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[잡담] 마비노기도 와우 클래식처럼 나오면 할사람 좀 있을거 같긴 한데 [18]



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추천 | 조회 1634 | 댓글수 18
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(IP보기클릭)220.77.***.***

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난 절대안함.. 그 지옥같은 스킬숙련을 ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)115.136.***.***

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윈드밀무적 돌려주고 다시 10%씩 까는거면 포션중독걸린 검사들이 칼두개들고 키아를 뱅글뱅글 도는거밖에 못볼걸
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)220.77.***.***

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지금 다시만들어봣자 예전처럼 하하호호 하는 그런 분위기가 안됨.. 인터넷 오염 존나 심해서.. 벌레새퀴들 나오거나 그럴꺼임..
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)175.223.***.***

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매번 하는 말인데 g3까지 스토리 다듬어서 콘솔겜 나오면 10만이어도 산다
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)220.77.***.***

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난 절대안함.. 그 지옥같은 스킬숙련을 ㅋㅋㅋㅋㅋ
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)220.77.***.***

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빵집털이
지금 다시만들어봣자 예전처럼 하하호호 하는 그런 분위기가 안됨.. 인터넷 오염 존나 심해서.. 벌레새퀴들 나오거나 그럴꺼임.. | 20.05.03 01:52 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

빵집털이
와우 클래식도 나오기전에 다 그소리했는데 성공했는걸..? | 20.05.03 01:54 | | |

(IP보기클릭)220.77.***.***

레스토랑스
와우랑 마비노기는 연령층이 다른편이지않음? | 20.05.03 01:56 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

빵집털이
둘다 2002년 언저리에 나왔을걸? 그리고 지금 마비노기 그리워하는 사람도 g1~g3시절 사람들이니까 | 20.05.03 01:56 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

빵집털이
2004년이네 | 20.05.03 01:57 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

나도 나오면 무조건 한다 ㄹㅇ
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)59.23.***.***

나도 할거 좀 불합리하거나 불편한 부분이 있어도 즐거웠던거 같음
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)59.23.***.***

동그란너구리
효율을 따지고, 남들과 비교우위에 서려하고 이런 경향이 게임을 점점 쉽고 편하게 만드는거 같음 | 20.05.03 01:53 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

엔진 죶구려서 못함
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)175.223.***.***

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매번 하는 말인데 g3까지 스토리 다듬어서 콘솔겜 나오면 10만이어도 산다
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)119.201.***.***

나 나 나
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)115.136.***.***

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윈드밀무적 돌려주고 다시 10%씩 까는거면 포션중독걸린 검사들이 칼두개들고 키아를 뱅글뱅글 도는거밖에 못볼걸
20.05.03 01:52

(IP보기클릭)211.178.***.***

스킬 숙련도 없애주면 생각해봄 어느정도 적당껏 해야지
20.05.03 01:54

(IP보기클릭)211.248.***.***

지금도 제약 플레이 하면 옛날 비슷하게는 즐길 수 있음. 비주류 재능 찍어놓고 키트탬 손 안대고 상점탬만으로 진행하면..
20.05.03 01:55

(IP보기클릭)115.136.***.***

마나라임
아냐, 비슷하게도아님 스킬준비시간부터가 다르고 다운어택 배쉬 같이 전투재능도 새로 개편한 것도 있고 전체적인 밸런스자체가 과거랑 크게 다름 물론 과거도 작정하고짜면 활드밀볼버하고 다녔었으니 효율충짓하려면 어떻게든 되겠지만은 그 감성은 못돌아감 | 20.05.03 01:59 | | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

MizerComplex
다운어택 배쉬같은것도 안쓰고 소드 마스터리 같은것도 안찍고 하면서.. 그런데 요즘은 하급,중급,상급던전 죄다 상향시켜놔서 이런거 찍어도 제대로 못즐기긴 함. | 20.05.03 02:01 | | |

(IP보기클릭)115.136.***.***

마나라임
아무리 안찍고 안쓴다해봐야 즉발장전 스매시랑 1초가량 기다려야하고 랭크올려서 장전시간 줄여야했던 밸런스는 절대아님 당장에 디펜스나 카운터도 즉발로 연속으로 들어오는것도 두번을 빠르게 넘길 수 있지만 이전엔 디펜스 찰칵하고 가드한다음 곧바로 공격들어오면 얄짤없이맞았음 카운터 준비시간이 더 오래걸리기때문에 쿨타임이라는 개념이 아예 존재하지않았던 대신 준비시간만 있었던 시절에는 그래서 지금에비해서 전투가 길었고 반턴제라는 별명도있었음 | 20.05.03 02:04 | | |


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