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[잡담] [유희왕 리뷰] 1편, 우주명작 DM [10]




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BEST
이런 훌륭한 분석글과 내 추천을 교환해줘!
15.04.26 10:46

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BEST
힘이란게 큰 게 아닙니다. 굳이 진짜 마법적인 힘 외에도 명성, 카드 게임 내에서의 순위 등입니다. 특히 초기 카이바랑 페가서스(이 쪽은 힘 보다는 사랑이지만 어쨌든 게임 외적인 것이니)가 그런 모습을 보여줍니다.
15.04.26 10:53

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그냥 리뷰가 아니라 주제를 관통하는 멋진 리뷰군요 읽다가 어? 했습니다
15.04.26 11:04

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BEST
GX는 그런 DM의 사상을 다이렉트로 이어받았기 때문인지, 상당히 듀얼을 즐긴다, 라는 주제의식에 적합한 연출이 자주 나오죠. 대표적으로 쥬다이의 "그래도 나오면 재미있지 않을까?" 나 키모이 루카의 "두근거림을 떠올리는 거야" GX는 작화빼고 차냥해야 합니다
15.04.26 10:47

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BEST
듀얼을 수단으로 쓰는 녀석들이 악역인 건 이후 애니 시리즈에서도 쭈욱 이어지는 느낌이지요
15.04.26 11:00

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이런 훌륭한 분석글과 내 추천을 교환해줘!
15.04.26 10:46

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초대는 진리입니다. AGO는 예술입니다
15.04.26 10:46

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확실히 게임은 게임으로 남아야 한다고 생각합니다. 그렇다고 게임이야기만 하면 안되는거지마녀요
15.04.26 10:47

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게임이 자신에게 주는 힘은 GX 이후고.. 원작 코믹스의 매직 위저드는 단순히 유행하고 있는 게임일 뿐 아니었나용. 힘이란 단어를 너무 거창하게 생각하고 있는 거련지..
15.04.26 10:47

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BEST 힘이란게 큰 게 아닙니다. 굳이 진짜 마법적인 힘 외에도 명성, 카드 게임 내에서의 순위 등입니다. 특히 초기 카이바랑 페가서스(이 쪽은 힘 보다는 사랑이지만 어쨌든 게임 외적인 것이니)가 그런 모습을 보여줍니다. | 15.04.26 10:53 | |

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인기있는 카드게임으로 상대를 누르는 것 자체를 힘의 과시 혹은 자신이 힘을 가졌다는 고양감을 느끼게 만들 수 있죠 | 15.04.26 11:03 | |

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GX는 그런 DM의 사상을 다이렉트로 이어받았기 때문인지, 상당히 듀얼을 즐긴다, 라는 주제의식에 적합한 연출이 자주 나오죠. 대표적으로 쥬다이의 "그래도 나오면 재미있지 않을까?" 나 키모이 루카의 "두근거림을 떠올리는 거야" GX는 작화빼고 차냥해야 합니다
15.04.26 10:47

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BEST
듀얼을 수단으로 쓰는 녀석들이 악역인 건 이후 애니 시리즈에서도 쭈욱 이어지는 느낌이지요
15.04.26 11:00

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그냥 리뷰가 아니라 주제를 관통하는 멋진 리뷰군요 읽다가 어? 했습니다
15.04.26 11:04

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대리랭받던 사람이 대리랭 해주던 사람을 이기는 이야기 크.... 명언이군요
15.05.11 21:49


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플랫폼
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개발사
코나미


유통사
코나미
일정
[출시] 1999.02.04 (온라인)
[출시] 2003.12.09 한국 (온라인)


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