1. 개발진의 부족함 인정: 엠바크 스튜디오(Embark Studios)의 디자인 리드 버질 왓킨스는 현재 스킬 트리 중 일부가 실질적인 효용이 없다는 점을 인정하며, 이에 대한 상향(Buff)을 100% 계획 중이라고 밝혔습니다.
2. 경험치 격차 고려: 베테랑 플레이어가 신규 유입 유저를 압도하는 것을 방지하기 위해 체력이나 공격력 같은 직접적인 스탯 대신 스테미나, 소음 감소 등 '편의성(QoL)' 위주의 스킬 구성을 지향하고 있습니다.
3. 원거리 교전 메타의 영향: 현재 게임 메타가 원거리 교전 위주로 흘러가면서, 개발 초기 의도와 달리 효율이 급격히 떨어진 근접 공격 관련 스킬들이 주요 개편 대상으로 꼽혔습니다.
4. 원정 보상 제한: '원정'을 통한 추가 스킬 포인트 획득은 무한하지 않으며, 특정 시점에서 캡(Cap)을 씌워 과도한 성장을 억제할 예정입니다.
5, 신중한 변화 예고: 구체적인 시기나 방식은 확정되지 않았으나, 5포인트를 투자해도 체감이 되지 않는 스킬들을 개선하여 유저들이 실질적인 변화를 느끼게 하는 것이 목표입니다.
본문
[정보] "몇몇 스킬의 효용이 떨어진다는 건 알고 있습니다." [5]
2026.01.18 (14:34:00)
아크 레이더스 |
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평점장르TPS한글 지원한국어지원(자막) |
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일정[출시] 2025.10.30 (PC)[출시] 2025.10.30 (PS5) [출시] 2025.10.30 (XSX) |
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