2025년 7월 15일 출시되는
블루 아카이브의 12번째 총력/대결전 보스인
게부라에 대해 정리를 해보겠습니다.
게부라는 기존의 보스전들과 아예 다르게
'스페셜 메인딜+스트라이커 보조'의 메타를 가지고 있는,
상당히 이질적인 특성을 보여주는 보스입니다.
또한 게부라 출시 시즌부터는
총력전에 신규 난이도 '루나틱'이 추가될 예정인데,
이번 글에서는 게부라의 간단한 개요와 함께
루나틱 난이도에 대한 설명,
그리고 보스의 기믹과 사용 학생에 대해 정리할 예정입니다.
혹시 글에서 보완/수정해야 할 사항을 알고 계신다면
최대한 빠르게 반영하도록 하겠습니다.
※7/15 수정: 스킬 설명 목차의 '난방기 과부하' 항목에
게부라의 버그 수정이 없었다는 내용을 추가했습니다.
게부라의 개요
데카그라마톤의 5번째 예언자 게부라는
24년 6월 특수조사 데카그라마톤 이벤트에서 첫 등장하였으며
메인스토리 편입 이후로도 계속 모습을 비추고 있습니다.
이벤트 당시 게부라는 중장갑 속성으로 설정되어
챌린지에서 아군 기절, 빙결 등의 기믹을 가지고 있었고
특수 장치에 힐을 줘 빙결 면역을 획득할 수 있었습니다.
총력전 게부라는 그 당시의 스킬들을 일부 재활용하여
빙결을 막기 위한 이동기, 장치 작동을 위한 힐을 사용해야 하며,
속성을 아예 다른 경장갑으로 변경하고
스페셜 딜러를 강제하도록 새롭게 재편되었습니다.
사실 과거 그레고리오가 의도한 바가 그것이었지만
스트라이커에 대한 패널티가 없다시피 했기 때문에
현재는 스트라이커가 지배하고 있습니다.
그레고리오의 사례를 참고하였는지,
게부라는 스트라이커 딜러를 강력한 패널티로 틀어막고
대신 스페셜에 대한 파격적인 버프를 부여하여
싫어도 스페셜 딜러를 사용해야 하는 상황입니다.
따라서 게부라 파티의 기본적인 구성은
1 힐러 + 1 이동기 + 2 버퍼 or 방깎 + 2 스페셜 딜러
정도로 하는 것이 보통입니다.
게부라는 빌드업을 상당히 오래 한 보스입니다.
최소 수키리 이벤트부터 시작하여
아이돌 이벤트까지 착실하게 픽업을 해오신 분이라면
어느 정도의 기반이 있을 확률이 높은데
그게 아니라면 높은 난이도를 가는 것이 쉽지 않습니다.
그렇지만 기존의 대중적인 학생들도 충분히 사용 가능해서
개인적인 생각으로 엄청나게 큰 부담은 없을 것이고,
기믹도 그렇게 어려운 보스는 아니기 때문에
학생들만 잘 준비가 되어 있다면
충분히 공략 가능한 보스라고 하겠습니다.
'루나틱'
이번 시즌부터 추가되는 루나틱 난이도 이야기도 잠시 해보겠습니다.
아마도 대부분의 유저 분들과는 상관없을 이야기겠지만,
루나틱은 토먼트 이후 근 2년 만에 나온 최상위 난이도로써
시간이 지나 토먼트 난이도가 하락하며 등장했습니다.
기본적으로는 토먼트가 나왔던 이유와 동일합니다.
그 때도 인세인 경쟁이 매우 심각했기 때문에
상위권 경쟁을 완화할 만한 방법을 만들어 준 것인데,
2년간의 시간 동안 파워 인플레가 지속되고
토먼트도 그 때의 인세인처럼 1팟클 경쟁이 심해졌으며
고점을 위해 기믹을 무시하고 리트 스트레스가 높아지고 있습니다.
루나틱 난이도는 이런 상황을 어느 정도 해소하기 위해
토먼트를 대체할 엔드 컨텐츠로 만들어졌습니다.
권장 레벨은 토먼트와 같은 90레벨이고
입장 시 타 난이도와 동일하게 100청휘석을 주며
클리어 시 총력전 코인 180개/상급 코인 80개를 획득합니다.
최소 점수는 4천만점대 후반으로 시작하기 때문에
시간 불문 클리어 시 최상위권이 보장됩니다.
개인적으로 생각하는 루나틱의 큰 특징 중 하나는
최대한 초기에 의도한 기믹을 따르도록 유도한다는 것입니다.
잠깐 예를 들어보자면,
그레고리오는 스페셜 딜러를 반드시 사용하도록 바뀌었고
호버크래프트는 1페이즈의 CC 게이지 시간이 늘어났으며
2페이즈에서는 힐러를 필수로 사용하게 되었습니다.
특히 이 두 보스의 토먼트 이하의 상황을 보면
그레고리오는 스트라이커 메타로 완전히 파괴되어
피날레를 보지도 않는 것이 고점의 기본이 되었고,
호버는 고점을 위해 1페에 카요코 사용을 강요받고 있으며
2페에서는 힐러를 미사용해도 미사일 패턴 스킵이 가능해
방어포탑 기믹이 거의 외면받고 있습니다.
그런 보스들이 루나틱에 와서 다시 제 자리를 찾은 것입니다.
이는 오히려 루나틱 도전 시에 좋은 것이,
앞서 말한 기믹 무시 플레이는 보통 많은 리트를 요구하지만
루나틱에서는 기믹을 최대한 충실히 따라주기만 하면
정해진 택틱에 따라 리트를 간소화하고 진행할 수 있습니다.
물론, 실수나 억까 등의 리트가 아예 없다는 것은 아니지만
여러 부대를 1시간 내로 운용해야 하는 상황에서는
이런 변화가 필요했던 것입니다.
따라서 루나틱에서는 각 보스들의 의도에 맞출 수 있도록
적합한 학생들을 최대한 많이 보유/육성하는 것이 필요하고
개발진도 그 적합한 부류의 학생이 누군지 알기 때문에
미래시 픽업 중에는 기존 성능캐의 복사본 같은 학생이 많습니다.
루나틱이 말 그대로 미친 난이도인 것은 틀림 없지만,
준비만 잘 한다면 불가능의 영역까지는 아니기 때문에
악귀 선생들의 도전장이 되어주고 있습니다.
게부라의 스펙 & 스킬
[스펙]
보스의 난이도별 스펙은 위와 같습니다.
공통 지형속성은 야전이며
인세인 난이도부터 신비 타입 공격을 하므로
야전 S 중장갑 학생들이 유리합니다.
전반적으로 체력과 공격력이 높은 편이며
방어력은 2500으로 비나, 예로 등과 비할 정도는 아니지만
상당히 높은 수준으로 설정되어 있습니다.
특히 토먼트부터는 체력이 1억 이상으로 매우 많아져
최소 2파티 이상 사용이 요구되는 정도입니다.
치명데미지 저항도 80%로 매우 높은 편이긴 한데
스페셜은 특정 조건으로 치명뎀 60% 증가가 가능해
어느 정도 완화시킬 수 있는 편입니다.
독특한 건 2페이즈의 전환 체력과 그로기 게이지 수치가
동일하게 설정됐다는 점인데, 이를 비율로 나타내면
2페이즈 전환 체력은 현재 체력 60%,
그로기되는 체력은 현재 체력 40%인 것과 같습니다.
난방기와 얼음 기둥의 경우 익스트림까지 체력이 높지 않지만
인세인부터 급상승하므로,
고난이도로 갈 수록 특히 힐러의 육성도가 중요하게 됩니다.
[스킬]
1. 게부라의 정체성
지성의 근원 스킬은 게부라의 정체성 그 자체입니다.
스페셜 학생의 피해량을 상시 80% 증가시키며
반대로 스트라이커, T.S, 소환물의 피해량은 75% 감소시킵니다.
즉, 스페셜의 피해량은 180%, 스트라이커의 피해량은 25%가 되어
데미지 차이가 7.2배나 되기 때문에 스페셜 사용이 강제됩니다.
이것만으로는 부족하다고 생각했는지
게부라의 신비 특효를 75% 가산하는데
이는 대놓고 특수장갑인 수시노를 저격하는 것으로,
스트라이커 딜러를 사용할 여지를 아예 차단해버립니다.
대신 스트라이커의 코스트 회복력을 25% 증가시켜
후에 설명할 난방기 과부하와 연계되었을 때
코스트가 높고 코감 수단이 제한적인 스페셜 딜러들을 위해
쾌적한 코스트 회복속도를 누릴 수 있도록 하고 있습니다.
매우 추운 극지방의 빙해가 전장이라는 컨셉에 맞게
인세인 난이도부터는 빙결 기믹이 있습니다.
난방기를 제외한 스트라이커가 움직이지 않으면
5초마다 저체온증 게이지가 한 칸씩 누적되는데,
약 50초 동안 움직이지 않았을 경우
위처럼 해제 불가능한 빙결 효과가 적용되어, 힐밴과 함께
스트라이커의 공격, 스킬, 이동 등 모든 행동이 불가해지고
받는 피해량이 증가하는 사실상의 종말을 맞게 됩니다.
다행히 이는 '어떤 방식으로든' 이동하기만 하면
즉시 게이지가 초기화되기 때문에
팀 전체 이동기가 파티에 1명 필요해집니다.
이동하는 방식이 꼭 이동기여야만 하는 것은 아닌데
예를 들어 무시노로 아군을 비벼서 움직이게 하거나
얼음 기둥의 소환으로 인한 재배치,
2페이즈 이행이 이동하는 판정인 것을 이용할 수도 있습니다.
이처럼 다양한 대응 수단이 있어서 대처가 어렵진 않지만,
빠른 속도감에 다른 요소에만 집중하다가
이동기 사용을 놓치는 실수만 하지 않도록 합시다.
2. 난방기
난방기는 게부라의 두 번째 핵심 기믹입니다.
전장의 좌하단에 난방기가 설치되어 있습니다.
이 난방기는 독자적인 체력을 가지고 있는 개체로
그 체력의 비율에 따라 아군에게 다양한 이점을 제공합니다.
이 중 중요한 부분은 난방기의 체력을 높게 유지해주면
6초마다 아군에게 대량의 회복을 해준다는 것인데
그 회복량은 난이도마다 달라지기 때문에
위의 표를 참고해주시기 바랍니다.
난방기의 체력만 잘 관리해주면 지속적인 오토힐이 생겨
아군의 체력을 따로 관리할 필요가 없으므로
수치가 애매한 광역힐보다 강력한 단일힐이 우위를 가집니다.
대신 회복해주고 잊으면 되는 것이 아니라
일정 시간마다 화력(=체력)이 감소하기 때문에
타이밍에 맞게 지속적으로 회복을 계속 시켜줘야 합니다.
보호막이 적용되는 대상이 아니어서
화력 감소를 보호막으로 막아줄 수는 없습니다.
또 한 가지, 난방기는 오직 EX 힐만 받을 수 있어서
돌마리, 코하루 등 기본스킬 오토힐을 받을 수 없고,
특히 온도카처럼 EX로 발동하지만 실제 판정은 기본스킬인 힐도
받을 수 없다는 것을 유념해주세요.
난방기의 현재 화력과 단계는 체력바로도 대강 확인이 가능하지만
좌하단에 있는 화력 게이지로 더 정확하게 파악할 수 있습니다.
난방기의 화력을 100%, 즉 체력을 최대로 만들어주면
난방기가 과부하 상태가 되면서
아군 전체에게 강력한 코스트, 공격력, 치명뎀 버프를 제공합니다.
(과부하 상태임을 나타내는 표시.
평상시와 비교해 불이 들어와 있다)
게부라 특유의 빠른 템포의 원천이 되는 기믹으로,
과부하가 발동되면 코스트 부담이 크게 줄어들고
치뎀증 효과를 통해 게부라의 높은 치뎀저항에 대응할 수 있습니다.
과부하는 게부라 플레이에서 가장 핵심적인 요소로
난방기의 과부하를 최대한 자주, 오래 발동시키는 것이
전투 내내 최대의 집중 포인트가 됩니다.
그러나 과부하 상태에서는 난방기의 화력 감소율이 증가하고
감소 주기가 짧아지는 패널티를 얻게 되어서
아무리 힐을 계속 넣어준다고 해도
과부하 및 난방기 효과의 해제 속도가 빨라집니다.
여기서 어떻게든 과부하를 오래 지속시키기 위해
난방기에 오버힐이 적용되는 것을 이용할 수 있는데,
오버힐을 적용할 수 있는 유일한 학생인 돌마리가
게부라에서 접대 힐러로 평가받는 이유이기도 합니다.
한편, 일섭에서 그 동안 두 차례의 게부라가 있었고
첫 번째 시즌에서는 사실 난방기에 버그가 있었습니다.
특정 스킬을 맞았을 때 과부하가 조기 종료되는 현상이었는데
실제로는 종료된 것이 아니라, 화력 감소 주기 디버프만 없어지고
과부하의 효과 자체는 지속되는 상당히 영향있는 버그였습니다.
두 번째 시즌에서 이 버그가 수정되어서
첫 개최와 비교해 택틱이 바뀌고 난이도가 전반적으로 상승하였고,
또한 첫째와 둘째 게부라는 9t와 10t 장비의 차이도 있기 때문에
만약 한섭 첫 개최가 수정 버전으로 오게 된다고 가정하면
5개월 전의 첫 게부라 택틱을 참고하기는 어려울 것으로 보이고
체감 난이도가 더 상승할 것으로 추정됩니다.
※7/15 추가 - 한섭의 첫 게부라가 버그 수정 없이 온 것이 확인되어
첫 게부라 택틱을 참고할 수 있을 것으로 보입니다.
3. 공격 스킬과 얼음 기둥
마지막으로 게부라의 공격 패턴을 알아보겠습니다.
먼저 굴복시킨 이해 스킬은
난방기를 포함한 모든 대상에게 미사일을 발사해
단발성의 상당한 피해를 입힙니다.
합리를 넘어선 용기 스킬은
게부라가 난방기에게 어뢰를 발사해 직접 피해를 주고
나머지 대상에게 포격하여 그 두 배의 피해를 입힙니다.
물 중의 불, 불 중의 물은 냉기 빔포를 발사하여
난방기를 포함한 모든 적에게 피해를 줍니다.
이 스킬의 특이사항은 스킬이 종료되면서
자동으로 '공의의 기둥' 스킬이 시전된다는 점이 있습니다.
공의의 기둥은 게부라의 세 번째 핵심 기믹인
얼음 기둥에 대한 내용을 담고 있습니다.
이 얼음 기둥은 게부라의 주요 방해 오브젝트로써
생성되어 있는 동안 아군을 방깎+힐밴으로 취약하게 만들고
지속적인 피해를 입힙니다.
즉시 파괴를 하려고 해도 생성될 때 잠깐의 불사 효과와
막대한 양의 보호막을 두르고 등장하기 때문에
대처하기도 상당히 까다롭습니다.
치명타 공격에 면역이라 보호막을 뚫기가 사실상 불가능하고,
보호막은 20초 동안 지속되는데
대신 보호막이 종료될 때 체력 70%의 자해딜을 해서
깨기 쉽게 만들어 주긴 합니다.
보호막이 종료되기 전에 버프 아이콘이 깜빡거리는 걸 보고
학생의 시전 시간을 감안해 스킬을 미리 써주면
기둥을 빠르게 파괴할 수 있으니,
이를 연습해두면 빠른 진행에 도움이 됩니다.
무조건 보호막이 끝나기 만을 기다려야 하는 것은 아닌데,
보호막을 관통하는 능력을 가진 수부키를 가지고 있다면
보호막을 무시하고 즉시 파괴가 가능합니다.
생성 시 불사 효과 정도는 신경써주면 됩니다.
기둥을 파괴한다면 20초간 난방기가 받는 회복 효과를 2배로,
아군의 치유력을 3배로 증폭시켜주기 때문에
난방기의 유지력을 큰 폭으로 향상시켜
취약해진 상태의 아군을 빠르게 복구할 수 있습니다.
또한 체유카, 코토리 등의 보호막 이동기 사용 시에도
치유력 버프가 보호막량에 영향을 주기 때문에
해당 학생들의 성능을 크게 향상시킵니다.
유의할 점은 2페이즈로 이행할 때 기둥이 자동으로 파괴되어
똑같은 치유력 증폭 효과를 얻을 수 있으니,
각 난이도의 2페이즈 체력을 기억해두고
이를 넘었을 때 기둥 파괴에 스킬을 낭비하지 않도록 합시다.
2페이즈로 넘어가면 게부라의 ATG가 충전되기 시작하는데
ATG는 완충까지 약 50초 정도가 걸리며,
완충되면 필살기인 신성한 의지의 중재자를 시전합니다.
게부라가 왼팔의 와이어를 발사해 빙산을 끌어당기고,
약 10초 정도의 시전 시간을 가지며
난방기를 포함한 모든 대상에게 강력한 피해를 입힙니다.
스킬이 시전되는 동안에는 그로기 게이지가 상승하지 않습니다.
다른 공격 스킬은 웬만하면 버틸만 한 수준이지만
이 스킬은 단발형이면서 피해량이 가장 높기 때문에
공격속성이 붙는 인세인 이상 난이도에서는
몸이 약한 학생들에게 생존 이슈를 일으킬 수도 있습니다.
그나마 데미지 외에 별개의 특수 효과는 없으니
학생들의 체력을 최대한 좋은 상태로 유지할 수 있도록
수부키를 활용해 얼음 기둥을 빨리 파괴하거나
난방기를 잘 관리해주는 것이 답입니다.
위에서 살펴봤던 공격 스킬들은 정해진 패턴을 가지고
시작부터 끝까지 이 패턴이 변하지 않습니다.
미사일 - 얼음 기둥 - 어뢰 포격 - 미사일... 순으로 반복되며
패턴이 일정하기 때문에 얼음 기둥 또한
잔여시간 3분 25초부터 약 50초마다 일정하게 생성이 됩니다.
2페이즈부터는 이 패턴에 필살기가 추가되어
패턴 중간에 ATG가 완충되면 패턴 대신 필살기가 시전되고
필살기 시전 후 다시 순서대로 진행됩니다.
앞에서 필살기의 시전 시간이 10초 정도 된다고 하였기 때문에
기둥 생성 주기도 1분 정도로 약간 늘어납니다.
공격 스킬들은 방어막 사용이 제한적인 관계로
맞으면서 버텨야 하기 때문에
결국 난방기를 잘 관리해줘야 하는 부분이고,
기둥이 생성되는 타이밍 정도는 알고 있으면 좋을 듯 합니다.
4. 결론 (세줄 요약 있음)
게부라의 전투 자체는 그렇게 복잡하지 않습니다.
공격 패턴은 일정하며 딱히 피해야 할 스킬도 없고,
코스트 회복력이 매우 높아 패순환이 굉장히 빠르게 진행되어
다른 보스에게서 느끼지 못하는 속도감이 있습니다.
다르게 말하자면 약간 정신이 없어보인다고 할까요?
가장 까다로운 부분은 난방기 관리인데
특히 과부하에 관련된 사항이 그렇습니다.
아군의 유지력과 코스트, 데미지 딜링 등 모든 면에서
과부하가 가장 중요한 역할을 하기 때문에
게부라에서는 과부하를 최대한 오래 적용시키는 것이
지상최대의 과제가 됩니다.
인세인부터는 빙결 기믹도 추가되어
학생들이 빙결되지 않도록 이동시켜 주는 것도 중요해지는데,
속도감 있는 전투가 물론 장점이긴 하지만
전투를 하면서 난방기, 얼음 기둥, 이동기 등을 모두 신경쓰려면
상당한 집중력이 요구되는 전장입니다.
하지만 무엇보다 가장 어려운 점은 전투 그 자체가 아니라
학생들을 보유하고 육성할 준비를 하는 것입니다.
기존의 보스전과 아예 다른 부류의 학생들을 요구하고
그 학생들의 육성 요구치가 높은 난이도로 갈 수록 높아지므로
평소에 재화, 장비 관리가 잘 되어있지 않다면 힘들어질 수 있습니다.
즉, 초기 투자비용이 상당히 비싼 보스에 속합니다.
그래도 일단 가성비형 택틱도 있기 때문에
맨 처음 개요에서 말했던 것처럼,
도전 자체를 두려워할 정도의 보스는 아닙니다.
-세 줄 요약-
1. 전투는 이해하기 쉽고, 속도감이 빠른 것이 장점이다.
2. 빠른 속도만큼 높은 집중력을 요구한다.
3. 상당히 비싼 보스에 속하지만, 방법이 없는 것은 아니다.
사용 학생 정리
이번에는 사용 학생들에 대해 알아보겠습니다.
선택지가 아주 다양한 편에 속하는데
이 학생들을 5개 범주로 나누어서 살펴보겠습니다.
1. 딜러
-메인 딜러
-얼음 기둥 딜러: 주로 기둥 파괴용으로 사용되는 딜러들
2. 서포터
-스페셜 전용 버퍼
-코스트 버퍼
3. 힐러
난방기를 관리하는 핵심 학생들로,
거의 99% 단일 대상 단발성 힐러들이 사용되며
범위여도 단발성 힐이 사용(*코하루)
4. 이동기 (인세인 이상)
빙결 기믹에 대응하기 위해 필수적이며,
아군 전체를 이동시킬 수 있어야 하고
주로 스트라이커로 사용
5. 방깎
-수동 방깎: 코스트를 써야 하지만 가장 성능이 좋음
-자동 방깎: 코스트를 쓸 필요가 없지만 비교적 낮은 성능
① 사츠키
게부라의 접대 메인 딜러로,
강력한 계수, 자체 방어관통, 높은 치명뎀 등
게부라에 가장 최적화된 성능을 보여줄 수 있습니다.
치명수치가 낮다는 것이 아쉽긴 합니다.
메인딜이기 때문에 보통 전2~3 사용이 권장되며
절대 다수는 대여를 통해 편성합니다.
② 히비키
오픈부터 존재하는 유서깊은 폭발 스페셜 딜러로,
사용처가 많아 육성이 쉽기 때문에 접근성이 뛰어나고
애용품으로 성능이 많이 향상된 것도 장점입니다.
메인딜 역할 뿐 아니라, 넓은 범위를 이용해
얼음 기둥 파괴 역할도 수행할 수 있습니다.
다만 지형적성 등의 관계로 메인 파티보다는
2파티 이상에서 사용됩니다.
③ 카린(교복)
이번 4주년 이벤트의 배포캐인 교카린은
적의 체력이 낮을수록 강력해지는 특성이 있어
마무리를 할 때 최적화된 학생입니다.
토먼트부터 2파티 이상이 강요되기 때문에
주로 토먼트 이상 난이도에서 사용되는데,
성작에 따라 힘에 차이가 나는 부분이 있어
제대로 하고 싶다면 최소한 전1 이상 파밍이 권장됩니다.
④ 마시로
최근 애용품을 받아 성능이 꽤 향상되었지만
고점이 높은 딜러는 아니기 때문에
메인보다는 서브 파티, 고난이도에서 주로 사용됩니다.
상점 구매가 가능해 성작이 쉽다는 것은 장점인데
만약 이번에 새로 육성을 해야할 상황이라면
육성에 귀중한 강철을 소모하는 것이 아쉽습니다.
⑤ 시로코(수영복)
대표적인 얼음 기둥 파괴 딜러로
속성이 맞지는 않지만 기둥의 보호막이 해제됐을 때
쉽게 파괴가 가능한 것이 발견되어 사용되는 중입니다.
기둥 파괴 외에도 다양한 이점이 있는데
코스트 회복력 버프를 제공할 수 있고,
좋은 방깎 성능으로 방깎 요원으로도 활용 가능합니다.
다만 토먼트 이상 난이도에서 기둥을 파괴하려면
최소 전1 이상의 고육성이 권장되는 편입니다.
⑥ 후부키(수영복)
현 시점에서 유일한 'EX로 보호막 관통'이 가능한 딜러로
게부라의 얼음 기둥에 매우 효과적으로 대응이 가능합니다.
기둥을 부수기 위해 20초를 기다리지 않고 바로 파괴가 가능해
주로 토먼트 이상 고점 택틱의 2파티에서 사용되는 중입니다.
수칸나의 방깎과 조합하면 3성으로도 기둥 파괴가 가능하지만
제대로 고점을 보려면 전1 이상 사용이 권장됩니다.
⑦ 나기사
데미지가 약하고, 지형적성 문제가 있어
메인딜이 되기 어렵고 주로 기둥 파괴용으로 사용되는데
꽤 후한 범위로 기둥과 게부라를 동시타격할 수 있어
게부라에게 방깎까지 걸어줄 수 있는 것이 장점입니다.
주로 토먼트 이상의 서브 파티에서 사용되는데
사용처가 워낙 많다보니 접근성이 좋은 것 또한 장점이지만
고점용으로 보기는 어렵습니다.
① 사쿠라코(아이돌)
돌쿠라코는 스페셜을 위한 아코로,
서포터 중 가장 높은 중요도를 가지고 있습니다.
서포터 공버프는 다른 학생으로 어느 정도 충당 가능한데
치명 관련 버프는 돌쿠라코가 유일하기도 하고
게부라의 치명뎀 저항이 높은 편이라
없으면 딜이 잘 박히지 않습니다.
토먼트까지 최소 3성 사용이 가능하고
in 500 이상 최고점을 보려면 전2 육성이 권장됩니다.
② 아스나(교복)
교스나는 스페셜을 위한 히마리로,
돌쿠라코 다음으로 중요한 서포터입니다.
서브 스킬 공버프는 수사키, 수칸나 등 다른 학생에게도 있지만
EX로 공버프를 줄 수 있는건 교스나가 유일합니다.
일반적으로는 난이도 불문하고 사용하는 것이 권장되는데
인세인까지는 교스나 없이 다른 방깎 학생을 활용해도
클리어가 가능한 가성비 택틱이 존재합니다.
돌쿠라코처럼 3성으로 사용하는게 보통인데
교스나가 몸이 매우 약한 편이라서
토먼트 이상에서 생존 이슈를 피하기 위해
전1 이상 육성을 하기도 합니다.
③ 미야코(수영복) & 사키(수영복)
이 듀오는 그레고리오 메타 변화로 실직했지만
환경이 유사한 게부라에서 다시 활용이 가능합니다.
수야코는 치뎀저항깎과 낮은 코스트로 패순환에서 이득,
수사키는 방깎도 가능하여 전투에서 좀 더 강점이 있습니다.
다만 성가대에게 디버프가 전이되는 것에 맞춰진 스킬이라
단일 보스 상대로는 디버프 수치가 아쉬운 편이라서
주로 토먼트 이상 난이도의 서브 파티에서 사용됩니다.
④ 체리노 & 슌 & 하루카(새해)
이 세 명은 난이도를 불문하고 2파티 이상에서
코스트 이점을 위해 사용됩니다.
슌은 순수한 코스트 펌핑,
체리노와 정루카는 부가적인 치뎀저항깎을 통해
게부라의 높은 치뎀저항을 낮춰줄 수 있습니다.
① 마리(아이돌)
사츠키와 더불어 유이하게 사용률이 100%를 넘어가는
게부라의 MVP 중 하나입니다.
돌마리의 힐량 자체도 물론 막강하지만
가장 중요한 것은 역시 오버힐 기믹으로,
체력 기반으로 작동하는 난방기에도 오버힐이 적용되기 때문에
오버힐이 화력 감소 자해딜을 받아주며
난방기 과부하를 조금이라도 더 오래 지속시킬 수 있습니다.
또한 EX를 반복적으로 사용하기 때문에
코스트 감소 효과를 얻을 수 있는 것도 큰 장점입니다.
일단 난이도를 불문하고 최소 전1 사용이 보통인데
일섭 첫 게부라에서는 전1로도 토먼트까지 문제 없었으나
앞서 말한 버그픽스 이후로 화력 감소율이 약간 빨라져서
만약 한섭 첫 개최가 수정 버전이라면
전2 이상은 찍어야 토먼트 이상에서 수월할 것으로 보입니다.
② 코하루
돌마리 외의 최우선 스트라이커 힐러 선택지로
중장갑이라서 생존성에 문제 없고,
범위힐과 오토힐을 모두 가지고 있어서
상대적으로 몸이 약한 경장갑 학생을 살리는 데 좋습니다.
난이도 불문 돌마리 사용 후 2파티에서 사용됩니다.
③ 아츠코(수영복) & 세리나
대표적인 2코스트 스페셜 단일 힐러들로
보통 힐량이 매우 뛰어난 수츠코가 가장 좋고
세리나도 전2 이상, 스킬 퍼펙트면 과부하 발동에 문제 없습니다.
코하루를 이미 썼거나 쓰지 않을 때 2파티 이상에서 사용됩니다.
④ 하나에 & 코코나
성능이 좋지는 않지만 고려 가능한 비주류 힐러들입니다.
하나에는 총합 힐량 자체는 뛰어나지만
힐이 점진적으로 적용되기에 과부하 발동에 적합하지 않습니다.
코코나는 좋은 단일 힐러지만 특수장갑인 관계로
인세인까진 체유카와 조합하면 나름대로 쓸 수는 있지만
토먼트에서는 거의 1회용으로 쓰이고 퇴각합니다.
애로사항이 많아서 권장되지 않는 픽들이지만
3~4파티 이상 설거지팟에서 투입될 수 있습니다.
① 미네(아이돌)
게부라에 가장 적합한 이동기 탱커로
4성~전1 정도로도 기본적으로 매우 단단하며,
체유카처럼 보호막 제공이 된다거나 하진 않지만
기본스킬의 공격력 감소 디버프로 유지력에 도움을 줍니다.
무엇보다 아이돌 이벤트 배포캐였기 때문에
접근성이 매우 좋은 것도 장점입니다.
다만, 4인 이동기이기 때문에 난방기 근처에 썼을 경우
난방기가 아군 판정이기 때문에
배치에 따라 아군 1명이 이동을 하지 못하는
억까 가능성이 있으니 이 점을 유의하도록 합시다.
이는 뒤의 체유카나 코토리도 마찬가지로 적용되는 사항입니다.
② 미모리
게부라에서 발견된 의외의 성능캐입니다.
경장갑이지만 방어력이 매우 높아 탱킹력이 뛰어나고
아군에게 방어력 버프를 제공해줄 수도 있습니다.
이동기가 5인 대상이므로 난방기와 판정이 겹칠 일이 없으며,
상점에서 구매가 가능한 것도 장점입니다.
그래도 일단은 장갑 문제로 돌미네만큼 버티기는 어려우니
코하루나 수부키를 쓰는 2파티에서 사용이 됩니다.
③ 유우카(체육복)
특수장갑이라 사용이 불가할 것 같지만
얼음 기둥을 이용하면 이동기 요원으로 쓸 수 있습니다.
기둥 파괴 시 얻을 수 있는 치유력 버프는
회복 뿐 아니라 보호막량에도 유효하기 때문에,
보호막을 매우 두껍게 만들어 자신과 아군 유지력에 도움을 줍니다.
그렇다고 해도 특수장갑이라 오래 생존이 불가하므로
2파티 이상에서의 사용이 일반적인데,
인세인에서는 1팟으로 써도 생각보다 꽤 안정적이며
전2 이상이면 토먼트 2파티 이상 사용도 가능합니다.
④ 코토리 & 시즈코(수영복)
비주류 이동기 학생들입니다.
돌미네, 미모리 등의 이동기 학생들을 다 쓰고 나서
주로 3~4파티 이상 설거지팟에서 쓰이게 됩니다.
① 칸나(수영복)
현존 최고의 EX 방깎 요원입니다.
경장갑이지만 탱킹력이 나쁘진 않아서
코하루 같은 적절한 유지 수단이 있다면 버틸만 하고,
서브 스킬의 스페셜 공버프도 아주 좋은 요소입니다.
인세인에서는 교스나를 대체하고 1팟클이 가능하며,
토먼트 이상에서는 2파티에서 최우선 고려되는 학생 중 하나입니다.
기본 3성으로 사용해도 무방하지만
확실한 최고점을 위해서는 전2 육성을 하기도 합니다.
② 유우카(파자마)
수칸나에 버금가는 방깎 수치를 가진 탱커입니다.
수칸나보다 좀 더 게부라에 적합한 방어타입을 가지고 있고
탱커라서 훨씬 더 단단하기 때문에
3성으로 마음놓고 사용하기 좋은 학생입니다.
그렇지만 아군 버프 효과 같은 건 없어서
수칸나보다 우위인 것은 아니고,
수칸나가 없을 때 대체할 수 있는 학생입니다.
③ 아카네
수칸나, 파유카 둘 다 없을 때 마지막 선택지입니다.
방깎 수치가 그 둘에 비할 바는 아니지만
상점 구매가 가능한 압도적 접근성을 보유하여
모든 난이도에서 사용이 가능합니다.
④ 호시노(무장) - 방어형
무시노는 2파티에서 수칸나 등을 사용할 때
같이 사용하기 좋은 오토 방깎 요원입니다.
그런데 무시노는 이동기 요원으로도 사용이 가능합니다.
이게 무슨 소리인가 하면,
무시노의 EX 지점을 아군 근처로 지정했을 때
위치가 겹쳐지면 자동 재배치 되는 게임 특성을 이용하여
아군을 비벼서 '이동'시킬 수가 있다는 것입니다.
스킬 사용 시 도착 지점에 원 표시도 있기 때문에
마치 쓰리쿠션을 하는 것처럼
원하는 방향으로 보낼 수 있기도 합니다.
물론 굳이 이렇게까지 할 필요는 없습니다.
일단 방깎용으로만 사용되는 것이 일반적이고
이러한 특수 플레이는 조금이라도 전투 이점을 보기 위해
방깎이 달린 무시노를 유사 이동기로 활용하는 것 뿐으로,
최상위권에서 주로 시도하는 방법입니다.
⑤ 마키 & 아즈사 & 아즈사(수영복)
오토 방깎의 대표적인 학생들입니다.
데카그라마톤 전문가 마키는 어김없이 또 등장하는데
높은 방깎 수치는 게부라에서도 유효하게 작용하여
인세인 1팟클에서 교스나나 돌쿠라코를 대체할 수도 있지만,
토먼트에서는 생존 이슈로 2파티 이상에서 사용합니다.
아즈사 같은 경우 방깎 성능이 마키보다 좋지는 않지만
중장갑이라서 생존성이 더 뛰어납니다.
따라서 토먼트에서는 마키보다 선택률이 약간 높은 편입니다.
수즈사는 최후로 고려 가능한 선택지로
성능이 가장 좋지 않아 설거지팟에서 사용합니다.
구성 가능 조합
마지막으로, 위 사용 학생 정리를 바탕으로
어떤 조합 구성이 가능한 지 살펴보고 끝내겠습니다.
모든 조합을 적기엔 너무 길어지기 때문에
대략적인 큰 틀 중심으로 보겠습니다.
1. 선발대
게부라에서 가장 기초가 되는 정석 조합입니다.
스트라이커에 게부라를 접대하는 아이돌 3인방과 교스나,
스페셜에 메인딜 사츠키와 기둥 파괴용으로 수로코를 사용합니다.
스페셜에 최대 버프, 난방기 최대 지속, 이동기와 공깎 디버프
그리고 코스트 버프와 방깎까지 포함한 이상적인 전투를 할 수 있어서
모든 난이도에서 최다 사용을 기록합니다.
인세인까지는 앞서 말씀드린 대로
마키가 돌쿠라코나 교스나 둘 중 하나를 대체하여
인세인 1팟클 달성이 가능합니다.
방깎을 통해 어느 정도의 데미지 상승을 기대할 수 있어서
마키로 버퍼들의 대체가 가능한 것인데,
대신 토먼트 이상에서 사용하기엔 무리가 있습니다.
인세인에서 극한의 전투이점을 보기 위해
방깎요원 무시노를 유사 이동기로 사용할 수 있습니다.
이 때는 무시노의 비비기로 이동시키는 것은 물론
기둥 생성으로 인한 학생들의 재배치도 이용해야 합니다.
인세인에서 가성비 높은 플레이를 위해
아예 돌마리 대신 코코나를 사용할 방법이 있기도 합니다.
이 때 코코나 생존을 위해 체유카를 반드시 사용해야 하는데,
체유카 최소 전2 이상 육성이 필요합니다.
얼음 기둥 파괴 시 얻는 치유력 버프로 보호막량이 증폭되어
자신과 코코나 모두 전투 후반까지 생존이 어느 정도 보장됩니다.
2. 후발대
인세인까지 1팟클이 보통 가능한 편이라서
2파티는 대부분 토먼트에서 사용하는 것으로 생각하면 됩니다.
2파티에서 가장 대중적인 구성 방법인데
교스나와 돌쿠라코를 이미 소모한 상태이기 때문에
방깎 위주로 서포터를 구성합니다.
방깎 수치가 가장 높으면서 서브 공버프가 가능한 수칸나가 최우선,
서브 공버프는 불가하지만 수칸나급의 방깎이 가능한 파유카,
육성 편의도가 최상급인 아카네가 뒤를 따릅니다.
그 외 서브 방깎으로는 무시노 또는 아즈사 등을 사용합니다.
(인세인까지면 아즈사보다 마키 추천)
이동기로는 상점 구매가 가능한 미모리가 가장 선호되는 픽이며,
체유카가 그 다음 선택지입니다.
체유카는 특수장갑이지만 토먼트까지도 나름 버틸 수는 있는데,
전2 이상이 권장되고 그래도 생존 이슈가 있습니다.
힐러로는 사실상 코하루 외의 선택지가 없습니다.
메인 딜러로는 마무리에 최적화된 교카린이 최우선이고
그 외에는 히비키 정도가 있습니다.
기둥 파괴 딜러는 수부키가 가장 좋은 픽입니다.
없다면 나기사 정도를 사용합니다.
또 다른 2파티에서는 최대한 가성비를 챙겨서
되도록 기존에 있는 학생들을 사용할 수 있으며
코하루 대신 세리나, 수츠코 등의 단일 스페셜 힐러를 사용하고
게부라의 높은 공격력을 낮추기 위한 이부키를 사용해
유지력을 높일 수 있습니다.
인세인에서와 마찬가지로,
체유카와 얼음 기둥의 시너지를 잘 이용해야 합니다.
힐러 외에 수부키 등의 다른 학생들을 구성할 수 있다면
2파티에서 돌마리를 대여해서 진행할 수도 있습니다.
당연히 코하루보다는 돌마리가 더 낫기 때문에
고점 택틱에서 사용하는 방법입니다.
자기 사츠키가 준비되어 있는 경우엔
그냥 코하루를 쓰면서 사츠키를 대여할 수도 있습니다.
3. 루나틱
루나틱에서는 후보 학생 대부분을 사용해야 합니다.
루나틱 공략이 가능할 분들은
조합 구성이 상대적으로 자유로운 편일 것으로 생각됩니다.
위는 가능한 3파티 택틱 중의 하나로,
기본적으로 토먼트 이하 조합과 크게 다른 것은 없으나
교카린을 쓰려면 루나틱의 높은 체력 때문에
최대한 후열 부대에 편성해야 최대 힘을 낼 수 있습니다.
이 때 2파티 메인딜러는 보통 히비키가 됩니다.
모든 학생 육성이 거의 최대 상태에 다다랐다면
2파티 클리어도 가능합니다.
위는 100위권 택틱 중의 하나로, 조합 구성을 약간 비틀어
경장갑 학생들을 필살기가 없는 1페이즈 쪽으로 옮기고
공깎이 있는 돌미네와 빠른 기둥 파괴가 가능한 수부키를 붙여
생존성을 최대한 올리고 있으며,
기존의 1파티는 2파티로 옮기는 방식입니다.
2파티 클리어를 하려면 사츠키 2회 사용이 필수적입니다.




































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히이이이익... 어렵네요 ㄷㄷㄷ
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가성비는 어디까지나 가성비라 한계가 있고 저점이 가장 높은건 교스나인 것이죠 | 25.07.10 10:19 | |
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