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어쌔신 크리드: 섀도우스 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사유비소프트일정[출시] 2025.03.20 (PC)[출시] 2025.03.20 (PS5) [출시] 2025.03.20 (XSX) [출시] 2025.12.02 (SWITCH2) |
어쌔신 크리드: 섀도우스 |
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유통사유비소프트일정[출시] 2025.03.20 (PC)[출시] 2025.03.20 (PS5) [출시] 2025.03.20 (XSX) [출시] 2025.12.02 (SWITCH2) |
(IP보기클릭)183.106.***.***
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ㅇㅋ | 25.03.26 23:10 | | |
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지금 미야즈만 지역 탐색중이에요~ | 25.03.26 23:12 | | |
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아이템에 특정능력치 부여하는거에요 | 25.04.09 22:47 | | |
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그런뜻이 아니라 저거 "모든 공격의 충격이 증가합니다"라는 옵션 이게 뭔뜻인지 이해를 못 했습니다 | 25.04.09 23:46 | | |
(IP보기클릭)121.177.***.***
아..저도 모르겠어요..다만 좋은거라고 생각해요 흠흠 | 25.04.09 23:50 | | |
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그렇군요. 답변 감사합니다! | 25.04.10 00:07 | | |
(IP보기클릭)222.107.***.***
보통 우리가 때리면 난이도가 오를수록 타격감이 없어지는데 그 이유가 적이 맞으면서 치고들어오니까 그렇거든요. 충격이 증가한다는 건 내가 때렸을 때 적들이 맞는 모션을 더 자주 일으키게 되서 적의 공격을 더 많이 캔슬 시킬 수 있다는 겁니다. 그리고 눈에 안보이는 수치인 가드수치를 더 낮추는 효과가 있다고 하네요. 때리다 보면 더 자주 적이 가드 하다가 풀리며 맞는 다는 소리죠. 헌데 단도에 달려있는 거 써보니 별차이 못 느끼기도 하고 단도 각인 중 '상태이상 적 취약' '약점공격 한번 더 취약'이 워낙 좋으니까 굳이 '모든 공격 충격' 각인을 쓸 이유는 없어 보이기도 합니다. | 26.01.05 23:16 | | |