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[영상] [모드][블러드본] 변형공격, 내장뽑기, 리게인. 야수사냥꾼 사이프. [11]




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추천 | 조회 1330 | 댓글수 11
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(IP보기클릭)124.59.***.***

PC판 리마스터나 리메이크 블본이 안나오니까 모드로 나와버리는 블본(...)
24.02.13 22:47

(IP보기클릭)106.102.***.***

뷰너맨
이미 라쿠요, 게르만, 마리아, 야수의 발톱, 건 패리도 나왔죠 | 24.02.13 22:48 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
프롬 게임은 모드질 하기엔 그리 편한 게임이 아닐텐데 도대체 어찌 이렇게까지 해내나 싶을 지경입니다. | 24.02.13 22:50 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

뷰너맨
사실 툴이 있으니까 그냥 하면 됩니다. 스크립트 구조는 간단하더군요. UI는 손수 만들어야하긴 하지만 대강 만들어도 그럭저럭 구동하고 모션이나 판정, 효과, 장비 외형의 경우에는 블본, 3, 엘든링, 세키로는 서로 호환이 되는지라 그냥 복붙 수준으로 하고 조금만 수정하면 굴러갑니다. 물론, 이동 모션은 서로 지형과 판정이 다르기 때문에 새로 다듬어야해서 좀 귀찮지만, 그것도 제로 베이스보다는 훨신 간단합니다. | 24.02.13 22:55 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
예 그 사소한 부분들이랑 다른 게임에 있던 걸 가져와서 새로 다듬는 게 그렇게 잘 돌아가지는 않아 새로 다듬어야 하는 건 그렇다쳐도 원래 아예 없던 걸 만들어서 내놓은 경우들... 전투기나 탱크(...)를 엘든 링에 넣는다던가 하는 등. 아예 발상이 확 돌아가거나. 각종 현대 화기를 엘든 링에 넣는다던가. 이런 걸 보면 도대체 얼마나 이렇게까지 마개조를 하고 싶었을까 싶은 생각이 들더군요. 말고도 대형 모드들은 규모가 있다보니 시간을 정말 많이 들였구나 하는 것들이 있지요. 이래저래 블본 PC판좀 나오면 좋겠다는 생각이 듭니다... 대포좀 무한으로 쏴보고 싶더군요.(...) | 24.02.13 23:07 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

뷰너맨
아 그건 그냥 마술 판정을 바꾸는 겁니다. 그건 훨씬 편해요 엘든링은 모델링에 더미 뼈대가 들어있습니다 그리고 투사체는 특정 애니메이션, 특정 타이밍에 해당 더미 뼈대에서 발사되도록 지정하면 됩니다. 이건 동영상 자막이나 효과 다는 거랑 같아요. 간단하다 못해 간편합니다. 그리고 투사체 외형, 소리, 이펙트도 그냥 원하는 인게임 모델링의 숫자로 바꿔적으면 되고 하트박스 크기, 호밍 정도, 최대 거리, 유지 시간, 속도, 가속도, 중력, 맵 뚫, 다중 공격, 소멸, 소멸 후 효과 혹은 연계 투사체, 회귀, 투사체 소환 위치, 투사체 인식 여부, 경직 종류, 상태이상 부여, 디버프, 투사체 복사 여부, 투사체 개수, 투사체 효과, 효과 끝난 후 추가 효과 혹은 연계 투사체, 은신 시 대미지 배율, 헤드샷 판정 여부, 스테미너 공격력, 강인도 공격력, 방어 불가, 패리 불가, 등등의 옵션은 그냥 수치만 조정하고 효과 여부 체크만 하면 됩니다. 전에 보여드린 욘두 우돈타, 무명왕 개량 버전, 온슈타인의 창, 인계철선, 게일, 건 패리등이 그렇습니다 예를 들어 욘두는 카리아의 원진 마술에서 투사체를 20개로 숫자만 바꾸고, 호밍되도록 호밍 각도를 최대한으로 숫자만 바꾸고, 궤적이 작은 원을 그리도록 투사체 이동 1m당 90도가 꺾이도록 숫자만 바꾸고, 투사체가 적이랑 부딪히면 소멸하도록 체크하고, 부딫힌 위치에서 같은 투사체가 소환되도록 체크 박스만 클릭하고, 총 5초가 지나면 캐릭터 엉덩이 더미 뼈대로 호밍, 소환되도록 숫자만 바꾸고, 패리, 가드 못하게 체크 박스만 클릭하고, 맵 뚫 되도록 체크 박스만 클릭하고, 동상 상태이상 효과 id만 라니의 암월에서 찾아서 써넣었습니다. 진짜 어려운 건 아무것도 안했음 ㅋㅋ | 24.02.13 23:28 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
그렇다면 진짜 어려운 건 뭘까 싶어집니다. 아 그러고보니... 원거리 무기를 사용할 때. 그냥 투사체 휴대량을 99/99 발에서 999/999 발로 바꿔주는 모드 같은 게 보이지 않았는데...지금은 있겠죠? | 24.02.14 00:53 | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

뷰너맨
있습니다. 그것도 숫자만 바꾸면 됩니다. 어려운 건 이제 사소한 걸 위해 싹 바꾸거나 혹은 조작키를 매크로로 바꾸는 일 같이 기본 시스템을 바꾸는 게 어렵습니다. 예를 들어, 기억 슬롯을 메모리 스톤 없이 14개까지 줄 수 있지만, 그 이상 늘리기 어렵습니다. 모든 마술과 기도를 슬롯 1칸만 차지하게 만들 수는 있지만, 마술과 기도 전부를 기억 슬롯에 넣기는 어렵습니다. 마술과 기도를 아이템으로 바꿔서 인벤토리나 퀵 슬롯(파우치)에 넣을 수는 있지만, 같은 마술과 기도를 중복해서 기억슬롯에 넣기는 어렵습니다. 키 입력을 빠르게 하는 식의 메크로는 만들기 쉽지만, 숫자 키에 기억 슬롯을 할당하는 건 어렵습니다 | 24.02.14 07:00 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬겜-5195658045
엘든 링을 하면서 투사체 일반 화살,볼트만이라도 데몬즈&다크 소울 1 때 처럼 999/999 휴대만 되었으면 굳이 모드를 깔지 않아도 되었을텐데 말입니다... 그 사소하지만, 휴대량만 좀 널널해지면 소형,중형 활과 크로스보우를 들고 잡는 맛이 있으니 말이죠... 어차피 원거리 전투가 마법으로 가능하고 물리 캐라도 투사체를 구입하는데 들어가는 룬의 비용을 감안하면 레벨업이 느려진다는 단점을 감수해야 하는데 너무 적은 휴대량이죠... 특수 상태이상. 특히 부패같은 거야 50발 제한이라도 그만한 성능을 보이니 납득이 가지만, 단순한 물리,속성 데미지만 주는 탄약은 고회차 가서도 좀 여러번을 쓰려면 999/999 정도되면 딱인데 말입니다... 역시 시스템 자체를 크게 건드리는 건 역시 쉬운 일이 아니겠군요. 그건 아무나 할만한 게 아니군요. 이건 실제로 그 게임을 제작 가능하거나 그보다 더 뛰어나서 게임을 업그레이드 하는 게 가능한 수준쯤은 되어야 하는데 보통 그런 분들은 생계가 더 중요하고 우선이실테니(...) 아무튼 여러가지 모드라도 해야 DLC 나오기 전에 갈증을 달랠 수 있을테지요. 정보 감사합니다. | 24.02.14 09:28 | |

(IP보기클릭)49.161.***.***


사냥꾼의 악몽은 리터럴리 야수 사냥꾼에게 악몽인 지역.........
24.02.14 09:52

(IP보기클릭)125.177.***.***

JORDANGOM
하지난 여긴 틈새의 땅이죠? 괜찮습니다 ㅎㅎ | 24.02.14 11:28 | |


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엘든 링

평점
7.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2022.02.25 (PC)
[출시] 2022.02.25 (PS4)
[출시] 2022.02.25 (PS5)
[출시] 2022.02.25 (XBOX ONE)
[출시] 2022.02.25 (XSX)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PC)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS4)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS5)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XBOX ONE)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XSX)


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