'헬다이버 2'가 과포화된 시장에서 소니의 깜짝 히트작이 된 이유
Steam에서 최고 동시 접속자 수 45만 명 이상을 기록한 협동 3인칭 슈팅 게임, 헬다이버2
지난달에는 두 개의 새로운 비디오 게임이 출시되었습니다. 첫 번째는 업계에서 가장 유명한 회사 중 한 곳에서 개발한 게임으로, 유명 슈퍼히어로가 대거 등장하며 체육관에서 광고를 볼 정도로 막대한 마케팅 예산이 투입된 게임이었습니다. 두 번째는 대부분의 사람들이 들어본 적도 없는 게임의 속편이었습니다.
어느 것이 히트작이고 어느 것이 실패작인지 맞춰보세요.
많은 인기를 끌었던 영화 수어사이드 스쿼드를 만든 워너 브라더스 디스커버리의 게임 사업부가 제작한 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그는 영화에 비해 큰 실패를 한 반면, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 출시한 헬다이버 2는 잘 알려지지 않은 게임으로 올해 최고의 게임 중 하나가 될 것으로 예상되고 있습니다.
현재까지 두 게임 모두 판매량을 공개하지 않았지만, SteamDB에 따르면 헬다이버 2는 최고 동시 접속자 수가 45만 명을 넘었었고, 수어사이드 스쿼드는 13,500명 미만을 기록했습니다. TD Cowen의 애널리스트 Doug Creutz는 헬다이버 2의 판매량이 800만 장 이상이며, 가장 놀라운 점은 매주 판매량이 증가하고 있다는 점입니다. "게임이 기대 이상의 성과를 거두고 있다고 생각합니다."라고 Creutz는 목요일 메모에서 썼습니다.
여기서 중요한 점은 무엇이 히트할지는 아무도 모른다는 것입니다. 저는 2015년에 처음 헬다이버가 나왔을 때 이 게임이 투박하지만 사랑스러운 컨트롤을 가진 트윈 스틱 탑다운 슈팅 게임이라는 특이한 장르라는 점이 매력적으로 다가왔습니다. 작년에 헬다이버 2를 처음 봤을 때는 기어스 오브 워의 또 다른 평범한 복제품처럼 보여서 출시하자마자 망할 것이라고 생각했습니다.
하지만 게임을 플레이하고 주변 대화를 들어보니 이 게임이 어떻게 발전했는지 쉽게 알 수 있었습니다. 지난 한 주 동안 친구들과 헬다이버 2를 몇 차례 플레이했는데, 제가 좋아하는 장르는 아니지만 그 매력은 충분히 이해했습니다.
간단히 말해서 헬다이버 2는 협동 3인칭 슈팅 게임입니다. 얼굴 없는 군대의 일반 대원이 되어 스타쉽 트루퍼스 스타일의 끝없는 벌레와 로봇과 싸우는 임무를 맡은 플레이어는 최대 4명으로 구성된 팀으로 미션을 수행하게 됩니다. 이러한 임무에는 일반적으로 적 기지를 파괴하거나 아군 함선으로 보급품을 재배치하는 것이 포함되며, 항상 위험합니다.
다양한 총기를 사용할 수 있으며, 가장 중요한 것은 전장에서 새로운 무기와 보급품을 소환할 수 있는 전략이라는 강력한 능력을 사용할 수 있다는 점입니다. 전략에 액세스하려면 캐릭터의 모니터를 열고 격투 게임에서 콤보를 하듯 일련의 버튼 입력을 입력하면 됩니다. 그러면 궤도 타격, 기관총, 심지어 로봇 슈트까지 소환할 수 있습니다.
헬다이버 2는 화려하고 재미있는 게임이지만, 수백만 장이 팔리지 않는 많은 게임들이 그렇죠. 이 게임이 입소문을 탄 데에는 두 가지 다른 이유가 있다고 생각합니다.
하나는 팀워크입니다. 모든 미션은 플레이어가 협동심을 발휘하여 만족스러운 성과를 내야 합니다. 미션은 보통 한 플레이어가 입력 장치에 들어가거나 터미널 근처에 서 있는 동안 다른 플레이어가 엄폐물을 제공해야 합니다. 가장 지독한 벌레는 후방에서 공격해야만 피해를 입힐 수 있으므로 한 플레이어가 주의를 분산시키거나 연을 날리는 동안 다른 플레이어가 뒤에서 몰래 접근하는 것이 벌레를 처치하는 최적의 방법입니다.
물론 이보다 훨씬 더 중요한 또 다른 이유는 밈입니다. 헬다이버 2의 터무니없고 풍자적인 스토리라인은 플레이어가 자신의 조국 슈퍼어스와 "관리 민주주의"를 알리기 위해 끝없는 전쟁을 시작해야 한다는 과제를 안겨줍니다. 캐릭터들은 시체가 부패할 때 석유를 생산하는 외계인의 팔다리를 쏘며 승리와 자유, 은하계에 민주주의를 가져올 것을 외칩니다. 이 모든 것은 조엘이라는 한 남자가 이끄는 은하계 간 전쟁이 계속되는 가운데 벌어집니다.
이 스토리에 소셜 미디어에서 입소문을 내기에 완벽한 우연한 사고로 인한 죽음을 초래할 수 있는 게임의 엉뚱한 물리 시스템을 결합하면 사람들의 입소문을 멈추지 않을 게임의 레시피가 완성됩니다.
포트나이트나 데스티니 가디언즈 같은 스테디셀러도 힘을 잃을 정도로 과포화된 시장에서 라이브 서비스 게임이 이렇게 큰 성공을 거둔 것은 놀라운 일이 아닐 수 없습니다. 하지만 제목의 숫자에도 불구하고 헬다이버 2는 신선하고 독창적인 느낌을 주며, 충분히 성공할 만한 가치가 있는 게임입니다.
본문
[PS5소프트] 블룸버그) '헬다이버 2'의 깜짝히트 추정 판매량 800만 이상 [37]
2024.03.16 (08:57:54)
마지막 수정 시간: 24.03.16 09:01
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드디어 소니도 라이브 서비스 게임 하나 대박 치는구나 운영만 잘하면 캐시카우 역할 톡톡이 할텐데
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SIE 진영 게임이 게임 자체는 ps4 시절보다 적은 느낌인데 타율은 높네요. 현재 800만장이라니 호포웨 보다 흥행했네. 계속 발전해서 흥행하는 게임 계속 내길.
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솔찍히 개존잼임
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취향 안맞을수도 있음 제 지인도 한 20렙 정도 재미있게 하고 나서 손이 안간다고... 그러더니 디비전2 하고 있음.. (고인물임 뉴비교관..) | 24.03.16 09:45 | | |
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저는 첨엔 재밌었는데 익숙해지니 안 하게 됨 다른 겜들도 다 마찬가지고 나이들어서 그런가 봄 | 24.03.16 12:04 | | |
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일주일 진짜 너무 재밌게 했는데 슬슬 질러감...ㅋ..... | 24.03.16 15:47 | | |
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친구추가 버그도 짱나 언제고쳐주나 ㅡㅡ | 24.03.17 01:54 | | |
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내가 원하던 스타쉽 트루퍼스였음 ㅠㅠ | 24.03.16 09:21 | | |
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드디어 소니도 라이브 서비스 게임 하나 대박 치는구나 운영만 잘하면 캐시카우 역할 톡톡이 할텐데
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근데 영 불안함 워커 행성이나 지금 살충제 살포라던가 컨셉은 잘 유지 하는데 게임 플레이 컨셉을 다크 소울로 가고 싶어하는거 같음. 난이도 관련 잠수함 패치도 많고 초반에나 민주주의 만세 하면서 서로 죽여도 깔깔 거리면서 놀앗지 잡몹들이 무빙하면서 쫓아와서 이속디버프 먹이고 날벌레도 낼려고 하고 있던데 불쾌함이 갈수록 늘어나고 있음 신규 채권으로 나온 무기들은 나사가 두세개씩 빠져있고 이미 많이 팔아서 잘나가겟지만 발매때부터 미친듯이해서 자원 레벨 강화 만렙에 워커나 채권이나 실망스럽고 매번 나오는 방어 미션은 불쾌함 가득 | 24.03.16 10:07 | | |
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주무기들은 경갑이나 잡몹으로 잡으라고 있는것들이라.. 메인 딜은 스트라타죠. 1때도 주력딜이 아니었기도했고. 다만 2에선 좀 더 스트라타에 의존 해야한다는거? 그리고 밸런스쪽은 개발자가 좀 착각하고있는거 같다고해야하나 그런 느낌. | 24.03.16 16:56 | | |
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레일건 너프 후에 인터뷰에서 물량 처리 의도한건 젬이였다고 한건 봤음 오토마톤이 잼나서 버그보다 선호 하는데 애초에 젬으로 물량 처리하라고 무기들 너무 하기엔 궤도 이글 쿨타임 부터가 다르고 사진에는 한개가 안나왓지만 아래쪽에 탑이 하나 더 잇엇습니다 3개가 저리 붙어서 젬 사용 못하게 해서 하나 부셔도 그 위에거에 범위가 들어가서 3개 부수도록 젬을 못썼네요 . 쿨다운 증가 도착 지연 젬 1개 누락 디버프 같은걸로 떡칠하고 젬으로 잡길 원했다 하고 하기엔 제작사 인터뷰도 자기들 게임 해봤나 싶습니다 애초에 차져 다리 까지는 것도 의도한게 아니어서 놀랏다고 하는거 보면 뭐.. | 24.03.16 17:01 | | |
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동감... 몇대 맞으면 아파뒤지고 레어급 잡몹? 잡는건 한탄창이고 스트라타잼을 활용하세요!! 이러는데 고난도는 잼 방해 떡칠이고.. 유쾌하게 죽고 죽이고 한방 뽕 치는 그 맛에서 몸비틀기 유격체조쪽으로 가는 느낌 | 24.03.17 11:04 | | |
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SIE 진영 게임이 게임 자체는 ps4 시절보다 적은 느낌인데 타율은 높네요. 현재 800만장이라니 호포웨 보다 흥행했네. 계속 발전해서 흥행하는 게임 계속 내길.
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