오는 정보인데.. 그냥 블리자드 까고 싶은 마음에 아주 그냥... | 24.11.18 11:33 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
얘들은 일부만 작업 했음 제일 문제였던 fx작업은 하지도 않음 | 24.11.18 13:35 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
일부만 작업 하고 나머진 블자에서 만들었는데 왜 그냥 빨고 싶어서 우김? | 24.11.18 13:36 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
말은 똑바로 합시다. PC정게의 소위 '블자팬'이란 사람들은 덮어놓고 무조건적인 실드질에다, 게임에 대해 정확히 알지도 못하는 빠돌이들이라는 것만 이번 기회에 증명했으니, 더 이상 뭐라 반박은 못하고 분노의 비추나 박으며 인신공격하는 거겠죠. | 24.11.17 22:03 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
10년 전, 20년 전에 잠깐 깔짝거린 기억만 있는 사람들이, 혹은 옛날 게임만 아직까지 죽은자식 부랄 만지듯 계속 붙들고 있는 사람들이 소위 '블리자드 팬'이라고 나대는데 당연히 개빡치지 | 24.11.18 01:01 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
팬도 혈통타령임?? 일침이랍시고 코어팬 기준만 갖다붙이는게 팬인거임? 모르쇠 실더가 팬인거임? 뭘 기준으로 팬을 삼고 무슨 기준으로 빡치는거지? | 24.11.18 01:32 | | |
(IP보기클릭)175.122.***.***
(IP보기클릭)175.122.***.***
혁신이라는게 뚝딱하면 나오는것도 아니고 라이브서비스게임 유지비용도 지속적으로 벌면서 +@를 한다는게 절대 쉬운일은 아닌데 | 24.11.17 19:44 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
본문은 워크 IP로 다른 혁신적인걸 좀 해봐라 이런 뉘앙스인거 같긴합니다. 그러니까 좀 이상하긴하죠. 대체 워크 IP로 할만한 혁신이 뭐가 있는가 | 24.11.17 19:45 | | |
(IP보기클릭)175.122.***.***
혁신을 위한 투자라는게 보고 듣기에야 좋지만 지금 당장 다른 업계만해도 수십, 수백개의 스타트업들이 그 혁신에 목매다가 망하는판에.. | 24.11.17 19:46 | | |
(IP보기클릭)175.122.***.***
본문 읽어보시면 오딧세이를 예로들면서 아예 새로운 무언가를 갖고오라는 소리를 하고있는겁니다. 워크, 스타, 하물며 오버워치까지 다 좋은데 이제 식상하지 않음? 소리 하면서 뭔가 새로운걸 갖고와라 이 소린데 그게 쉽게 됬으면.... | 24.11.17 19:48 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
ㅇㅎ 그말도 잇긴하네요. | 24.11.17 19:49 | | |
(IP보기클릭)61.109.***.***
오버워치.하스이후 창의성이 없다 잖아요 15년 출시인데 | 24.11.17 22:10 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)118.220.***.***
근데 IP측면으로 보면 계속 과거에만 매몰되고 있다는 것도 맞죠 오버워치가 8년전에 나왔나요..그랬을텐데 그 시간동안 신규 ip가 하나도 없는거 보면 뭐. | 24.11.18 09:47 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
콜오브듀티 제작사나 언챠티드/라오어 제작사들은 그럼 뭔가요? | 24.11.18 11:35 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
다른 제작사들하고 비교할 필요가 있나요? 우린 블리자드가 보여줬던 새로움, 혁신을 기대하고 있는건데요? 다른회사도 ip재탕 팔이 하고 있으니 블리자드도 그렇게 해도 된다? 이건가요? | 24.11.18 14:03 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
그럼 늘 혁신을 추구하는 개발사를 찾아가시면 됩니다 토탈워 시리즈만 20년째 만들고 있는 CA도 있고 20년째 콜오브듀티만 만드는 트레이아크도 있습니다 20년째 그란투리스모 시리즈만 만드는 폴리포니도 있고. 그런 회사들에 비하면 블리자드는 원래 RTS 만들던 회사가 갑자기 쿼터뷰 액션 롤플레잉 디아블로 만들고, 또 그 다음엔 갑자기 MMO RPG WOW 만들고, 그 다음엔 하이퍼 아레나 FPS 오버워치를 만들었습니다. 지난 20년 동안 말이죠. 졸라게 혁신적인 개발사 그 자체인데 이거보다 더 혁신적인 개발사를 원하면 그냥 님이 그 개발사 찾아가면 됩니다 | 24.11.18 19:33 | | |
(IP보기클릭)222.114.***.***
어휴 네티즌들이 천상계 회사로 인정한 블리자드!!!
(IP보기클릭)115.23.***.***
너드집합소가 아니라 인싸모임이 되어버렸네 ㅋㅋ | 24.11.17 20:54 | | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
너드들이 밈을 만들면 인싸들이 뺏아가 | 24.11.18 09:37 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)211.51.***.***
(IP보기클릭)222.105.***.***
와우는 해 보고 말하는걸까 궁금해 | 24.11.18 17:58 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)61.109.***.***
최근글이 프로발열소음이랑 호라이즌 레고 개망 기사인데 엑빠는 소니탓좀 그만하시는게. | 24.11.17 22:17 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001?search_type=member_srl&search_key=1215180 작성글 암만 봐도 작정자 엑박쪽 팬덤인데.... 부캐 파서 그딴 몰이 하고 싶냐 너 본계가 엑박쪽 팬덤이겠죠 ㅋㅋㅋ | 24.11.18 05:30 | | |
(IP보기클릭)222.105.***.***
와우는 꾸준한 변화와 혁신이있는데 결국 와우를 이용한 와우2나 워크4같은걸 원하는 유저들이 많기는함 근데 그건 그 게임자체를 안하는 사람들의 의견인게 맞음....현실적이지 않음 게임을 안하는 사람들 입장에서 와우2나 워크4같은걸 바랠순있지만 그 게임들을 즐기는 유저들을 봤을때 과연 워크4가 현실성이 있냐이거임;;; 걍 에오엠4가될거임 잘만들어도 처참하게 버려질거임 판매량도 엄청낮을거고 RTS는 이제 그런 엄청난 하이리스크를 가진 장르가되버림. 팬들입장에선 원할수있지만 현실은 처참할거라는거죠.... 웹진이나 워크래프트ip를 안하는 유저들은 쉽게 말할수있지만 게임은 딱 말하는대로 뚝딱 나오는것도 아니고 힘든게 맞기는함
(IP보기클릭)125.128.***.***
막상 하는 사람들은 그냥저냥 만족하면서 하는데, 그 한줌단이 목소리는 또 제일 큼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.11.18 01:18 | | |
(IP보기클릭)222.105.***.***
커뮤의 목소리는 소수의 시간잉여들이 주도하니깐 뭐.... | 24.11.18 17:59 | | |
(IP보기클릭)112.221.***.***
난 오베부터 시작해서 불성 말기 킬제덴 때부터 와우 그만하고 워크4 나왔으면 좋겠다고 생각하는 사람임 리분까지는 (게임에 이 말도 웃기지만) 주어진 여건 내에서 정말 열심히 했고, 드군까지는 알음알음 해옴 얼마나 해야 한줌단 소리를 안듣는지는 모르겠지만, 내가 워크 4를 말하는 이유는, 와우로 스토리를 이끌어나가면 이름없는 용사 파티가 다 해먹는 쪽으로 갈 수밖에 없어서 그러함. 맨날 옆에서 기믹으로 등장하거나 막타쳐놓고는 "ㅇㅇ가 다했다"는 식으로 맨날 스토리가 이어지고, 억지로 영웅을 띄워주는 행태도 매번 스토리 진행할때마다 어색함. 그걸 좀 벗어나서 몰입하려면 결국 다른 형태의 게임이 될 수 밖에 없는데, 그걸 보고 싶어서 말하는게 차라리 워크래프트4 인거임 물론 와우2는 헛소리. 예전부터 해온 사람으로서 지금 와우는 와우 4~5 쯤 되는 무언가지. | 24.11.18 11:35 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)175.123.***.***
(IP보기클릭)121.139.***.***
호들갑떨지말고 디아처럼 시즌제를 년단위로 하는게 어떤가 싶음 | 24.11.17 20:40 | | |
(IP보기클릭)59.2.***.***
북미는 유저가 많아서... | 24.11.17 20:58 | | |
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사실 와우도 완전 다른겜 됐는데 그전에 해보고 접은 사람들이 헛소리하긴 함, 겜한분이 문제인 게임 | 24.11.17 21:08 | | |
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북미쪽은 와우가 국민게임이기도 하고 동접인원 중 한줌만 클래식서버에 접속해도 인구풀이 어마어마합니다.. 그리고 클클래식 여는건 북미쪽 와우 오리지날 프/리/섭 저격이 큰걸로 알고 있습니다. 와우 오리지날 프/리/섭도 어마어마하게 돌아가고 있거든요. | 24.11.17 21:13 | | |
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이게 맞음 레딧같은 북미쪽 커뮤니티에는 한국에서 스1 아직까지 붙잡고 있듯이 와우 오리지널만 붙잡고 있는 근본주의자들이 꽤많음 이사람들 와우 클래식이 불성 리분 나오기 시작하니까 전부 다시 프리 쪽으로 돌아갔다는거같던데 이사람들 흡수용인듯 ㅋㅋㅋ | 24.11.18 00:55 | | |
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그거 이미 했다가 망함. | 24.11.18 10:05 | | |
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사실 이게 팩트이긴하죠 | 24.11.17 20:43 | | |
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뭐 틀린말은아니긴하지. | 24.11.17 20:54 | | |
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브루토나 사라. 올해 블쟈 최고 매출이다..
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살까했는데 필요없는듯... | 24.11.18 10:51 | | |
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사주는건 상관없는데 걍 맹목적인 쉴드를 위해서 다른사람들의 입을 막으려는 일부 악질블빠들이 진짜 개극혐 문명5 팬이 문명6 문명7 원하는건 당연한거고 철권7 팬이 철권8 원하는건 당연한거고 발더스게이트3 팬이 4를 원하는것도 당연한데 오직 이 일부의 악질블리자드 팬들은 워크래프트3 팬들이 워크래프트4를 원하면 뭐 갑자기 블리자드 빙의해서 RTS가 지났느니 와우가 있는데 워4가 왜나오냐느니 입막으려고 난리를피움ㅋㅋㅋㅋ | 24.11.18 03:39 | | |
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사줄건데? 와우도 하고있고 브루토도 11만원 결제했고 개노잼 리마스터 워크1,2도 결제해서 갖고있는데? 리포지드 당연히 예구해서 시체제조기 탈것 갖고있고 워4도 나오면 무조건 예구할건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왜? 니 망상속의 비판자들은 블리자드에 돈한푼 안쓰는 놈들일거같지?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 워크래프트4는 와우가 있으니 아가리 싸물라는게 이게 게이머임 ㄹㅇ?ㅋㅋㅋㅋ 와우랑 워크는 장르가 다른데 와우가 있으니 아가리 싸물라는게 이게 게이머 맞긴함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.11.18 12:19 | | |
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그 새로운 시도가 오딧세이였는데 마소에 인수되자마자 엎어버림 | 24.11.17 23:09 | | |
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엎어진 이유가 있겠지. 사실 그 사이에 루머로 돌던 내부 프로젝트들 몇개 있었는데 다 갈렸잖아. 내부 평가에서 가망 없으면 어쩔 수 없음. | 24.11.17 23:12 | | |
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씹퇴물된건 팩트죠 ㅋㅋ 아무리 쉴드쳐봐야 10년전의 블리즈컨과 비교해보면 퀄리티가 매년 개똥으로 처박고있는건 사실임ㅋㅋㅋ 이제는 뭐 와우나 하스스톤 확장팩 3개치를 다끌어와야 겨우 뭔가 발표하는 티라도 나는 수준까지왔음ㅋㅋㅋ | 24.11.18 03:34 | | |
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근데 애초에, 블리자드 만큼의 연혁을 가진 회사가 이정도 리마스터한걸 "과거집착" 이라고 할정도면 딴 회사들은 뭐가 돼....? 과거성애자들이야? | 24.11.18 02:45 | | |