일단 옷부터 훨씬 낫다
실용적인 면에서도 다미안은 붉은 사막의 세계에 훨씬 잘 어울린다. 일단 처음부터 2단 점프를 쓸 수 있다. 반면 클리프는 아이들이 하는 걸 보고 배우든, 스킬 트리를 한참 뒤져 해금하든, 어쨌든 한참 나중이 돼서야 비슷한 능력을 얻는다. 게다가 높이를 띄우기 위해 포스 팜 비슷한 기술을 섞는 둔한 콤보도 있는데, 다미안의 2단 점프와 달리 이건 위로만 뜰 뿐 전진하는 힘이 없다. 이런 추가 기동성은 탐험에서 체감 차이가 엄청 크다. 벽도 더 빨리 타니 더 그렇다. 허공으로 뛰어오른 뒤 마법 부채 글라이더를 펼치는 건 무척 즐겁지만, 클리프처럼 굼뜨게 움직이다가 정체 모를 질척한 새 비슷한 것으로 변하는 건 전혀 그렇지 않다. 클리프로는 뭘 하든 버겁게 느껴졌지만, 다미안으로는 일부러라도 여기저기 돌아다니며 탐험하고 싶어졌다. 결국 플레이어에게 흥미롭고 잘 설계된 캐릭터를 쥐여주면, 개발자가 플레이어에게 시키고 싶은 행동도 훨씬 자연스럽게 하게 된다는 뜻이다.
전투에서도 그녀가 훨씬 더 재미있다. 다미안은 기본적으로 레이피어를 쓰고, 한손 콤보는 클리프보다 훨씬 날렵하다. 강공격은 원거리 기술인데, 하늘에서 정체를 알 수 없는 무언가를 떨어뜨려 적을 내리친다. 적과 거리를 벌리며 싸우기에 유용할 뿐 아니라, 그냥 멋있기까지 하다. 근처 적을 베어 넘긴 뒤 몸을 반쯤 틀어 도망치려는 적에게 마법 탄격을 꽂아 넣는 흐름은 보기만 해도 시원하다. 클리프는 그런 걸 못 한다. 다미안은 2단 점프로 공중에 떠오른 뒤 시간을 느리게 만들고, 플린트록 권총을 꺼내 마력이 깃든 탄환을 쏘고, 굳이 그럴 필요도 없는데 공중에서 백플립까지 한 다음, 완벽하게 착지해 곧바로 검 콤보로 이어간다. 그냥 멋있는 캐릭터인 것이다. 클리프도 그런 걸 할 수 있냐고? 모르겠다. 해볼 생각도 안 났다. 재미가 없으니까.
클리프를 플레이하면서 “와, 방금 그거 멋졌다”라고 느낀 적은 한 번도 없었다. 대신 머릿속에는 대체로 이런 생각만 맴돌았다.
“아, 좀 더 빨리 못 움직여?”
“왜 이렇게 둔해?”
“기술은 화려하네. 그런데 이런 건 이 장르 게임마다 다 있잖아.”
“왜 이렇게 둔해?”
캐릭터 설계에 세계관적인 논리를 어느 정도 녹여낸 점은 펄어비스를 인정해줄 만하다. 왕국 귀족과 이어진 배경에 무예 수련까지 받은 다미안이 더 다양한 기술 구성을 지닌 건 충분히 납득이 간다. 클리프는 그냥 몸집 큰 남자가 때려 부수는 타입에 가깝다. 다만 이해하기 어려운 건, 그런 차이를 뻔히 보고도 “그래, 개성도 없고, 마법도 없고, 특별한 기술도 없는 전형적인 남성 전사가 우리 판타지펑크 게임의 주인공으로 딱이야”라고 판단했다는 점이다.



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블라인드 썰이 맞다면 낙하산으로 들어온 대가리가 스토리를 날려 먹으면서 주인공 서사도 같이 날라갔으니...
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그냥 주인공은 커스터마이징으로 갔으면 좋았을 듯
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주인공 매력없긴 함....
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서사가 없는데 주인공이 고정일 이유가... 커마만드는게 귀찮았나
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사실 프로 성우가 연기 못한다고 지적당하면 90%는 디렉팅 문제임.
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그냥 주인공은 커스터마이징으로 갔으면 좋았을 듯
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갠적으로 나도 이게 맞는거 같음 스토리가 패치 되면 모르겠는데, 이게 힘들면 걍 주인공 커마를 가능케해서 자유도를 더 주는게 나은거 같음 | 26.03.25 11:16 | | |
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음성더빙 때문에 걍 고정한 듯 스토리가 별로니까 주인공한테 몰입이 안 됨 | 26.03.25 13:39 | | |
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주인공 매력없긴 함....
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블라인드 썰이 맞다면 낙하산으로 들어온 대가리가 스토리를 날려 먹으면서 주인공 서사도 같이 날라갔으니...
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이거 들었는데 ㅎㅎ 원래는 붉은사막에서 생산되는 광물의 치열한 싸움(?) 모 그런거 였다고 하던데 차라리 이런거면 스토리 납득도 되고 괜찬은데 왜 바껐는지 이해가 안감;; 지금 스토리는 붉은 사막과 어떤 연관도 없어 보이는데 제목만 붉은 사막?! | 26.03.25 11:19 | | |
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이거 카제나 사태와 똑같음 사내정치 싸움에 이긴 자는 자기의 결과물이 더 안좋을 망정 반대파 결과물들을 철저하게 흔적 지우기 하는 거 지들의 결과물로 욕먹을 지언정 반대파의 결과물이 칭찬받는다?? 바로 사내정치의 입지가 흔들리게 되거덩 | 26.03.25 12:25 | | |
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서사가 없는데 주인공이 고정일 이유가... 커마만드는게 귀찮았나
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대사 많으면 페이올라가니 대사많은 주인공은 페이가 싼 성우 쓰는 경우도 있다던데... | 26.03.25 11:38 | | |
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슈비빅맨
사실 프로 성우가 연기 못한다고 지적당하면 90%는 디렉팅 문제임. | 26.03.25 11:41 | | |
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이현 성우가 경력도 10년이 넘은 프로 성우인데 싸진 않음 | 26.03.25 12:07 | | |
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작가나 디렉문제. 가능성이 높겠지만 다른 성우들 대사나 톤은 우리나라 게임 중에도 잘녹인편이라 주인공 성우 문제라고 생각됨 | 26.03.25 12:59 | | |
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... 애초에 뭘 해야 하고 일관된 거시기 같은 그런 게 없는데 디렉팅이 있을 수가 ... | 26.03.25 13:35 | | |
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그냥 더빙 전캐릭 자체가 디렉팅이 개 엉망임ㅋㅋㅋㅋ 캐릭터들이랑 다 따로 놈ㅋㅋㅋ | 26.03.25 15:30 | | |
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한국 게임 더빙이 어색한 것의 원인의 대표적인 것이 음성이 동반되는 스크립트가 더빙을 고려하지 않고 문어체로 작성된 걸 그대로 읽게 해서. 그리고 디렉션이 개판인 거. 대부분 이 두 가지. | 26.03.25 15:43 | | |
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저도 딱 이렇게 생각함. | 26.03.25 16:28 | | |
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아님 | 26.03.25 12:27 | | |
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절대 아니지 7년 결과물이 이거면 욕먹어야지 | 26.03.25 13:42 | | |
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주인공이란놈이 아무런 서사도 없는건 이상한거 맞긴함. | 26.03.25 12:07 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 애초에 아무것도 없으면 누가 주인공이든 마찬가지 아닌가 하는 생각이 ... | 26.03.25 13:33 | | |
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사실상 커마주인공 최적화인 시스템을 짜놓고 그걸 활용하지 않고, 가장 상성 안맞는 정해진 주인공으로 갔으니... 좀 이해가 안감. 별거 없이 그냥 검은사막 커마를 약간만 수정해서 그대로 들고와도 됐을텐데. 여자 성우 한명 고용하는 정도는 전체 제작비에 비하면 새발의 피기도 할테고. | 26.03.25 13:51 | | |
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일주일에 300만장이상 팔아치우고 동접 20만찍은 흥행작? | 26.03.25 12:33 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
(IP보기클릭)49.97.***.***
트레이너가 등장할 차례군요 | 26.03.25 12:07 | | |
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스토리 좋다고 하는 사람들 아무도 없어요 심지어 억빠들도 스토리 실드는 안침 | 26.03.25 12:30 | | |
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스토리는 진짜 작가 빠따쳐야됨... | 26.03.25 12:40 | | |
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스토리 좋다고 하는 애들은 그냥 분탕임 | 26.03.25 12:55 | | |
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빠따칠 작가가 없었을듯... | 26.03.25 13:51 | | |
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어그로끌어서 도리어 욕먹게 분탕치려는 사람 말고는 스토리 좋다고 하는사람 못봄. 심지어 일정 시간 이후로부터는 상당히 재밌게 느껴진다고 호평하는 사람조차 스토리는 없다고 못박는데. | 26.03.25 13:52 | | |
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이미 있다는거임 | 26.03.25 12:55 | | |
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댓글 보니 다들 클리프 이야기 밖에 없구먼 누구랑 싸우고 있으세요 정작 본인도 루리웹에서 활동하는 고참이면서 루까성이니 뭐니 왜 비꼬는지 모르겠네요 | 26.03.25 19:03 | | |
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가위 가위 비겼군. 가위 바위 내가 졌군. 뭐임 대체 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.25 15:14 | | |
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여자주인공 좋아하면 PC야? 진짜 살다 살다 이런 어이없는 헛소리는 처음이네. ㅋㅋㅋ | 26.03.25 19:06 | | |
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클리프 서사 1도 없는 클리프 중심 게임 ㅋ | 26.03.25 19:07 | | |
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